平面图形绘制

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1、单击此处编辑母版标题样式,,单击此处编辑母版文本样式,,第二级,,第三级,,第四级,,第五级,,*,,*,张军峰,@2012,机械制造技术基础,单击此处编辑母版标题样式,,单击此处编辑母版文本样式,,第二级,,第三级,,第四级,,第五级,,*,,*,第二讲 平面图形绘制,自动编程系统,—,MasterCAM X5,,机械学院,@2012,1,,绪论,本章要点,,2.1,绘制二维对象,,2.2,二维图形转换与编辑,,2.3,尺寸标注,,2.4,图案填充,2,,2.1,基本二维对象的绘制,2.1.1,坐标输入方式,,直接在,autocusor,工具栏中输入坐标值,,,使用快速输入,,,输入格式:,
2、50,50,50,或,x50y50z50,,,,在坐标输入的过程中可以使用数学运算符号,包括加、减、乘、除、括号等,3,,2.1,基本二维对象的绘制,2.1.1,坐标输入方式,,自动抓点:自动捕捉设置好的特征点。,,使用抓点方式菜单:捕捉对象的特征点。,,数值,抓取,,,4,,2.1,基本二维对象的绘制,2.1.2,点的绘制方法,,Mastercam X5,一共为用户提供了六种点的绘制方法,,5,,2.1,基本二维对象的绘制,2.1.3,绘制直线,,Mastercam X5,一共为用户提供了六种线段的绘制方法,,6,,2.1,基本二维对象的绘制,2.1.4,绘制圆,,Mastercam X5,
3、一共为用户提供了两种线圆的绘制方法,,7,,2.1,基本二维对象的绘制,2.1.5,绘制圆弧,,Mastercam X5,中圆弧的绘制方法,,,8,,2.1,基本二维对象的绘制,2.1.6,绘制矩形,,使用矩形命令,,使用“矩形形状设置”命令,9,,2.1,基本二维对象的绘制,2.1.7,绘制正多边形,10,,2.1,基本二维对象的绘制,2.1.8,椭圆和椭圆弧,,11,,2.1,基本二维对象的绘制,2.1.9,绘制样条曲线,,手动绘制,,自动生成曲线:利用已有的点来绘制样条曲线,,转成单一曲线:将一系列首尾相连的图素,如圆弧、直线和曲线等转换为单一样条曲线。,,熔接曲线:创建一条与指定的两条
4、曲线在选择位置处光滑相切的样条曲线。,,12,,2.1,基本二维对象的绘制,2.1.10,绘制螺旋线,,Mastercam,提供了两种螺旋线的画法,分别为螺旋线(间距),Helix,和螺旋线(锥度),Spiral,螺旋线。使用螺旋线可以很方便的设计出各种形状的弹簧,13,,2.1,基本二维对象的绘制,2.1.10,绘制螺旋线(续),,Mastercam,提供了两种螺旋线的画法,分别为螺旋线(间距),Helix,和螺旋线(锥度),Spiral,螺旋线。使用螺旋线可以很方便的设计出各种形状的弹簧,14,,2.1.11,绘制文字,,指定文字字型,,设置文字对齐方式,,设置文字参数,2.1,基本二维对
5、象的绘制,Block,(方块字型)、,Box,(单线字型)、,Roman,(罗马字型)、,Slant,(偏斜字型)、,Other,(用户自定义),15,,2.1,基本二维对象的绘制,2.1.12,其他二维绘图命令,,绘制圆周点,,绘制边界盒,,绘制二维轮廓,,绘制释放槽图形,,绘制楼梯状图形,,绘制门装图形,16,,2.2,二维图形转换与编辑,2.2.1,倒圆角与倒角,,创建倒圆角,,修剪,/,不修剪,,圆角类型:标准、反向、圆柱、安全高度,,串联倒圆角,,在选择的串联几何图形的所有拐角处一次性创建倒圆角。,(,和,串接方向一致的可以显示倒角,),,正向扫描,/,反向扫描,,17,,2.2,二
6、维图形转换与编辑,2.2.1,倒圆角与倒角,,创建倒角,,修剪,/,不修剪,,倒角类型:距离,1,、距离,2,、距离,/,角度、宽,,串联倒角,,在选择的串联几何图形的所有拐角处一次性创建倒角。,,倒角类型:,距离、,宽,,,18,,2.2,二维图形转换与编辑,2.2.2,镜像,,增加或移除图形,,移动,\,复制,\,连接,,镜像轴,,属性,19,,2.2,二维图形转换与编辑,2.2.3,旋转,,次数,,旋转中心,,单次旋转角度,/,整体旋转角度,,旋转,/,平移选项,,移除副本,/,重置副本,20,,2.2,二维图形转换与编辑,2.2.4,比例缩放,,缩放控制点,,等比例,/XYZ,,比例因
7、子,/,百分比,21,,2.2,二维图形转换与编辑,2.2.5,平移,,直角坐标,,从一点到另一点,,极坐标,,两点间的距离,/,整体距离,,22,,2.2.6 3D,平移,,原始视角,,目标视角,,点,2.2,二维图形转换与编辑,23,,2.2,二维图形转换与编辑,2.2.7,动态平移,,移动坐标原点,,排列转换,,旋转转换,,向前平移,,24,,2.2,二维图形转换与编辑,2.2.8,单体补正与串联补正,,单体补正:按照用户指定的距离和方向移动或复制一个几何对象。,,串联补正,:,按给定的距离、方向及方式移动或复制串联在一起的几何图形。,Corners,:指定在外形补正时过渡圆弧形状。,N
8、one,(没有);,Sharp,(在小于,135,度的拐角处生成圆角);,All,(所有拐角处生成圆角),25,,2.2,二维图形转换与编辑,投影,,投影到构图平面,,投影到平面,,投影到曲面,26,,2.2,二维图形转换与编辑,阵列,,将已选定的图形根据设定的参数(包括距离、方向、次数等)有规律的复制到其他位置。,27,,2.2,二维图形转换与编辑,缠绕,,将选定的图素卷成圈或将卷好的图形展开。,28,,2.2,二维图形转换与编辑,牵引与转换拖曳,,牵引可对图形进行拉伸、平移、排列等操作。,,拖曳可动态地移动或复制图素到指定位置,并可根据要求使几何图形旋转一定的角度。,29,,2.2,二维图
9、形转换与编辑,删除图素,,删除图素,,删除重复图素,,恢复删除,,恢复删除指定数量的图素,,恢复删除限定的图素,30,,2.2,二维图形转换与编辑,修剪,/,打断,/,延伸,,修剪一物体,,修剪二物体,,修剪三物体,,分割物体,,修剪打断到某一点,,延伸几何图形,,31,,2.2,二维图形转换与编辑,其他编辑命令,,连接图素时注意:对象必须相容。,,对于直线来说,必须共线;对于圆弧来说,必须具有相同的圆心和半径,对于样条曲线来说,必须源于同一条样条曲线,32,,2.3,图形尺寸标注,水平标注,,垂直标注,,平行标注,,33,,2.3,图形尺寸标注,基准标注,,串联标注,,圆弧标注,,角度标注,,相切标注,,正交标注,34,,2.3,图形尺寸标注,点位标注,,顺序标注,,水平顺序标注,,垂直顺序标注,,平行顺序标注,,自动顺序标注,,牵引顺序尺寸,,,对于手动创建的顺序尺寸,可以对他们进行顺序对齐操作。,,,,35,,2.3,图形尺寸标注,快速标注,,尺寸标注选项,36,,2.4,图案填充,图案填充,37,,实例,38,,实例,39,,实例,40,,实例,41,,实例,42,,实例,43,,实例,44,,实例,45,,
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