3dmax8.0三维设计基础第4课

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1、单击此处编辑母版标题样式,,单击此处编辑母版文本样式,,第二级,,第三级,,第四级,,第五级,,,*,3ds max 8,三维效果图设计制作,.,课件,.,铜陵职业技术学院,第,4,课 简单三维物体的创建与修改,,本课要点,,具体要求,,本课导读,,上机练习,,,本,课,要点,,,标准基本体的创建与修改,,扩展基本体的创建与修改,,利用修改器编辑基本体,,具体要求,,认识标准和扩展基本体,,掌握长方体、球体、圆柱体等标准基本体的创建方法,,掌握切角长方体、切角圆柱体等扩展基本体的创建方法,,认识修改器,,掌握弯曲、扭曲、锥化修改器的应用,,掌握网格平滑修改器的应用,,掌握,FFD,(,Box

2、,)修改器的应用,,本课导读,,本课重点介绍,3ds max 8,中基本体的创建与修改方法。基本体的创建主要包括标准基本体和扩展基本体的创建;基本体的修改主要通过修改器来完成,包括弯曲、扭曲、锥化、网格平滑和,FFD,(,Box,)等修改器。通过本课的学习,读者不但可以通过基本体来构建一些常见三维场景,如客厅、卫生间等,还可通过修改器来完成对基本体的编辑,以便得到更为复杂的模型,如被盖、枕头等。,,4.1,创建常用标准基本体,,在现实生活中,只要用心观察一些复杂物体,就会发现这些物体都是由一些简单的几何体构成的。例如,电脑桌可以看成一些大小不同的长方体的有机组合。,,在,3ds max 8,中

3、,用户可以创建一些简单的基本体,并将这些基本体进行不同方式的组合,从而创建出复杂的模型。,,,4.1,创建常用标准基本体,4.1.1,知识讲解,,4.1.2,典型案例,——,创建麻将桌,,,4.1.1,知识讲解,,3ds max 8,提供了,10,种标准基本体的创建命令,都以按钮的方式集成在标准基本体创建命令面板中。,,4.1.1,知识讲解,标准基本体的创建方法非常简单,先在创建命令面板中单击要创建的基本体对应的命令按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标即可。,,4.1.1,知识讲解,,1.,创建,Box,(长方体),,2.,创建,Sphere,(球体),,,3.,创建,GeoSphere,(几何球

4、体),,4.,创建,Cone,(圆锥体),,5.,创建,Cylinder,(圆柱体),,6.,创建,Tube,(管状体),,4.1.1,知识讲解,,7.,创建,Torus,(圆环),,8.,创建,Pyramid,(四棱锥),,9.,创建,Teapot,(茶壶),,10.,创建,Plane,(平面),,,,,,,1.,创建,Box,(长方体),,长方体由长、宽、高,3,个变量来控制其形状,是最简单的基本体。,,3ds max 8,允许用户对已创建的基本体进行调整,以满足创建要求。,,,,2.,创建,Sphere,(球体),,利用球体创建命令按钮,可以生成完整的球体、半球体或球体的某些部分,还可以

5、围绕球体的垂直轴对其进行生成切片操作。,,3.,创建,GeoSphere,(几何球体),几何球体与球体的形状一样,只是表面的分段显示不一样。,,4.,创建,Cone,(圆锥体),,,利用圆锥体创建命令按钮,可以产生直立或倒立的圆锥体,也可以得到圆锥体上的某一部分。,,5.,创建,Cylinder,(圆柱体),,,利用圆柱体创建命令按钮,可以产生半径、高度不一的圆柱体,还可以得到圆柱的某一部分。,,6.,创建,Tube,(管状体),,利用管状体创建命令按钮,可以生成圆形和棱柱管道,管状体类似于中空的圆柱体。,,7.,创建,Torus,(圆环),,利用圆环创建命令按钮,可生成一个环形或具有圆形横截

6、面的环。,,8.,创建,Pyramid,(四棱锥),,利用四棱锥创建命令按钮,可生成具有方形或矩形底部和三角形侧面的四棱锥。,,9.,创建,Teapot,(茶壶),,利用茶壶创建命令按钮,可以制作整个茶壶(默认设置)或一部分茶壶。,,10.,创建,Plane,(平面),,利用平面创建命令按钮,可生成特殊类型的平面多边形网格,其大小由长和宽来控制。,,4.1.2,典型案例,——,创建麻将桌,案例目标,,本案例将利用,3ds max 8,提供的标准基本体创建一张可折叠的简易麻将桌,其目的是让读者在制作实例的过程中进一步掌握标准基本体在实际建模中的应用。,,,,,,,,,4.1.2,典型案例,——,

7、创建麻将桌,,制作思路:,,(,1,)利用长方体创建麻将桌面。,,(,2,)利用圆柱体创建麻将桌支架。,,,,操作步骤请老师参照软件讲解,,,4.1.2,典型案例,——,创建麻将桌,案例小结,,,本案例创建了一个简易麻将桌,桌子的各个部件都是通过标准基本体来创建的。由此可以看出,复杂的物体都可通过简单的基本体来构建。通过本案例的制作,读者可以初步了解三维模型的具体创建过程,并认识到标准基本体的重要性。,,4.2,创建常用扩展基本体,扩展基本体是在标准基本体基础上的一个拓展,,3ds max 8,创建命令面板中内置了,13,个扩展基本体按钮。,,,,,,4.2,创建常用扩展基本体,与标准基本体一

8、样,创建扩展基本体也是先单击要创建的扩展基本体对应的命令按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标。,,4.2,创建常用扩展基本体,4.2.1,知识讲解,,4.2.2,典型案例,——,创建双人床,,,4.2.1,知识讲解,,,,在三维场景的创建过程中,有一些扩展基本体并不常用,有的甚至用不上,所以这里只介绍几种常用的扩展基本体。,,4.2.1,知识讲解,,1.,创建,ChamferBox,(切角长方体),,2.,创建,ChamferCyl,(切角圆柱体),,3.,创建,Capsule,(胶囊),,4.,创建,L-Ext,(,L,形延伸体),,5.,创建,C-Ext,(,C,形延伸体),,,1.,创建,C

9、hamferBox,(切角长方体),,切角长方体是具有切角或圆形边的长方体。,,2.,创建,ChamferCyl,(切角圆柱体),切角圆柱体是具有切角或圆形封口边的圆柱体,通过切角圆柱体创建命令按钮不但可以创建完整的切角圆柱体,还可以创建切角圆柱体中的某些部分。,,3.,创建,Capsule,(胶囊),,胶囊是具有半球状封口的圆柱体。,,4.,创建,L-Ext,(,L,形延伸体),使用,L,形延伸体可创建挤出的,L,形对象,常用来制作,L,形墙体。,,5.,创建,C-Ext,(,C,形延伸体),,使用,C,形延伸体可创建挤出的,C,形对象,常用来制作,C,形墙体。,,4.2.2,典型案例,——

10、,创建双人床,案例目标,,本案例将利用,3ds max 8,提供的标准基本体和扩展基本体创建双人床,其目的就是要让读者在实例的制作过程中进一步掌握扩展基本体的具体应用,并了解不同对象的组合可以创建复杂的模型。,,,,,4.2.2,典型案例,——,创建双人床,,,,,,,,制作思路:,,(,1,)利用标准基本体和扩展基本体创建床体。,,(,2,)利用合并的方式为双人床创建床头柜、枕头和床尾凳。,,4.2.2,典型案例,——,创建双人床,操作步骤请老师参照软件讲解,,,案例小结,,,本案例创建了一个双人床模型,床体和床头都是通过标准基本体或扩展基本体来创建的;基本体之间的组合都是通过精确移动和对齐

11、操作来实现的,目的是防止模型的变形,也可通过前面章节介绍的捕捉对齐、捕捉移动操作来实现。通过本案例的制作,读者可以对标准基本体和扩展基本体有一个更深入的认识,并熟练掌握它们的创建方法。,,4.3,修改创建的基本体,从前面创建的标准基本体或扩展基本体可以看出,这些基本体都具有固定的形状,而现实中的许多物体都是在基本体的基础上修改得到的,利用,3ds max 8,提供的修改器就可以方便地对基本体进行修改。,,要利用修改器对已存在的基本体进行加工处理,必须先为基本体加载修改器,然后再根据修改器提供的参数来达到修改的目的。加载修改器的方法为:先选择要修改的基本体,然后单击修改命令按钮 ,接着单击

12、 下拉列表框,最后在弹出的列表框中选择相应的修改器。,,4.3,修改创建的基本体,4.3.1,知识讲解,,4.3.2,典型案例,——,创建转角沙发,,,4.3.1,知识讲解,3ds max 8,提供了许多三维修改器,在三维场景创建中常用的修改器主要有,Bend,(弯曲)修改器、,Twist,(扭曲)修改器、,Taper,(锥化)修改器、,MeshSmooth,(网格平滑)修改器和,FFD,(,Box,)修改器。,,4.3.1,知识讲解,1.,利用,Bend,(弯曲)修改器编辑基本体,,2.,利用,Twist,(扭曲)修改器编辑基本体,,3.,利用,Taper,(锥化)修改器编

13、辑基本体,,4.,利用,MeshSmooth,(网格平滑)修改器编辑基本体,,5.,利用,FFD,(,Box,)修改器编辑基本体,,,1.,利用,Bend,(弯曲)修改器编辑基本体,弯曲修改器允许将当前选中的对象围绕单独的轴弯曲,360°,,在对象几何体中产生均匀弯曲;可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向,也可以对基本体的一段限制弯曲。,,2.,利用,Twist,(扭曲)修改器编辑基本体,扭曲修改器可以使对象沿某个轴产生旋转效果,可以任意设置旋转的角度,也可以限制旋转效果只产生在对象的某一段。,,3.,利用,Taper,(锥化)修改器编辑基本体,锥化修改器通过缩放物体的两端产生锥化轮廓,使物

14、体一端放大而另一端缩小,或者两端同时放大或缩小。,,4.,利用,MeshSmooth,(网格平滑)修改器编辑基本体,网格平滑修改器可以使对象的角和边变圆,就像它们被锉平或刨平一样。,,5.,利用,FFD,(,Box,)修改器编辑基本体,通过,FFD,(,Box,)修改器可以使物体表面显示控制节点,如图,4.76,所示;通过移动、缩放、旋转控制节点可以改变物体的形状。,,4.3.2,典型案例,——,创建转角沙发,案例目标,,本案例将利用,3ds max 8,提供的三维修改器对基本体进行修改,从而制作一组转角沙发,其目的是让读者进一步认识三维修改器,并在实践中掌握其具体使用方法。,,4.3.2,典

15、型案例,——,创建转角沙发,,,,,,,制作思路:,,(,1,)沙发垫可用切角长方体来创建,靠垫可通过使用,FFD,(,Box,)修改器对切角长方体进行编辑得到。,,(,2,)对于沙发支架,可先创建一个长圆柱,然后利用弯曲修改器对其进行弯曲处理。,,4.3.2,典型案例,——,创建转角沙发,操作步骤请老师参照软件讲解,,,案例小结,,本案例创建了一个转角沙发模型,创建过程中的重点是利用三维修改器对基本体进行加工处理。通过本案例的学习,读者可以认识到:简单的模型经过修改器的编辑,也可变成复杂的模型。另外,需要注意的是:可以为一个对象加载多个修改器。,,4.4,上机练习,,,4.4.1,创建书柜模

16、型,,,4.4.2,创建办公桌模型,,,4.4.1,创建书柜模型,本次练习将制作书柜模型,主要练习应用标准基本体和扩展基本体创建简单模型,.,,4.4.1,创建书柜模型,制作思路:,,书柜侧面板和正面板可用长方体来创建,顶面可用切角长方体来创建。,,书柜内的书可通过创建长方体来表现,玻璃面板可用平面来创建,底层面板上的拉手可用球体来创建。。,,4.4.2,创建办公桌模型,,,本次练习将制作办公桌模型,主要练习应用标准基本体和扩展基本体创建简单模型。,,,,,,,4.4.2,创建办公桌模型,,制作思路:,,地面可用平面或长方体来创建,办公桌框架可全部采用切角长方体来创建,只是要注意模型与模型之间的连接关系。,,对于办公桌抽屉上面的弧形面板,可先创建一个切角长方体作为初始模型,然后用,FFD,(,Box,)修改器编辑出弧形,但要注意为其指定足够多的分段数。,,

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