八年级清华版信息技术第2课课件王拥政
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1、*,*,单击此处编辑母版标题样式,,*,单击此处编辑母版文本样式,,第二级,,第三级,,第四级,,第五级,,第,2,课 蜜蜂采蜜,(一)本课教学目标,,,1,.巩固绘图类工具的使用方法。,,,2,.初步学习使用图层来规划整个作品。,,,3,.认识图层,理解图层的概念,并学会新建图层,图层重命名、锁定、删除等常用方法。,,,4,.,初步学习多层逐帧动画的制作,。,,(二)教学设计与教学建议,,,1,.课堂引入分析,,随着课程的继续深入学习,我们发现动画的画面内容越来越复杂,而这些复杂的动画如果使用第,1,课制作简单逐帧动画的方法来完成的确有些困难。而这也正是本课需要解决的要点,在课堂的引入部分
2、,教师可以这样设计:,,教师可以通过分析第,1,课的学生作品,给作品的动画效果提出一些建议,如:制作眨眼睛的效果、嘴部讲话的效果等,并可以尝试完善作品,通过完善的过程发现问题: ① 修改部分图形时,导致该帧的其他部分会产生被遮挡、删除、位置移动等影像画面整体效果的变化。 ② 由于图形是以整体形式存在的,单独修整其中的局部操作难度非常大,并且效果不自然。 引出本课的重要概念,——,图层,图层与图层的关系,图层与帧的关系,本课要通过图层与帧的联合,制作出多图层的逐帧动画。,,实践是解决问题的最好方法,教师可以提出问题引导学生操作,通过实践了解图层、图层与图层的关系、图层与帧
3、的关系,图层与帧联合后是如何制作成多层逐帧动画的。 ① 在一个图层绘制一朵花。 ② 在第二个图层同样的位置绘制花茎。 ③ 移动其中任意一个图层中的图形,观察图层有何变化?,,通过类似的问题引导学生认识图层间的遮挡、顺序有无变化。从而得出结论:在一个图层中操作不会影响其他图层的内容。,,制作多层逐帧动画的难度比制作单层逐帧动画大很多,非常容易找不到所在图层等,常见的原因如下:,,① 图层与帧的概念混淆,导致找不到当前操作的图层和帧。 ② 图层的数量过多,没有将图层重命名,找不到所处位置。,,此时教师要引导学生观察所在图层的时间轴有何变化,引出所在图层的名称位置呈深
4、灰色,处于选中状态,具体的帧数由时间轴的红色标记表示,被选中的帧或某帧的图形处于修改状态时,时间轴中的该帧成深灰色,见图,2.1,。,,图,2.1,图层名称位置呈深灰色,处于选中状态,被选中的关键帧呈黑色选中状态。,,2.,重点内容分析,,,不同的两帧或多帧静止的画面循环播放就可以产生逐帧动画效果,而每一个变换的静止画面就是一个关键帧。学习制作多层逐帧动画前要清楚单一图层逐帧动画的制作原理,它可以为更好地掌握本课多层逐帧动画的制作打好基础。,,多层逐帧动画中使用到了帧和图层的概念,这是学生第一次接触图层的概念,理解单一的图层概念已经很复杂了,本课需要将图层和帧结合在一起理解,这是很多初学者容
5、易混淆的部分,而图层又是,Flash,动画制作中不可缺少的部分,是制作,Flash,的基础,因此掌握这两个概念非常重要。,,可以将第一帧的图形分多个图层绘制出来,以此认识图层的概念,再通过添加并绘制第二帧的方法来认识帧与图层联合的概念,学习制作多图层逐帧动画。,,图层这个概念最早是由平面设计类软件提出的,图层就像一张张透明的幻灯片,在不同的幻灯片上绘制图像,最终罗列在一起,有图像的部分相互遮挡,没有图像的部分将透出其他幻灯片的图像,图层实际上就很好地应用了幻灯片的原理。,,制作,Flash,动画的时间轴主要由图层和帧组成,每个图层中都包含有大量的帧,纵向看所有图层的第一帧,就相当于第一叠幻灯片
6、,接下来就是第,2,、,3,、,4,……,叠幻灯片,它们按顺序循环播放就形成了多层逐帧动画,见图,2.2,。,,,第一叠幻灯片,,第二叠幻灯片,,图层,,帧,多层逐帧动画,,,图,2.2,,多图层操作由于图层数量过多,因此容易混淆图层与帧的所在位置,此时可以这样解决:,,① 将图层重新命名,便于找到图层。 ② 将完成制作的图层锁定,但也要注意需要操作该图层时要解除锁定(被锁定的图层内容不能被选中,因此不能修改)。,,这些也正是制作复杂多图层动画的良好习惯,对于今后制作大型动画有很大的帮助。,,通过第,1,课保存作品的操作,学生已经对保存有了一个初步的认识,本课可以加以强化。,,首先
7、保存作品的格式为,fla,,这是,Flash,的源文件,它保留了图层、帧的信息,因此便于随时修改。将保存后的作品执行,“,控制,”,→,“,测试影片,”,→,“,测试,”,命令,或按,Ctrl+Enter,键可以观看动画效果。,,(三)教学补充,,动画播放时间的控制通常有两种方法:,,① 运用插入帧,(F5),的方法可以延长插入关键帧的播放时间。,,② 通过改变动画,“,帧频,”,也可以延长动画的播放时间,但不同的是这一命令是针对整个动画设置的,通常很少这样操作。,,,“,帧速率,”,也称为,FPS(Frames,Per Second),的缩写,——,帧,/,秒,是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。,Flash,中的默认值为,24,帧,/,秒,在,Flash,界面中显示为,“,24.00 fps,”,,见图,2.3,。,单,,元,,目,,录,插入帧,延长播放时间。,,图,2.3,当前帧,帧速率,运行时间,
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