游戏教学法在小学英语教学中的应用

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1、 游戏教学法在小学英语教学中的应用 杜生镇王会头小学 杜倩 一、游戏和游戏教学法的定义 什么是游戏?《现代汉语词典》中对“游戏〞是这样定义的:“①.娱乐活动如捉迷藏、猜灯谜等。某些非正式比赛项目的体育活动如康乐球等也叫游戏。②.玩耍:几个孩子正在大树底下玩耍。〞[1] 皮亚杰认为,游戏是学习新的客体和事件的方法,是巩固和扩大概念和技能的方法,是使思维和行动相结合的方法。儿童的认知阶段决定儿童的游戏方式。在感知运动阶段是用具体方式游戏,如使用身体动作和摆动具体的

2、物体。在有了象征功能后就能作假装游戏或象征性游戏。[2] 游戏应包括以下几个要素:①.游戏是自觉自愿进展的,没有外在压力的强迫。②.游戏是在一定时间和空间中进展的,离开了固定的时间和空间游戏不可能进展。③.游戏伴随着紧和愉快。④.游戏是对生活的一种模仿。⑤.游戏的目的就在游戏本身,而不在游戏之外。[3]游戏教学法是指在教学中尽可能地采用游戏的方式,将枯燥的语言现象转变为学生乐于承受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造和谐、有趣、丰富的语言交际情境,使学生在玩中学、学中玩的教学方式。[4]它以培养学生的创新精神和实践能力为核心,以创设学习英语的气氛,提高学生综合语言运用能力为目的。同时,它力主改变

3、以知识为本位,以教育为中心的传授和灌输的课堂教学模式,使教学过程真正建立在学生自主活动和主动探索的根底上,通过学生全面参与多样的游戏活动,形成一个和谐、融洽的语言学习气氛,使学生的语言运用能力得到全面开展。 二、游戏教学法应用的理论根底 ㈠从心理学角度 1、充分利用学生的无意注意 小学儿童注意的根本特点是:无意注意占重要的地位,有意注意正在开展,还没有到达完善的程度。善于了解学生兴趣开展的特点,就有助于掌握、利用学生的无意注意。例如:低年级儿童对学习过程本身更有兴趣,将教学容置于游戏中,不仅抓住了学生的兴趣,而且也表达了无意注意的规律。 2、注意的稳定性 7~10岁儿童的注意力可维

4、持20分钟,10~12岁约25分钟,12岁以上儿童可维持30分钟左右。注意的稳定性是从事学习活动所必须的,以游戏的形式进展教学可以缓解疲劳,调节脑力活动,并且能够使儿童在40分钟的整个课堂中较好的保持注意的稳定性。 ㈡从课堂教学的角度 游戏的运用不但可以活泼课堂气氛,吸引学生主动参与课堂语言实践活动,而且强化学生听与说的能力,使英语教学变得生动、丰富,使课堂变得有趣、活泼,从而可以收到令人满意的教学效果。并且通过听听说说、认认读读、蹦蹦跳跳等激发学生的学习兴趣与表达欲望,诱发他们的求知欲,还可以培养他们的记忆能力、观察能力、想象能力,训练学生灵活运用语言的能力。从而由无意注意引导到有意注意

5、,开展间接兴趣。 它强调了学生的主体性,要求学生共同参与,表达了学生的主体和教师的主导作用的共同发挥,而且有利于形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易。 同时,好的游戏可以让一堂课亮起来。 三、游戏在小学英语教学中的地位和作用 1、激发学生学习兴趣 《英语课程标准》中指出“根底教育阶段英语课程的任务是,激发和培养学习英语的兴趣,培养他们英语学习的积极态度,使他们建立初步的学习英语的自信心,培养学生一定的语感和良好的语音、语调、书写根底,以与良好的学习习惯;使他们形成初步用英语进展简单日常交流的能力。〞而且,在小学英语教材的编写中,要求对英语的掌握有一重要的特点:在做中学,

6、在动中用。要到达上述目标和要求,又使学生的学习不枯燥,有趣味性,许多经历丰富的教师都能总结出许多不同的寓教于乐的教学技巧,如充分利用多媒体课件,情景教学,角色表演,简笔画教学等等。德国教育家福禄培尔认为:“游戏是儿童活动的特点,通过游戏,儿童的心活动和心生活变为独立、自主的外部表现,从而获得愉快、自由和满足,并保持在与外在的平衡。儿童游戏往往伴随着语言的表达,这有利于儿童语言的开展。〞国外的实践也说明,科学地利用游戏学习英语会收到事半功倍的效果。 兴趣是最好的教师,爱玩又是孩子的天性,小学生的年龄特点是活泼好动,好奇心强,参与性强的游戏能够充分调动孩子对英语的兴趣,使他们对英语有求知欲,当学

7、生对一个新的知识点有求知欲的时候,学习效果最正确,学习是否有成效,学习方法有着重要的作用,而在游戏中学习是儿童最喜欢,最乐于承受的学习方法之一。游戏教学法可使学生在英语课堂游戏活动中,在获得知识、技能和能力的同时,体验学习的乐趣,在愉快的气氛中建立信心,为终身学习和全面开展打下良好的根底。 2、巩固学习效果 小学阶段儿童的认知特点是对新的知识点承受速度较快,但同时遗忘速度也快,因此需要与时的巩固。但简单机械的重复很难到达理想的目的,而且枯燥的重复还会使小学生丧失对英语的学习兴趣,甚至产生抵触、恐惧、厌恶的心理。根据普通心理学的研究,人的记忆很大程度上依赖于活动任务的性质,当记忆的材料成为人

8、的活动的直接对象时,记忆效果就好,让学生直接操作记忆对象,可以提高记忆效果。在英语课堂教学中恰当地运用趣味性强、目的性强、参与性强的游戏形式,能让学生直接运用、体会记忆的容,因而可以在很大程度上提高课堂教学效率,巩固学习效果。 3、有利于开展自主合作的探究式的教学方式 《英语课程标准》中强调“英语课程要面向全体学生,注重素质教育。要关注每个学生的情感,激发他们的学习兴趣。英语课在目标设定、教学过程、课程评价和教学资源的开发等方面都要读注意学生为主体的思想。倡导让学生在教师的指导下,通过感知、体验、事件、参与和合作等方式实现任务目标,感受成功。〞游戏的引入能有效的发挥学生的自主性,参与性,可

9、以很好的表达《课程标准》中教育要面向每个同学的要求。同时参与游戏能促进合作学习,游戏过程中学生们要与他人合作,并体会成功的喜悦,这样有利于合作教学的开展,同时可以使同学生得到成功的信心,这样能使他们保持对英语的兴趣。同时,在游戏过程中遇到问题同学们可以集体讨论、研究找到答案,在寻求答案的过程中又可以不断发现问题,从而促进其创新精神的开展。 四、游戏活动的根本特征 1. 趣味性:游戏要生动活泼,符合低年级学生的兴趣取向与心理特征,能吸引他们的注意力,能调动孩子们的多种感官,以游戏为载体,语言为工具,让孩子们完全醉在英语的世界中。 2. 任务性:一个好的游戏活动必须目的明确,带有一定的任务

10、,让学生在游戏过运用语言知识去完成预先设置的任务,从而掌握所教的语言点,到达沟通的目的。 3. 语言性:在语言学习中游戏,为语言学习而游戏,即在游戏活动过程中,所运用的英语要符合生活实际,有交流价值。同时,游戏是为学习英语而效劳的,不能为游戏而游戏,没有了语言为依托,游戏也就失去了意义。 4. 教学性:课堂中的游戏不同于纯游玩游戏,它是课堂教学的组成局部,是教学的一种方式。因此,通过游戏要到达掌握目标知识、获得目标技能与能力的目的。 五、游戏活动的类型 1.按游戏的性质可分为:魔术游戏、故事游戏、图画游戏、运动游戏、玩偶游戏、心理游戏、认知游戏。 2. 按游戏的教学要素可分为:

11、听力游戏、口语游戏、阅读游戏、写作游戏、综合游戏。 3.依据游戏的教学目的可分为:新知识新能力的呈现游戏、新学知识能力的运用游戏、已学知识能力的巩固游戏。 4.按游戏的教学容可分为:字母游戏、单词游戏、语音游戏、句型游戏、语法游戏。 5.按能力的开展划分:考记忆、比反响、赛速度。 目前在我们课堂上使用的游戏可分为词汇游戏,句型游戏,听说游戏,表演游戏等几类,其中有很多游戏都是经过几十年的应用而仍然充满生命力,为广阔小学生所喜爱. 在此仅就个人在教学中的尝试和心得体会,浅谈一些与实际相结合,容易操作,并能到达积极有效作用的教学小游戏。 A.字母游戏 1.猜谜语游戏。 2.字

12、母Bingo游戏 传统的Bingo游戏是练习单词的,考虑到学生的实际水平,经过改进,可以利用Bingo游戏来练习字母。让学生在草稿纸上绘制4×4的表格,让学生在上面填写字母,然后教师念出某个英语字母,学生在自己的表格里寻找是否有这个字母,如果有,那么用笔把该字母划掉。教师不断念出字母,学生那么不断把这些字母找出划掉。如果某个学生表格中某一排〔横排、竖排、斜排〕四个字母全部被划去,那么他就是胜利者。 3.身体字母 目的:熟悉26个英文字母 道具:准备计时器 方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。教师在一旁当裁判。将每

13、组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。 4.字母排序 目的:熟悉字母顺序 道具:单词卡:arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look, monkry, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what, X-ray, yellow, zoo; 计时器。 方法:将上述单词打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时间,把所有单词按照首字母的字母顺序排列起来。在最短

14、时间完成的组获胜。没有参赛的同学可以在旁边唱字母歌,以此提示参赛组。 5.传声筒 目的:练习字母的听和写 道具:字母卡两套〔每套都混合有大写和小写字母〕 方法:将学生分为两组,面对黑板站成两列,队列的最后一小桌子上,分别放着两套字母卡,每组最后一名同学从本组的字母中抽出三〔注意不要让本组的同学看见〕并悄悄告诉前面一位同学〔传的时候要说明大小写〕,然后一个接一个,一直传给本组第一个同学。该同学讲三个字母迅速写到黑板上,写完后迅速跑到队伍最后,做下一个抽字母的人,并由第二位同学听写字母。重复上述步骤,最先做完的一组获胜。当然教师应在最后检查各组的拼写。 6.找邻居 在教学中,学生一遍又

15、一遍的背诵字母表,很快就会没有了学习兴趣,声音会越来越小。这时,我采用了“找邻居〞的游戏,就解决了这一问题。教师把字母卡片发给每位学生,然后问:Where is C? 手持字母C的同学就要很快的站起来。并说:〞I’m C. I’m here. Who are my neighbours?〞手持字母B和字母D的同学就要马上站起来。教师接着问:Where’s F? 游戏继续进展。 7.找对子 主要针对初学字母的学生。将26个字母大小写全部打乱后发给学生,每人一字母卡,要求学生找到与自己字母相应的大写或小写。 8.字母读音归类 将ABC Song 中的歌词换成字母读音归类表上的字母顺

16、序,让学生在歌曲中记忆。也可进展摘苹果的游戏:一棵苹果树上结了一些苹果〔字母〕,让学生将苹果摘放在相应的筐中〔元音〕。 B. 词汇游戏 词汇游戏易于组织,操作简便,灵巧灵活,适宜在各种课中利用。 a.一般单词游戏。 1.炸弹游戏 Bomb game “炸弹游戏〞主要应用于单词新授时。板书几个新授单词,选其中一个单词在前面画特殊符号代表炸弹。当教师带读单词时,遇到非“炸弹〞单词,学生跟读,遇到“炸弹〞单词,学生必须保持安静,否那么哪一个小组有同学犯规,该组在小比赛中扣分,或犯规的学生罚读单词五遍。 2.拼图游戏 Puzzle game 教授语言的时候可以利用直观性的教学道具到达

17、简明清楚的教学目的。学习中涉与的生活用品能利用课件,图片或实物展示教授的话,都能使学生较快地掌握该单词或句型,因为学生在自己的日常生活中每接触到那些实物,都容易联想起相关的英语知识。“拼图游戏〞属于直观教学法的一种游戏,可用于复习句型或单词的练习中。如复习book,eraser, desk, chair 以与句型What’s this? 把准备好的单词图片剪成三或四小块,出示第一小块,问What’s this? 学生答复可能五花八门,教师再出示第二小块,问What’s this? 直至大局部学生猜出该图片代表的单词。 该游戏可用于练习〞What can you see?〞“What’s he

18、\she doing?〞“ What’s the weather like?〞“ How many… are there?〞 等等。 3.“快闪“游戏 Flash card game 该游戏操作简易,仅需要一些单词卡片,教师稍为调整游戏节奏,即可调动学生的兴趣和课堂活泼的教学气氛,这个游戏可以用于新授课中,让学生敏捷熟习所学的生词,也可用于新课开端前温习上一课所学单词.。准备好单词卡片或画上单词的图片,快速闪示卡片,让学生说出正确单词或词组。教师先以较慢的速度依次展现,然后随机快速闪动.学生熟悉游戏规那么后,可以让学生来操作游戏,这样既使学生有了主动的参与时机,也使他们更积极地配合游戏的开

19、展,综合锻炼他们的英语学习反响和技能。 4.“大小声〞和“拳头〞游戏 学生是课堂的主心骨,教师是课堂的带动者,所以教师教学的仪态,语音语调的运用也是调动和提升课堂气氛的手段之一。学生能从教师的表情和语音语调中感应英语的魅力,潜移默化地喜欢上英语学习。 “大小声〞是指教师大声读单词或句子,学生也大声读;教师小声读,学生也小声读。或者教师大声,学生大声;教师小声,学生大声。这个游戏教师也可以在教室随意走动,选不同的学生在其耳边说单词或句子,其他学生都好奇教师说了什么,就会努力听清教师说的话,同时也可以增进教师和学生之间的亲近和感情。 “拳头〞游戏是指教师带读一遍单词或句子,然后伸出右手五

20、指,学生每跟读一次,教师收起一根手指,然后突然握紧拳头,代表〞停止“,学生必须马上安静下来,检测学生是否精神集中,也可以调动课堂节奏和气氛。 5.猜猜猜游戏Guessing game. a.在导入新课或复习时都可以应用以下游戏:准备一个不透明的布袋,放与新课相关的物件进布袋,请学生伸手摸一摸,猜一猜。如教授pen,pencil, eraser, marker等文具时,选三样放入不透明的布袋中,让学生猜有哪些物件。 或者教师从书包中拿出一件东西放入一只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a banana(an apple,orange)?〞猜对了为优胜。 b.

21、以每一纵行为一组进展竞赛,教师先出示一些单词的图片,然后收起来,再从中抽出一放在身后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a plane (bus,bike)?〞答复:Yes, it is.或No,It isn‘t.等。哪个组猜对了就给记10分,然后接着往下猜,第一排的学生猜过后第二排接着猜,最后得分最多的组为优胜。做这个游戏时,还可以找一位学生来主持,由他让学生们猜。 c.请几位同学表演不同动作,其他同学猜出词组,如 play on the computer, do one’s homework , listen to the radio 等。 6.口令游戏 Chant

22、 可根据教学容需要,编写简单容易上口的小口令,配合动作练习课文容。如低年段学习动物,教师可编写口令如下:Monkey, monkey, look at the monkey,当教师说到look at the monkey ,看定一位学生,该学生要做出monkey的滑稽动作。 7.唱乐游戏 Sing songs. 选学生熟悉的曲子填上与课文相符的词句,让学生在唱歌的时候,记住课文单词和句型,如“If you’re happy〞这一首歌可改编为“It’s time to clean the house. It’s time to clean the floor. It’s time to

23、do homework. It’s time to go to school.〞 8. Bingo游戏 食物Bingo 目的:复习事物类的英文单词 准备:让学生每人在纸上画一个3*3的格子,并在自己的九个小方各自分别画出rice, noodles, meat, orange, apple, pear, mango, banana, chocolate这九种食物。 方法:教师随口说出一种食物的单词,同学们就在相应的格子里画勾号。谁的勾在横、竖、斜三个方向连成三格一线就大声喊BINGO!最先喊的三位同学得到适当奖励,游戏可以重复进展假设干次。但不需要画新的BINGO格子。 时间Bing

24、o 目的:熟悉时间的英文表述 道具:让学生每人在纸上画一个4*4的格子,教师在黑板上写出20个时间。 方法:让学生在黑板上的时间中任意挑选16个填在自己的格子里。教师随意说出黑板上的时间。如果听到教师念自己格子里的时间,就在那一格上画叉。哪位同学化的叉在横、竖、斜或对角的四个格子连成线,就大喊Bingo!继续游戏,决出前三名。 9.圈单词 Circle the words 准备10以上×10以上的大表格,在方格里填上字母,把单词隐藏在方格之中,如图。让各小组学生轮流上来用粉笔圈出他找到的单词,比比哪个小组最厉害。可以让学生找出各种各类的词汇,如数字、食物类词汇、表示人体部位词汇、文具

25、类词汇、体育类词汇等等。 y j j o l m c f w n t o a t w e n u h e n r a g 10.单词接龙 Word chain a.教师给出某个英语单词,让学生用这个单词的最后一个字母为首字母,拼写出一个新的单词,然后让另一个学生以新单词的尾字母作为首字母,再拼出一个新单词……最后形成一个长长的单词龙,如egg-goat-tea等等. b.将全班分成假设干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母作下一个单词的词首字母。在规定时间哪一组接的词最多为优胜。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or

26、-right-teacher-radio-on-nor等。 这个游戏固然简单,却十分有效,可敏捷调动课堂气氛,使学生的思维活泼起来.并可温习到大批不常见单词. 11.抢读单词 这是训练学生认读单词能力的游戏,教师将全班分成假设干小组,然后逐个出示一些单词卡片或图片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词并说出其中的意思,或将图片上的单词读出来拼出来,读对说对拼对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。 12.看图写单词 这是让学生们复习学过单词的游戏,教师事先把需复习的20个单词用简笔画画在小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成假设干小组。

27、竞赛开场,教师将小黑板或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多最正确的组获胜。 13.一样词首单词拼读赛 将全班分成假设干小组,教师说一个字母(如:D),第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出三个(也可以是五个或十个,视学生词汇量的多少而定)以字母D打头的单词,如:desk,dog,door等,念不出或念错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。这样依次进展下去,最后看哪组得人最多为胜,做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母(如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生答)这样就成了对抗赛,注意不

28、要说Q,X,Z等字母。 14.拼单词对抗赛 将全班分成假设干小组,对抗赛在两个小组中进展,在教师宣布游戏开场后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。 15.一样元音单词拼读对抗赛 将全z班分成假设干小组,对抗赛在两个小组中进展,游戏开场,教师说一个单词(如:bike),第一组的学生A应立即站起来,说出一个含一样元音(即元音〔ai〕的单词),如:five,说出词义并拼出来,说不出,说错词义拼错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个单词,由第二组的学生A站起来说,这样

29、依次进展下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词(如由第一组的学生A说一个单词,由第二组的学生A答),这样就成了对抗赛。 16.拼读单词列队比赛 将全班分成两组,教师发给每个学生一字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿几,游戏开场,教师说一个单词,如ship,或出示一轮船的图片,两个组持S,H,I,P字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。 17. Pin a nose on a face〔贴鼻子〕 游戏功能:复习巩固四个方位词 游戏玩法:在黑板上画一缺鼻子的脸,请一个学生走到黑板前,用布蒙上他的眼睛,让他贴出

30、鼻子。台下的同学用“up, down, right, left〞这四个词汇告诉他该怎么做。“Up, up...〞“Down, down...〞随着鼻子位置的变化,学生们调整指令,在大家的共同努力下,找到鼻子的正确位置。 18.顺风耳 游戏功能:操练单词 游戏玩法:教师让一个学生背对着全体学生站立,然后将单词卡片藏于某一个学生的桌子,再请讲台上的学生转过身寻找此单词的位置。全班学生一起朗读此单词,如果该同学离单词位置近,那么朗读的声音就响,如果离单词越来越远了,那么朗读的声音就越来越轻了。就这样直到找到单词为止。 19.急摸十位 游戏功能:练习用英语数数,复习学过的人体器官的英文单词,

31、锻炼学生的注意力和快速反响力。 游戏玩法:首先告诉学生,教师说“one〞时,学生用手指头发并讲出“hair〞。教师说“two〞时,学生指脸并说出“face〞。three─耳朵─ear,four─眼睛─eye,five─鼻子─nose,six─嘴─mouth,seven─双肩─shoulder,eight─腿─leg,nine─手─hand,ten─脚─foot。经过反复练习,熟练以后可以让一名学生来数数,其余学生找相应的器官,讲出英语单词,并可以抢答。要求学生手口一致,教师数数时应由慢至快,并注意学生讲的是否正确。 20.猜颜色 目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。 道具:用这

32、五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。 方法:教师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一顶彩色小帽子。 21.找帽子 目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。 道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶〔也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等〕。 方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。 2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她"Find the blue\\...."    3.

33、学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。 22:找胳膊 目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。 道具:男孩和女孩的大图片各一,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。 方法:1.将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。    2. 请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。    3.每次点1、2名同学,用英语Find her\\ his eyes\\...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边

34、说:These are\\This is his\\ her...    4. 可以将同学们分为两组进展。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。 23:吹气球大赛 目的:复习反义词Big~Small 道具:各色气球假设干 方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间吹气球。每次的两位同学最好体型相差比拟明显,这样吹出的气球也会相差比拟明显。    2.时间到,停止吹气球。教师比拟两个气球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。使他们对big和Small 有比拟感性的认识。    3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。 24. 复习歌曲游戏 目的:期中

35、复习,用学过的歌曲复习以前的知识 道具:击鼓传花用的花,音乐 方法:教师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由教师指定谁唱哪一首歌,防止同学都挑简单的歌曲。 25. 狼来了wolf coming 目的:复习学过的动物单词,训练学生的应变能力。 道具:动物单词卡片。 方法:教师先让学生依次认读卡片上的单词,熟悉一下,做到心中有数,然后找至少10名同学到前面来,教师举着卡片,卡片反面对学生,教师依次翻过卡片让学生认读,当遇到wolf的卡片时学生要赶快逃跑,教师要扮演老狼抓住

36、反响慢的同学,被抓住的同学会被淘汰,如果没有同学被抓住,教师变换顺序继续操练这些单词。此游戏也可让学生扮演老狼,教师提问时注意语气的变化,营造随时有危险的气氛很能吸引学生。 26:回家 目的:复习各类学过的单词 道具:1.在黑板上画四座小房子,每所房子代表food, people, toy 中的一类词。2.小单词卡:apple, orange, pear, banana, mango, Barbie doll, jigsaw, toy car, teddy bear, rice, meat, noodles, fish, milk, chocolate, teacher, doctor,

37、 nurse, farmer, driver, sister, father. 方法:将单词卡打乱放在一起,每间房子表示一类词的家,请学生将单词分组贴近相应的房子里。将学生分四组,四组同时进展,组员可以分工合作,有人找,有人贴,看哪个组最先完成。教师可以根据学生的实际情况,归纳其他的单词类别进展游戏。 27:手忙脚乱 目的:熟悉表示各个科目的英文单词 道具:在地上画一个3*3或更大的格子,每个至少能站下一名同学,格写下各个科目的中文,一样科目可以同时出现,一个带指针的转盘,盘面分为四格,每格写一个科目。 方法:将学生分为两组,每组出一名学生参赛。教师转动转盘,转到哪个科目,就用英文给

38、参赛学生一个指令,让他们把指定的手或脚放在某个科目上。例如,put your left hand on English. 重复此步骤,直到有人按错科目或摔倒,那么换另外两个同学进展比赛。最后错误最少和摔倒次数最少的组获胜。也可将科目的单词换成其他类别,如颜色、数字、身体部位或某课新词等等。 28:热身小韵文 目的:让学生在学习后放松全身心,同时复习四季的词 方法:教师先边说韵文边做动作示。然后让学生慢慢跟着教师做,最后由他们自己做。可以分组比赛看谁做得好。 韵文全文: Winter, spring, summer, fall. I am short and I am tall.

39、Faster, faster, up and down. Now sit down and touch the ground. 动作:Winter:蹲下发抖 Spring:高高地跳起 Summer:手扇风 Fall:再次蹲下 I'm short 蹲着,并把手放到头顶,表示自己很矮。And I am tall再次站起,尽可能踮高脚尖。Faster, faster, up and down.用较快的频率不停的跳。Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面。 29:眼明手快 目的:熟悉四季以与季节特征的英文。 道具:在黑板上用较大

40、的字写出四季单词。 方法:让学生一起站在黑板前〔每次四至六人〕,教师在一旁用It's hot\cold\cool\warm. 发指令,学生立即将手按到相应的季节上,在发令的间隙,教师可以视情况任意抽同学说出正确搭配。为调节气氛,教师可以成心延长语调或突然加快语速,游戏也可用淘汰制进展。每次动作最慢的同学出局,最后选出反响最快的同学。 30. 传令游戏 以组为单位,教师向每组学生中的第一名各说一句英语,要他们依次往下传。传时只许说一遍,而且不能让对方听见,看哪组传得快而准。 31.指令游戏 可以由教师发出指令,也可让学生来发指令。 Show me your… (Touch yo

41、ur…) 用head. mouth. nose. eyes. ears. hair. hand或a pen. a pencil. rubber. book等分类名词。发令员发令,每人只许有一个动作,让错的学生出局,哪组剩下的人多哪组那么获胜。 32. 排序游戏 先将所教单词和与之对应的卡片对好顺序带着学生熟悉后,迅速打乱卡片的顺序,要求学生能够重新排列。 33. Crossword puzzle(纵横字谜) 在方格中给出年局部字母,由学生填上其他字母,使之纵横皆成单词。该游戏可练习学生的发散思维,回纳思维等才能,可熟习固定单词,且有必定难度,具有挑衅性,对高年级学生较有吸引力.

42、 34.Magic eyes(魔力眼) 在黑板上贴上所教生词的图片,教师站在旁边,往黑板上瞟一眼,然后让学生猜教师刚刚看了哪个图片,随即对其答案进展评价.教师应敏捷、大量地点学生起来说.该游戏没有难度,可使学生大批参加,节奏要快.可与"Flash cards"交替应用,效果等同. 35.谜语 英语中有大批有趣的谜语,可挑选一些简单的,适宜小学生程度的,或自己编造一些,在课堂中以一种即兴,随机的方法呈现,吸引学生的注意力,每次一两个即可.可以活泼气氛,休息片刻. 36.抢椅子 目的:熟悉指令"Stand up."和"Sit down." 道具:椅子假设干--比参加人数少一个

43、 方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。    2.当教师喊"Sit down"时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。    3.教师再喊"Stand up."。同学们都起立,教师拿走一把椅子,重新开场。坚持到最后的一位同学是获胜者。 b.数字游戏。 1.随堂练习。低年段学生学习数字1到10,最简单的练习小游戏是听指令翻开课本第几页,“Open the book, turn to page…〞既可以锻炼他们认知英语数字的能力,也可以培养他们对英语课堂指令的反响。 2. 顺风耳。听教师念英语数字,学生在草稿纸上迅速写出阿拉伯数字,或让每组轮流一

44、位学生在黑板上写出他听到的数字,比一比哪个小组的代表反响最快,答复最准确。 3.猜数字。学生认识英语数字后,大局部都能流利地背诵出1到10或1到20,但在运用具体某个数字上仍不够灵活,如提问学生数字7,学生可能数数手指从1背起,直到数到第七根手指才能说出seven这个单词。以下游戏可锻炼学生对于认知数字的灵活性。如板书1-10,教师心里挑中数字5,每组学生轮流猜,第一组假设说eight,那么教师可板书1-8以示正确数字的围,直至有小组猜中,可比赛加分或其他奖励。 4.巧猜数字 游戏功能:巩固数字的读音和拼写。 游戏玩法:教师拿出准备好的数字卡片 T: Now, let’s play

45、a game. Please guess, what’s the number on the card? If you’re right, I will give you the card. I will say the first letter of the word. T:“T〞. S1: T-W-O, two! T: No, try again, please. S2: T-H-R-E-E, three! T: Yes, you’re right! Here you are! 教师将卡片奖励给这位学生,然后带着大家一起拼读。以此方式将十个数字猜出,巩固数字的拼写和认读。 5

46、.钟表、钟表几点了 游戏功能:通过让学生扮演时针来掌握句型“It’s....〞使他们掌握英文数字1──12。 游戏玩法:请12名学生分演12个钟点,围站成一圈,1名学生扮演时针。游戏开场,教师说:“钟表钟表几点了?〞学生说“1点〞,“时针〞要用英语讲:“It’s one...〞并伸直左手臂顺时针方向开场原地转,转到1时停止,手指尖指向1点。扮演钟点的学生举起卡片one。以后游戏继续进展。要求扮演时针的学生要手口一致。 6.传球数数 目的:学习数字1~5的英文表达。〔或其它数字〕 道具:一只皮球 方法:1. 让学生站或坐成一圈。 2. 由拿球的人开场向任意一个学生传球,球出手后说出

47、一个数字。 3. 接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。 4. 说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开场新一轮游戏。 7. 丢手绢之数数版 目的:熟悉数字1~10的英文表达〔或其他数字练习〕 方法:1. 这是一个类似“丢手绢〞的游戏。    2. 同学们围成一圈坐好,由教师先开场做示。教师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开场。    3. 假设那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追教师,并在教师跑到他的空位坐下前抓到教师。    4. 如果没有抓到,就由他取代教师的位置

48、,重新开场数数,继续游戏。如果捉到了,还是由教师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。 8.猜人数 目的:熟悉数字1~5的英文表达 方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。 2.教师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。     3. 接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话完毕后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many? 4. 前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚刚有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。 5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。 9.“猫捉老鼠〞 操练用英文数字

49、进展加减法。 Miss cat: Miao, Miao… Mr mouse: Help, help! (老鼠跑到后排,躲在同学们身后求救。) Ss: Stop! What’s two plus three? Miss cat: It’s five. Ss: That’s right. 〔放行。小猫答对一题,向前迈进一步。〕 Ss: Next! What’s eight minus eight? Miss cat: It’s zero. Ss: Sorry, you’re wrong. (答错一题,猫停留原地不动。) C.句型游戏 1. 上车 目的:用"Hi\Hell

50、o.I'm..."向别人问好,并介绍自己。 方法:将学生分散在教室的各个角落,与车站站点,等待上车。教师做司机,到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。〔还可再加一个学生当固定售票员〕。 知识点:T:Bus stop! Hello! I'm David.  S1: Hi! I'm Li Lei. Conductor: Hi, Li Lei, here's your ticket. S1: Thank you. T&S1&C:Dudu...Bus stop! 2.下车 目的:练习用"Goodbye.""Bye-bye."向他人辞别。 方法:教师做司机,孩子们先连成一队开车,然后

51、依次在各个站点下车,下车前向司机辞别。可与上车游戏结合起来做。 3.盼盼你好! 目的:在恰当的语境中运用“Good morning〞"How are you?"进展问侯;用"I'm fine.Thank you."答复;并用"Goodbye."辞别。 方法:教师用手偶或化装的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的答复。 4.友谊之圈 目的:用英语向别人进展简单的问候、自我介绍与辞别。 方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。    2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲完毕,或教师喊"Stop!"时,每位同学就与这

52、时正好和自己面对面的同学进展问候对话。    3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开场一首歌曲拍手转圈。    4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚刚问候过的同学。 5.抛绣球 目的:练习使用"What's your name?" "I\'m..."以与一些学过的问候语。 道具:沙包 方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,教师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。    2. 谁接到球就和教师进展对话练习。对话完毕后,由他取代教师的位置,上前抛球继续游戏。 3. 此方法可扩展到其他需要两个人进展对话练习的语言点。

53、6.百宝箱 目的:练习"What's this?""It's a ..."体会this的距离感。 道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。 方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。    2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。    3.教师或其他同学一起提问他:What's this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It's a ... 来答复。 4. 猜对的同学得到奖励。 7.打板猜图 目的:体会That的

54、距离感。用What's that? It's a ...提问和答复。 道具:1.所学单词的单词卡假设干;每单词卡上连一根线;沙包 方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界限。    2. 卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每图的位置,然后将卡片反过来,反面向外。    3. 请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What\'s that? 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It's a ...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。    4. 将猜对的卡片翻开,没有猜对的

55、卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,防止学生都击打看过又翻过去的图片。   5. 这个游戏可以和What's this? 的游戏交替进展,让学生体会this 和that之间的距离感。 8.职业演员 目的:练习He\She is a doctor\ driver\ policeman\ nurse\ farmer\teacher. 方法:1.学生在座位坐成一圈。    2.先由教师上前做示,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。    3.猜中的同学代替教师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。    4. 注意,下面的同学应

56、用He\ She is a ...来猜。 9.有黏性的胳膊 目的:熟悉和区分I like...以与He\Shelikes...与其相应的否认形式。 方法:每轮游戏开场前,教师给同学指定一个关键句和一块平安区。游戏开场后,所有参加游戏的同学都抓住教师的胳膊,仔细听教师说的每一句话。如果教师说的是刚刚说的关键句,大家就松开手尽快跑回平安区,并且躲避教师的追捕。假设教师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。重复做游戏,看谁的反响最快,错误最少。 注意:教师再说句子时,应将每轮的关键句在学生容易出错的局部作改动,让学生熟悉正确的搭配。例如:关键句为 He

57、likes toy ship.那么可将句子改为: He like toy ship. he doesn't like toy ship. He don't like toy ship. I like toy ship. I likes toy ship. I don\'t like toy ship. She like toy ship. She doesn't like toy ship. She don't like toy ship. 10. 美食家 目的:练习I like\don't like...She\ He likes... Does she\ he like...Ye

58、s, she\ he does. No, she\ he doesn't.等语言点。 道具:1.米饭、面条、炒肉片各一碗和一条做好的鱼;盐和胡椒粉各一碟;一把勺子;一双筷子;一条蒙眼睛的布    2.在黑板上画如下表格。 Lucy rice  noodles meat fish salt  pepper 方法:1.把学生分为两组,每组选出一人品尝食物。    2. A组同学蒙住眼睛品尝,边品尝便说:It's... I like\don 't like ...B 组同学要尽可能的多记住A组同学喜欢什么和不喜欢什么。    3. A组同学品尝完,B组同学根据看到的,答复教师的提问,并在

59、A组的表格中填上答案。然后两组交换角色。最后比拟两个组谁答对得多。 11.人体钟 目的:练习有关时间的问答 道具:一个没有指针的大钟面〔有小孩那么高,可以在墙上用数字卡片贴出钟的样子〕;一根小棍子。 方法:1.分成两队,每队出一人当指针,其余人报时间。    2.作指针的队员背对大钟,根据队员说的时间,用胳膊和小木棍表示出来。〔有一定的难度,因为是反方向的〕    3. 两队轮流比赛,看哪个组在规定时间表演出的正确时间多。 12.老狼老狼几点了 目的:练习询问和答复时间 道具:设置起点和终点 方法:1.由教师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生    2.学生一起向

60、老狼喊:What's the time, Mr Wolf? 老浪任意喊一个时间One o'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数    3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然答复It's dinner time! 4.学生应立刻向起点外的平安区跑去,老狼那么转身追逃跑的学生。 5.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在dinner time抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。 13.电子表 目的:练习What time is it? What's the time?以与相应答复。 道具:四套卡片,每套十每套卡片上分别是数字0~9,另准备一画有冒号的卡

61、片。 方法:1.教师手持画有冒号的卡片站在中间,持有0~9卡片的同学分别站在教师的两边。    2.教师提问座位上的同学:What time is it?并任意点一位同学答复。    3.上面的四位同学必须尽快把正确的数字亮出来,慢或错那么被淘汰,换人,坚持最长者为胜。    4.冒号卡也可由学生拿,并由学生提问。 14.猜猜我是谁. 学到描述人物特征这一单元,教师可以设计这样一个猜测游戏。请几位同学站成一排,教师先形容其中一位外貌特征,其他学生猜是哪一位同学,然后请学生来形容,其他学生再猜。 也可以把班上某一位同学的写在卡片上,要求学生提问,看谁最快猜出教师写的是谁。学生可以

62、问:“Is it a boy?Is he tall?Does he have small eyes, a big nose and long black hair?〞教师要与时答复学生问题,学生根据教师答复逐渐接近人物,直至正确。这个游戏激发了学生的在动机,培养了他们的创造精神,使他们的思维得以扩散。在想象活动中,学生可以发挥自我,把自己置身于另外的情境中,不仅口语得到锻炼,创造力和想象力也得以开展。 15.快乐 目的:练习He\She is doing... 道具:相关单词图片,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。 方法:将学生分为两组轮流比赛。教师从图片中任意选

63、一,纸出示给学生A1和B组看。A1根据图片上的容,用动作表演的形式把图片信息传递给A组其他同学。A组同学用He \ She is doing... 说出A1的表演容,说对即得一分。AB组轮流游戏,那组在单位时间表演的图片最多,即赢得比赛。 16. 连锁反映 一个让学生单独操练句型的方式.如教师问一名学生:"What's the time "学生答复后再以同样的问题问旁边的同窗,可以纵排,横排,斜排依次传下往,也可以随便点人答复.这样重复操练不同的句型,既可使所有的学生都集中注意力,熟习所学句型的用法,又可以听出学生对语音的控制情形. 17.口令兵 由教师给一列的第一个学生一句话,

64、让他往后依次传,传到列尾再检讨是否变样.为了增添趣味性,可加上动作.如:教师先指自己,说:"I have an apple,"再指一学生:"and you have two,"再做动作,说:"you give me an apple and I have two." 这个游戏的结果往往是动作被改得千奇百怪,满堂哄笑,可以使课堂气氛到达高潮. 18.绕口令 绕口令对学生的发音练习有很大的辅助,可使其舌位变换机动,发音清楚.教师应在平时注意收集一些适宜小学儿童练习的绕口令,并经常性地让他们做些这方面的练习. 例如: A big black bug bit a big black be

65、ar, made the big black bear bleed blood. 大黑虫咬大黑熊,大黑熊流血了! A tidy tiger tied a tie tighter to tidy her tiny tail. 一只老虎将领带系紧,清洁牠的尾巴。 19.分角色表演 目的:在实际场景中运用Happy birthday!Here's your present! I'm...〔年龄〕等的表达方法。 角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名 道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物〔最好是糖果一类的〕,生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。 方法:1

66、.挑选一名过生日的同学,可以由本周过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。    2. 过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。送的时候说:Here's your present! happy birthday!   3. 大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,教师可以就一些放在桌子上的物品用What's this? 提问。并引导学生用It's a... 答复。    4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用I'm ...说出自己的年龄。    5.〔把准备的小糖果和大家带来的礼物翻开,一起开个聚餐会〕。 20.自编自演 在进展了上一项的练习后,可恰当加大难度,请求学生自创情境,用刚学的容对话,学生往往会创造性地添加以前所学容,综合而成一个新的对话.这样不仅巩固了新句型,训练了其机动应用的才能,而且温习了旧的知识,收到"温故而知新"的效果. 六、游戏在小学英语教学中应用的步骤和方法 1、课前准备 课前准备首先需要设计和选择恰当的游戏,教师要根据教学实际来选择

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