元件及渐变动画
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1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,元件及渐变动画,回顾上节课的内容:,什么叫做逐帧动画?,在动画中,我们需要将它的每个动作创建一个画面,当这些画面以一定的速度显示时就可形成动画;这种方式通常称为逐帧动画。,逐帧动画的优点是变化复杂,可以制作出任何效果,但制作过程比较繁琐,生成的动画比较大,并没有体现,Flash,的的真正实力。,为什么,Flash,还能博得众人青睐呢?,那是因为渐变动画。,Flash,制作的动画文件通常称为“影片”。影片中的演员就是在舞台上表演的对象,在,Flash,中这些表演的对象需要设计“元件”,元件是,Flash,中的
2、基本元素。,在目前要完成的影片中,舞台上参加表演的有道路、人行横道、蓝天、飘动的云等对象,这些对象中有静止的,有动态的。,元件:,也称为符号或组件。它是动画中可以重复作用的图形、按钮、影片剪辑。合理使用元件可以缩短动画制作的时间,减少文件的数据量,提高工作效率。,1.,设计“背景”,绘制“天空、道路”,执行“插入”,“新建元件”命令,在如图所示的“创建新元件”对话框的“名称”输入框中输入“背景”,并在“行为”中选中“图形”选项后确定。,选择线条工具、矩形工具等工具在舞台上完成马路、人行横道、蓝天的设计。,2.,绘制静止在天空中的两朵云,执行“插入”,“新建元件”命令,命名为“云,1”,,类型设
3、为“图形”;然后选择工具栏中的适当工具在舞台上画出云朵,例如使用铅笔工具和填充颜色。,提示:为绘制方便建议将舞台背景色设置为黑色。(从属性那儿就可以设置了),同样,再次执行“插入”,“新建元件”命令,命名为“云,2”,,类型设为“图形”;不必重新绘图,打开库面板,用鼠标将其中刚刚创建的元件“云,1”,拖到舞台上,再利用工具箱中的“任意变形工具”,适当改变云朵的大小和形状。,3.,设计“云”的动作,根据我们生活中的经验,天空中的云通常是随风飘动的,或者它的形状是变化多样的。难道我们需要将云的所有位置和形状都绘制出来吗?,(,1,)应用运动渐变来设计云的飘移。,1,执行“插入”,“新建元件”命令,
4、命名为“飘动的云”,类型设为“影片剪辑”。,2.,打开库面板,用鼠标将库中的元件“云,1”,拖动到舞台左侧,此时时间轴面板中图层,1,的第,1,帧自动成为关键帧。,3,选中时间轴的第,50,帧,插入关键帧:执行“插入”,“时间轴”,“关键帧”命令。,4,在对应第,50,帧的舞台上将“云,1”,的位置移至舞台右侧。,5,再次选定第,1,帧,在属性面板中将补间设为“动作”,动画建立后时间轴帧面板的背景变为淡蓝色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。,(2),应用形状渐变动画设计云的变形。,1,按,Ctrl+F8,键新建元件,命名为“变形的云”,类型设为“影片剪辑”。,2,打开库面板,用鼠标将其中
5、的元件“云,2”,拖到舞台左侧。,3,选中舞台上的元件“云,2”,,执行“修改”,“分离”命令将对象打散。,4,选中时间轴的第,30,帧,按,F6,插入关键帧。,5,利用工具箱的“任意变形工具”,在第,30,帧的舞台上将“云,2”,的形状加以改变。,6,然后用鼠标选定第,1,帧,在属性面板中将补间接设为“形状”,动画建立后时间轴面板的背景变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。,资料:,渐变动画:,运用渐变动画轻易就能制作出具有移动、缩放、旋转、形状渐变、色彩渐变效果的动画,还能控制动画行进的速度,看是要变慢或变快,都随您的意思。,分类:动作渐变动画,形状渐变动画,4.,将设计好的元
6、件组合生成完整的动画,回到场景:单击时间轴上方的“场景”。,打开库面板,用鼠标将其中的元件“背景”拖到场景舞台中心。,将元件“云,1”,拖到舞台左侧,执行“控制”,“播放”命令和执行“控制”,“测试场景”命令,观察动画效果。,将元件“飘过的云”和“变形的云”从库中拖到舞台,再次执行“控制”,“播放”命令和执行“控制”,“测试场景”命令,观察动画效果。,5.,以“过马路,.,fla,”,为名保存文件,渐变动画:,优点:渐变动画是采用了一种独特的过渡变形技术,在动画制作时只需要做出第一帧与最后一帧的内容,中间帧的动画过程,flash,会自动为您完成。,作业:,做一个文字运动的移动渐变动画,()设置背景;,()编辑第一个关键帧;,()编辑最后一个关键帧;,()设置移动渐变过渡。,设置渐变过渡:,制作移动渐变动画的三个必要条件,至少存在两个关键帧;,在关键帧中包含必要的实体、组合体、文字等;,设定移动渐变的动画过渡。,小结:,渐变动画的制作只须改变关键帧的状态,中间过程会自动生成;,制作较复杂的动画时可将动画细分,逐步完成。,谢谢,
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