Photoshop-CS3教程:手机彩信中的动画

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1、[PS] Photoshop CS3教程:手机彩信中的动画 学习了许多制作动画的措施,但人们对于动画最后的呈现形式仍不十分清晰。动画究竟如何输出?在哪些地方使用?在使用中又有哪些需要注意的?这节课我们就来具体阐明这些问题。 目前在Windows系统上的重要动画图像格式是GIF,其也可以直接在网页中显示,是目前应用最广泛的动画图像格式。涉及目前流行的手机彩信中的动画也属于GIF格式。GIF格式可支持静止和动画两种体现方式。无论静止还是动画,其特点是相似的。 ﻫGIF格式动画的实现原理并不复杂,人们可将其理解为将多种静止画面(帧)组合在一起轮流显示。这些画面(帧)之间尚有运算关系存在,

2、与选区何途径的运算类似,分别是添加、减去和消除。这是为了优化动画的字节数。 某一帧如果是添加方式,则就会在保存前一帧图像画面的基本上,再加上这一帧的内容,综合形成新的画面。如常用的进度条动画就是一种典型,如下图所示,假设一种进度条由3帧构成,那么在我们眼中所看到的理论帧形态上来说,仿佛这3帧中分别保存了最短、中度和最长进度条的图像。但其实在第2帧中只涉及了第1帧中所没有那个部分的像素,然后以添加方式作用于第1帧之上,形成了“1+2”的图像。第3帧也是如此。这种优化措施可有效减少图像字节数。 减去方式与之正好相反,是将前一帧图像中的某些像素抹去,可用“倒退的进度条”去理解。消除方式则是将前一

3、帧完全擦除,重要用在前后两帧之间没有任何关联的时候,例如从所有红色变为所有绿色时,前后帧之间并没有任何像素相似,则采用消除方式。 在实际制作中Photoshop会自动根据图像状况来决定采用何种方式,不需要人工干预。这些运算方式作为一种知识来理解就可以了。也可以作为构思动画时的一种参照。ﻫ ﻫ目前要说如下GIF格式的一种重要特点,就是色彩数量的限制,GIF最多只能支持256色,也就是说一幅GIF图像中最多只能有256种色彩。这一点在静态GIF中尤为明显,某些带有丰富色彩的图像,如多种色彩的渐变等,很难在GIF中完美的体现出来。如下左图所示就是一幅照片的局部(注意是局部,并不是完整的全图)在P

4、NG24位、GIF256无仿色和扩散仿色的图像状况。全图是一幅在威尼斯拍摄的商店橱窗,如下右图所示。 可以明显看出PNG24位的色彩最佳,可以看作原图。而GIF格式的色彩体现力欠佳。在无仿色的状况下,原图中的某些带有色彩过渡的部位浮现了色斑。在扩散仿色下色斑有所淡化,但颗粒感较重,这是仿色自身的原理导致的。有关仿色的概念在基本教程中已简介过了,可点此观看相应内容。 ﻫﻫ 需要注意的是,256色指的是针对整幅图像而言的。如果整幅原图像就是如下图那样的大小,则256色与原图的区别就不是很大了。这是由于将色彩减少到256色的时候,Photoshop会根据原有图像中的颜色进行编排,

5、这个过程也称为索引,就是将相近的多种颜色归为一种。ﻫ如果原图中的色彩涉及多种色相,那么256色平均分摊下来后,分给单个色相的数量就很少。相反,如果原图中的色相基本一致或接近,则256色也可以较好地体现。这就是为什么之前的256无仿色看起来色斑明显,而目前的色斑较不明显的因素。由于前者的原图中涉及了较多色相,有些颜色被分派给蓝色、红色等,分派给黄色相的色彩较少。而后者的原图中基本只有黄色相,这样就不必为分派其她色相分派颜色了。ﻫﻫﻫ如下图是一张在皮亚琴擦拍摄的街景照片,我们取其不同的部位进行比较。下方的若干方块是颜色表,其中的色块就表达所用到的256种颜色。在颜色表中可以很容易的看出原图的色彩构

6、成对色彩索引的影响。左侧图中色相较多,那么256色中分派给天空的蓝色相数量较少,图像中的天空浮现了明显的色斑。而右侧图中基本只涉及天空部分,因此256色中的大部分都分派给了蓝色相,使得图像中的天空体现较好。ﻫ 使用【文献>存储为Web和设备所用格式】〖CTRL+SHIFT+ALT+S〗,将浮现的保存储设立框。这是我们最常用的输出功能,在后来将要学习的网页设计扩展教程中更是如此。ﻫ进入设立界面后要注意红色箭头处,必须在“优化”选项卡中看到的才是输出后的实际效果,也就是在浏览器或看图软件中的效果。而“原稿”选项卡则是在Photoshop中的效果,不能作为参照的原则,这点要牢记。ﻫ绿色箭头处是

7、相应的设立区域,从中我们将图像格式设立为GIF,将颜色数设立为256,关闭仿色选项。其设定与上图左侧的效果相应的。 注意蓝色箭头处的字节数批示,这是一种很重要的指标,无论何时我们都必须使这个数字尽量地小,否则将无法有效使用图像或动画。  要令字节数小,就需要减少颜色数,颜色表中的色块数也会相应减少。但显而易见的,太少的颜色会对图像质量导致明显的影响,很容易形成色斑。启动仿色虽然可以淡化色斑,但同步也会增长字节数。这就像架在字节数和质量之间的一座跷跷板,两者不能兼顾。作为准备在网络上传播的图像而言,字节数往往更为重要,由于大部分访问者不会有耐心花上几分钟去等待一种网页的显

8、示。而网页除了图像之外,尚有其她某些代码也需要占用字节数,因此,尽量减少字节数是一种基本原则。固然这个原则与图像质量是冲突的,这就规定我们在构思和制作的过程中要有足够的技巧去平衡两者。这些技巧涉及:ﻫ一、不要在动画中使用过于丰富的色彩。其因素已经说过了,较多的色彩会导致在索引后图像质量的下降,形成难看的色斑。既然如此还不如使用较为单一的色彩,虽然也许不够华丽,但起码能避免色斑这种硬伤的浮现。 二、如果一定需要丰富的色彩,则应保持丰富色彩部分的像素在动画中处在静止状态。由于GIF动画的前后帧之间存在运算关系,位于静止状态的部分可以沿用到后续的帧,那些后续的帧中不必再存有这部分的图像。这样就可以

9、在保持整个动画具有丰富色彩的前提下有效地减少字节数。相反,如果色彩较丰富的像素也在运动的话,则后续的帧中就必须再存有色彩丰富的像素,会大大增长动画的整体字节数。  如下两个动画的对比,第一种保持小球的外发光、投影等部分不动,只有高光部分在变化。而第二个则是小球整体移动。在同样帧率、同样时长、同是256无仿色的前提下,前者的字节数是9.29K,后者则是57.1K。相差达6倍之多。那么它们在网络上传送所耗费的时间也就相差6倍。ﻫﻫ 我们在构思动画的时候,要事先考虑好其用途,如果是要用于网页之中,那还要参照其在网页中的重要性,如果不是很重要,属于装饰性的,就尽量减少字节数。这可从减少存储时的

10、色彩数,以及良好的制作规划两个方面去实现。如果遇到带有重要批示性的,一定需要色彩丰富或动感强烈的动画时,则应尽量减少动画的尺寸。由于小尺寸的图像中像素总量也少,用256色进行索引就不会显得那么局促。这点人们可自己动手实验得知。 GIF尚有一种重要特点就是支持背景透明,这使其可以与网页的背景较好的融合。人们也可以在关闭背景图层的前提下输出透明背景的GIF。但是GIF的背景透明只能是两种状态,要么全透明,要么全不透明,而不能是介于两者之间的半透明。因此除非图像的边界是水平、垂直、45度斜线这三种状况,否则都会由于透明而形成明显的锯齿。如下图所示是一组不同边界的图形在不同背景色下的体现。从中不难看

11、出两者的区别。ﻫ需要注意的是,边沿的锯齿的形成原理并不只是图像的问题,也有显示屏物理局限的因素,有关知识在基本教程中提到过,可点此观看相应内容。  对于带有半透明像素(如投影样式)的图像而言,若要保存为透明背景,则需要启动透明度抖动项目,这样可以用微小的疏密不同的散点来模拟半透明。如下图所示即是。可看出在“无透明度仿色”下的GIF尽管也是背景透明,但在原先半透明的部分仍然保存有白色,这样只能合用于白色背景之上。而后者可合用于任何背景之上。如下右图所示。 需要注意的是,透明度仿色并不是一种完美的解决方案,甚至可以说是一种非常差的解决方案。但出于GIF自身对于透明度的限制而言,也是

12、一种解决之道。在实际的制作中,如果拟定要使用GIF格式,则应避免在图像的边界生成半透明像素。换言之就是尽量避免使用透明度仿色。 尚有一点要注意的是,如果输出的动画是透明背景的,则也许变化在非透明状态下各帧的运算关系,也也许导致动画的字节数有所增长。  ﻫ目前我们来简要说说将动画用作手机彩信的用途。  中国移动目前最大容许100K的彩信,那动画最佳控制在95K如下,要留某些空间给文字及短信自身的代码。此外还需要注意的是动画的尺寸,不同型号的手机由于其屏幕辨别率不同,可以完美显示的动画尺寸也不相似。所谓完美显示就是指手机屏幕辨别率与动画尺寸一致或更大。如果动画尺寸超过了手机屏幕的

13、辨别率,手机则会将其缩小显示。但缩小后的动画质量会变得很差。常用的屏幕尺寸有: 128×128:常用于初期以及时下某些低端型号的手机上。是彩信动画的基本尺寸,网络上下载来的彩信动画以这个尺寸居多,由于它可以运营于几乎所有支持彩信的手机之上。ﻫ128×160:虽然比之前的要多余某些像素,但重要用于显示某些信息,因此可以运营的动画尺寸大多也仍为128×128。 176×208、240×320:常用于Symbian及WindowsMobile等带开放式操作系统的手机,都可播放全屏动画。也有一般手机采用此辨别率的,能否支持全屏播放则不一定。ﻫ480×640:常用于高品位的手机型号,虽然理论上可以支

14、持全屏播放同尺寸的动画,但由于GIF自身的限制,播放时的流畅度得不到保证。ﻫ在制作彩信动画的时候,应当以128×128作为首要考虑的尺寸,由于其兼容性最佳,且由于尺寸小,同样内容的动画字节数也比大尺寸的要小。固然,如果拟定了接受者的屏幕辨别率,也可以采用与之相称的尺寸制作。动画的背景最佳是白色的,这样就不会形成明显的边界感。由于白色也是手机显示彩信时候的背景色,就犹如网页背景同样。固然有时也需要刻意营造边界感(如印章轮廓),人们可针对具体状况自行决定。此外,由于绝大多数的手机不能更改彩信显示时候的背景,因此在彩信的动画中使用透明背景的意义不大。 ﻫ在“存储为Web和设备所用格式”右下角有一种“

15、Device Central...”的按钮,按下后能在选定的手机设备上预览动画在手机上的效果。如下图所示。可在左侧的设备列表中选择,图中所选的是Nokia 3110。Adobe Device Central其实是一种移动设备的资料库,可为面向移动设备制作的人员提供集中的环境。除了一般的显示以外,还可以模拟手机屏幕背光关闭,以及户外屏幕逆光等条件下的显示状况。但是这些功能目前对于我们目前而言意义不大。 ﻫ ﻫ此外要注意的一种问题就是动画的帧率,在电脑上基本都能流畅播放30fps的动画,但手机的解决器不比台式电脑,其资源有限。动画的帧率应设立为2~5fps为佳,针对开放式操作系统的手机,由于其解决器性能较一般手机杰出,可设立为10fps或更高。同步影响手机播放效果的尚有尺寸、总时长、字节数等因素。做出来的动画最佳是拿到手机中试播一下观测其流畅限度。 如果要输出多种不同尺寸的动画,则最佳使用矢量格式进行制作,并且矢量格式也是最佳的保存原始图像的格式,符合我们一贯主张的“保存最大可编辑性”原则。

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