三维MAYA基础物体对象操作

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1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,,,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,,,*,,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,,*,,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编

2、辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,,*,三维MAYA基础物体对象操作,根本操作〔选择〕,按Q或 能选择相应的组件。,,选择多个物体:按住鼠标左键不动框选物体。,按Shift+鼠标左键,依次增加选择。,按Ctrl+鼠标左键,依次点选为减少选择。,2,图标  代表索套工具,也是选择工具的一种。,它能绘制任意形状的选择范围。使用时,单击索套工具,然后拖动鼠标在场景中绘制选择范围,确定后松开鼠标左键,那么在该范围内的物体均被选中,如以下图 所示。,根本操作〔选择〕,3,图标  也

3、是一种选择工具,叫做笔刷选择(顶点模式下)。,它可以像笔刷一样去选择物体,但凡被笔刷刷过的目标都被选中。,下面以小球顶点的选择为例,选中小球,进入顶点模式,显示出小球的顶点。单击笔刷工具图标,鼠标自动变为笔刷样式。按住鼠标左键对小球进展刷绘。被刷过的点都被高亮显示。选中这些点后,用移开工具进展移动就可以编辑物体外形了,如以下图所示,根本操作〔选择〕,4,根本操作〔缩放、移动、旋转〕,放大缩小物体,按快捷键,R,或  后缩放,或用鼠标滚轮推动。,移动物体,按快捷键,W,或  后移动。,旋转物体,按快捷键,E,或  后旋转。,5,图标 表示统一操作控制器,它集合了缩放、旋转、平移这三类工具

4、的功能,如以下图所示。,通用操纵器,6,缩放: 选中控制器上的一个顶点, 向上拖动,边上的数字分别表示三个边的长度,如以下图所示:,通用操纵器,7,旋转:单击控制器任意一条边上的选择符号,然后拖动鼠标,小球上方的蓝色数字代表选择角度,如以下图 所示。,通用操纵器,8,移动:单击鼠标左键选中控制器中心点,然后随意拖动,小球中心点周围的3 个数字代表在三个轴上的移动距离,黄色箭头表示移动方向,如下图。,通用操纵器,9,根本操作〔撤销〕,撤销:执行,Edit,Undo(,编辑,,撤销,),命令,或,ctrl+z,撤销以前操作。,注意:撤销仅限于对控件的操作,对于视图的放大旋转移动等操作均为无效。

5、,Maya,中默认撤销次数为,50,次,如需修改,可以执行,WindowSetting preferencespreferecnces(,窗口,,设置首选项,,首选项,),命令来设置,.,,,10,根本操作(编辑),重做:撤销的反向操作,执行,Edit,Redo(,编辑,,重做,),,或按,Shift+Z,快捷键。,剪切:执行,Edit,Cut(,编辑,,剪切,),,或,Ctrl+X,拷贝:执行,Edit,Copy(,编辑,,拷贝,),,或,Ctrl+C,粘贴:执行,Edit,Paste(,编辑,,粘贴,),,或,Ctrl+V,复制:执行,Edit,Copy(,编辑,

6、,复制,),,或,Ctrl+ D,,此功能相当于拷贝,+,粘贴。,删除:执行,Edit,Delete(,编辑,,删除,),,或直接按键盘上的,Delete,键。,11,在Maya 中,三维空间的坐标由X、Y、Z 三个轴组成。,网格即处于X、Z 两轴组成的平面中,网格的中心点即为空间坐标的原点。,Maya 用绿色来标示Y 轴,用蓝色标示Z 轴,红色标示X 轴。,其中Y 轴代表高度方向,Z 轴代表正对摄像机的方向,X 轴与Z 轴垂直。,箭头所指的方向均为正值。,在Maya 中,所有的工具〔移动、缩放、旋转〕方向都基于此根本坐标系,视图区的讲解与坐标轴概念,12,Maya 操作界面中最大的窗口

7、,Maya 中所有的建模、动画、渲染操作都需要通过这个窗口进展观察,可以形象地将视图区理解为一台摄像机。,,选择想要创立的物体类型,然后先水平移动,再竖直移动就能创立出一个根本几何体。,创立物体,13,有时我们执行创立的时候会有自动创立一个大小为标准单位的几何体。,这是因为在Create(创立)Polygon primitives(多边形根本体)后的interactive creation(交互式创立)选中的原因,可以将它去除后再创立。,创立物体,14,调整物体,在调整物体的大小位置角度的时候我们可以用根本的移动、缩放、旋转的功能,也可以用其属性面版来调整。,点击窗口最右上角的   按钮,

8、可以翻开其相应的通道、属性、工具编辑器。通过属性编辑器来调整物体。,15,第一章 初识,在文本框中输入准确数字,以改变物体的属性数值设置。例如,在物体缩放属性的X文本框中输入数值3,那么此物体将沿X轴方向放大3个单位的长度。只要选取了物体或者工程,通道框中就会显示出系统默认的所以属性。,通道面板与属性编辑框的差异主要在于:通道面板只显示被选中物体的关键属性;,通道面板,16,工具面板,点击右上角 按钮,即可翻开工具选项。相关内容如下。,17,第二章 的根本操作,物体的显示模式可以加快场景的显示,调整显示效果。按“1〞键,以粗糙的外表显示物体;按“2〞键,以较适中的外表显示物体;按“3〞键以最好

9、的外表显示物体〔这三个键对多边形建模的物体无效〕。,显示物体的线条越多表示物体模型越精细,系统的负担越重,为防止机器运行过慢我们最好使用粗糙的外表。,粗糙的外表,适中的外表,最好的外表,场景物体显示模式,18,第二章 的根本操作,按“4〞键,以线框的形式显示物体。,按“5〞键,以实体的形式显示物体。,按“6〞键,以实体和材质的形式显示物体。,按“7〞键,在灯光模式下显示物体。,随着数字的增高,系统的负担也会加大。所以我们一般只使用线框和实体两种模式。,线框显示物体,实体显示物体,场景物体显示模式,19,在创立完物体后,需要从多个视图进展观察,这就需要学习Maya 的视图操作。,Maya 的视图

10、操作分为远近拉伸视图、平移视图、旋转视图这3 大操作,主要通过Alt 键配合鼠标的三键来实现。,,为了快速改变摄像机视距到适当位置,Maya还提供了快捷键A 和F。,当按A 键时,视图区自动调整摄像机距离以显示场景中全部物体。,中选中特定物体时,按F 键,摄像机自动调整距离,以最正确视距显示单个物体。,MAYA,的变换操作,20,变换(Transformation)包括移动、旋转、缩放的变换。移开工具控制物体位置的变化,旋转工具控制物体的旋转变化,缩放工具控制物体大小的变化。,第二章 的根本操作,1.移开工具:选择移开工具的坐标方向箭头,可以沿该方向进展直线移动;选择物体中心的黄色框,可以在场景中任意移动物体。〔快捷键 w 〕,2.旋转工具:选择旋转工具的坐标环,可以沿该环所在的平面进展旋转;点击圆圈内空白处〔点击圆圈外空白处会取消对物体的选择〕可以自由旋转物体。 〔快捷键 e 〕,3.缩放物体:使用〔insert〕键将极轴移动到物体底部,可以单方向缩放物体。 〔快捷键 r 〕,物体的变换练习,21,谢谢!,22,谢谢大家!,,,,,,,,结 语,,

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