[高等教育]3Dmax基础教程

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1、*,,,,,,,,,,单击此处编辑母版标题样式,,单击此处编辑母版文本样式,,第二级,,第三级,,第四级,,第五级,,,3dmax 教程,,,课时分配,,本课程共为64个课时,,32〔实践〕 32〔理论〕,,课时分配:,,3DMAX概述及功能,,3DMAX根本体的创立,,3DMAX的根本操作、根本修改命令,,3DMAX通过复合对象创立模型、曲面建模,,3DMAX材质模拟,,3DMAX灯光源真实模拟,,3DMAX综合表现技法,,一、3dmax的初步认识,,,,〔一〕3DMAX的应用,,3d室内效果图,,,,3d室外效果图,,3D工业产品,,3D动漫形象,,3D游戏界面,,〔二〕根底知识,,,

2、,菜单栏,工具栏,动力学工具栏,时间轴,视图控制区,动画控制区,命令轴,命令面板,工具区,,1、标题栏,,2、菜单栏,,〔1〕文件 〔2〕编辑 〔3〕工具,,〔4〕组 〔5〕视图 〔6〕创立,,〔7〕修改器 〔8〕角色 〔9〕reacter〔动力学〕,,〔10〕动画 〔11〕图标编辑器,,〔12〕渲染 〔13〕自定义 〔14〕maxscript〔脚本〕,,〔15〕帮助,,组:将多个物体编为一个组,或者讲一个组分解为多个物体,,修改器:主要用于对场景中的对象进行修改,,角色:主要用于管理动画角色模型,,动力

3、学:主要用于产生最高级的软体动力、自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实的物理动力模拟动画。,,渲染:通过某种算法表达场景的灯光、材质和贴图等效果。,,脚本:含有与编程相关的命令,可将编好的工具以及外挂模型放入3ds max中运行。,,3、工具栏,,撤销、重做,,选取工具,,变换工具,,捕捉工具,,复制工具,,视图工具,,渲染工具,,Ctrl+Z,Ctrl+Y,H,W,Alt+A,M,Shift+Q,Q,E,R,,4、动力学工具栏,,5、时间轴,,6、命令行,,7、状态栏与提示栏,,8、动画控制区,,9、视图控制区,,Z,Alt+Z,Ctrl+W,Ctrl+P,Alt+W,,10、工作区,,〔1

4、〕F3 『平滑+高光』菜单显示,,〔2〕V 改变视图,,〔3〕F、T、L、P、B、U、C各种视图切换,,快捷键,,〔4〕改变视图的大小——视口配置,,11、命令面板,,〔1〕创立,,〔2〕修改,,〔3〕层次:可以方便的对物体进行链接控制,提供正向运动和反向运动控制功能,使物体的动作表现的更生动、更自然,,〔4〕运动:包含对动画和轨迹的各种控制选项。可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制作动画。,,〔5〕显示:3D中的所有物体,图形、灯光、摄影机、辅助物体等的显示、隐藏和冻结状态均在这里控制。,,〔6〕工具,,二、根本模型的创立,,,〔一〕几何体,,1、标准几何体,,〔1〕长方体

5、 〔2〕圆锥体,,〔3〕球体 〔4〕几何球体,,〔5〕圆柱体 〔6〕管状体,,〔7〕圆环 〔8〕四棱锥,,〔9〕茶壶 〔10〕平面,,,,,段数的主要作用:,,决定物体外表的光滑度,数值越高,物体外表越光滑。,,A 拖动鼠标一次完成创立的:球体、几何体、茶壶、平面,,B拖动鼠标两次完成创立的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥,,C拖动鼠标三次完成创立的:圆锥体、管状体,,2、设置物体的段数与面数,,1、段数,,2、面数,,段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多

6、,物体的外表就越光滑。,,移动、旋转和缩放,,对齐,,复制,,,3、扩展根本体的创立,,〔1〕异面体 〔2〕环形结 〔3〕切角长方体,,〔4〕切角圆柱体 〔5〕油罐,,〔6〕胶囊 〔7〕纺锤,,〔8〕L形拉伸体 〔9〕球棱柱,,〔10〕C形拉伸体 〔11〕环形波,,〔12〕棱柱 〔13〕软管,,制作简单雪地效果图,,,制作路灯,,,〔二〕图形,,1、二维图形的创立,,二维图形是进行三维建模的根底,它是种

7、矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。,,〔1〕线,,创立直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。,,〔2〕矩形,,〔3〕圆,,〔4〕椭圆,,〔5〕弧,,〔6〕圆环,,〔7〕多边形,,〔8〕星形,,〔9〕文本,,〔10〕螺旋线,,〔11〕截面,,利用文本创造立体字,,,复合对象,,,变形物体,,散布物体,,一致物体,,连接物体,,网格化物体,,放样物体,,布尔运算,,,利用复合对象散布命令制作草地,,,一致物体〔茶壶与遮盖布〕,,,,放样物体,,放样物体:可以以图形为截面,以另一物体为路径建立三维图形。,,例图:制作热气球,,,布尔运算,,布尔运算的对象必须是封闭的,否那么执行运

8、算后将会出现空洞。,,实际操作:制作沙发,,,实际操作:制作凉亭,,,实际操作:制作床头柜,,,实际操作:制作半月茶几,,,实际操作:制作碗,,,实际操作:制作门,,,实际操作:制作躺椅,,,实际操作:制作餐桌,,,实际操作:古式茶几(“轮廓倒角〞命令),,实际操作: 马桶(“轮廓倒角〞命令),,编辑网格命令制作五角星,,,,,壳命令制作木桶,,,利用前面所学知识制作牙膏和窗帘,,,FFD修改命令制作枕头,,,,锥化命令制作台灯,,,扭曲命令制作钻头,,,,噪波制作石头,,,用弯曲命令制作楼梯,,,,,第三章 多边形物体,,,,模型制作电视机,,,多边形建模:油壶,,,多边形建模:飞机,,,绘

9、制墙体与场景合并,,,,赋予材质及贴图,,,普通贴图,,,UVW贴图,,,,,,,,,,,,,,,,,,赋予实物材质,,,三、3dmax 的根本操作,,,1、根本选择,,再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。,,选中场景中全部模型Ctrl+A,,取消当前选择Ctrl+D,,进行反向选择Ctrl+I,〔一〕选择对象,,2,、按名称选择,,快捷键,H,,按,Ctrl,键入新的选择,,按,Shift,键可以一次选中多个物体,,3,、区域选择,,配合,Ctrl,键进行加选,配合,Alt,键进行减选,,4,、使用选择过滤器选择,,,〔二〕变换对象,,1、移动变换〔快捷键W〕,,2、旋转变换

10、〔快捷键E〕,,3、缩放变换〔快捷键R〕,,4、数值输入变换,,5、坐标轴变换,,〔三〕复制对象,,1、复制关系,,〔1〕复制 〔2〕实例 〔3〕参考,,2、根底复制,,〔1〕克隆复制,,〔2〕配合Shift键进行变换复制,,〔3〕移动复制,,〔4〕旋转复制,,〔5〕缩放复制,,3、镜像复制,,4、阵列复制,,〔1〕阵列,,A一维阵列,,B二维阵列,,C三维阵列,,〔2〕间隔,,〔四〕捕捉与对齐对象,,1、捕捉工具,,2、对齐工具,〔五〕对象的组,,第三课 根本修改命令,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,〔一〕【修改】命令面板,,一、,【,修改,】,命

11、令面板详解,,二、塌陷修改器堆栈,,,,创立物体的名称与颜色,修改器列表下拉列表框,修改器堆栈,功能按钮,当前修改参数,,一、,【,修改,】,命令面板详解,1、创立物体的名称与颜色,,注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。,,2、修改器列表下拉列表框,,3、修改器堆栈,,4、功能按钮,,5、当前修改参数,二、塌陷修改器堆栈,,〔二〕命令详解,,一、倒角命令,,二、锥化命令,,三、车削命令,,四、弯曲命令,,五、噪波命令,,六、扭曲命令,,七、编辑网格命令,,八、编辑多边形命令,,一、倒角命令,,原理:以一个二维图形为底面,进过

12、【挤出】或者【倒角】将其立体化。,,适用效果:金属字的制作,金属材质的表现。,,,二、车削命令,,原理:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~360度。,,适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。,,参数意义,,,,三、弯曲命令,,原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、,Y,、,Z,轴控制物体的弯曲角度和方向。,,适用效果:凳子,,参数设置,,四、锥化命令,,原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。,,参数设置,,,五、噪波命令,,原理:使物体外表的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规那么的外表,以获得凹凸不平的效果。,,六、扭曲命令,,原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭曲的角度和轴向在相应的选项种设定。,,六、编辑网格命令,,原理:针对三维物体操作的修改命令。,,适用范围:外表复杂却又无需精度建模的造型。,,命令面板,,,七、编辑多边形命令,,原理:针对三维物体操作的修改命令,它通常被用来制作曲面或者使结构更为复杂的造型。,,

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