数字插画课件

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1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,1,1,第一章:数字插画概述,第一节:数字插画的定义与特点,第二节,:,数字插画的历程,第三节:数字插画的类别和应用领域,第四节:数字插画的基本功能,2,第一章:数字插画概述,第一节:数字插画的定义与特点,数字插画源自于传统的插画。插画又叫做插图(,illustration,)数字插画就是运用计算机惊醒设计和制作的插图形式。数字插画是在虚拟状态下,以数字的形式进行绘制制作的,但是最终是可以现实的插图形式,数字插画也被称为,CG,,,computer graphic,的缩写,就是计算机图形数字插图属于,数

2、字视觉艺术,,而数字视觉艺术分为动态和静态两种,动态的我们称为数字动画,静态的就是数字插画,.,数字插画是顺应媒体传播的需要而产生的,又紧密跟随媒体技术的发展而发展,因此媒体的存在形式决定了数字插画的存在形式,媒体技术的发展,促进了数字插画的设计制作进程。,3,第一节:数字插画的定义与特点数字插画源自于传统的插画。插画又,数字插画形式特征,具有广义和侠义之分。,广义,的数字插画就是指代所有的计算机设计制作的形式,包括一切平面图形部分,甚至是摄影影像、表格、符号等。,侠义,的数字插画必须具备静态的、绘画的、想象的这三的要素。这也是我们一般普遍采用的描述。,数字插画作为新兴的艺术门类,与传统插画相

3、比较具有诸多的优势。,制作效率高、便于修改、可反复编制使用、艺术的表现力强、形式多样,等特点。据有关资料统计,俄罗斯著名插画大师杜宾斯基在自己为小说,变色龙,绘制插画是,平均一幅画要三天的时间,而时间只要浪费在反复的渲染和形象的修改上,现在我们运用计算机绘制数字插画,仅仅只要半天的时间就可以制作完成,并且可以反复修改和复制。,传统插画需要许多材料和工具,携带不方便,而数字插画是一种无纸化设计制作,内容存储形式是光盘磁盘等介质空间。,传统插画是把,”,原作,”,当成是最高表现形式,也是最终极的欣赏方式,而数字插画其实本质是一堆数据,原作只能通过屏幕来显示,但是他可以利用喷绘、印刷技术来展现,更加

4、适合广发的大众艺术。,4,数字插画形式特征,具有广义和侠义之分。广义的数字插画就是指代,第二节:数字插画的历程,数字插画是跟随计算机的发展而发展的,他起源的基础是计算机图形学。,1950,年美国麻省理工学院旋风一号诞生,计算机图形学开始应用。,1958,年,美国,GerBer,公司开发了平板绘图仪雏形。,60,年代,-80,年代计算机技术飞跃式发展,绘画超限差值计算、,bezier,曲线、曲面理论、区域填充、计算机剪裁等基本图形绘制概念纷纷出现,计算机图形学开始进去兴盛。但此时的数字插画主要应用在出版物的印刷系统之中,整套计算机设备体积庞大。,90,年代以后,小型计算机技术快速发展,此时相应的

5、计算机软件也得到发展,数字插画开始普及。期间,,1981,年,日本,namco,公司的游戏,大嘴巴,pac-man,中的主角登上了美国的,时代杂志,,这个比许多美国硅谷里的任何以为重要人物还要早。,90,年代计算机软件技术成熟,,PS,和,painter,的出现决定了二位数字插画的初步工作模式,之后的,AI,矢量软件的卡发和应用更是给数字插画的设计制作增加了新的动力。而,3DMAXS,等三位软件的完善开辟了完全不同与传统插画的表现形式。,5,第二节:数字插画的历程数字插画是跟随计算机的发展而发展的,,第三节数字插画的类别和应用领域,1,按计算机绘制工具分:三位数字插画、点阵位图插画和矢量插图三

6、种基本模式。,2,按数字插画的题材和类型风格分类:时尚插画、儿童插画、幻想插画、动漫插画、示意插画以及写实插画。,3,按数字插画的适用媒体分类:印刷类媒体插画、影视类媒体数字插画。,6,第三节数字插画的类别和应用领域1按计算机绘制工具分:三位数,三维插画,7,三维插画7,8,8,位图插画,9,位图插画9,矢量插画,10,矢量插画10,第四节:数字插画的基本功能,数字插画针对不同的设计要求,可以具有不同的功能。数字插画有三个最基本的功能:,解释说明功能、装饰美化功能和激发阅读兴趣功能,。这三个功能经常被同一幅画所具备,只是各有侧重而已。,11,第四节:数字插画的基本功能 数字插画针对不同的设,12,12,13,13,14,14,15,15,16,16,17,17,18,18,19,19,20,20,21,21,22,22,23,23,24,24,25,25,26,26,27,27,随堂作业,1,、收集中外优秀插画素材进行分析鉴赏,2,、熟悉,Illustrator,软件,3,、下节课内容:利用,AI,制作单个的静物,插画。,28,随堂作业1、收集中外优秀插画素材进行分析鉴赏28,

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