第11章 UG装配设计
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1、,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,内容提要,思考与练习,襄樊学院,UG NX,授权培训中心 朱定见,,襄樊学院,UG NX,授权培训中心 朱定见,,内容提要,思考与练习,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,本章内容主要包括:,装配导航器的使用。,各种装配约束的基本概念。,装配的一般过程。,在装配体中阵列部件。,在装配体中编辑部件。,装配爆炸图的创建。,装配的简化。,模型的外观处理。,第11章 装配设计,一个产品(组件)往往是由多个部件组合(装配)而成的,装配模块用来建立部件间的相对位置关系,从而形成复杂的装配体。部件间位置关系的确定主要通
2、过添加约束实现。,11.1 装配概述,11.2 装配环境中的下拉菜单及工具条,图,11.2.1,“,装配,”,工具条,图,11.2.2,“,装配,”,下拉菜单,11.3.1 功能概述,在装配导航器的第一栏,可以方便地查看和编辑装配体和各组件的信息。,1装配导航器的按钮,2装配导航器的操作,11.3.2 预览面板和依附性面板,1预览面板,2依附性面板,11.3 装配导航器,11.4.1 “配对条件”对话框,11.4 组件的配对条件说明,图,11.4.1,“,配对条件,”,对话框,11.4.2 “配对”约束,“配对”约束可使两个装配部件中的两个平面重合并且朝向相反,,也可以使其他对象配对,如直线与
3、直线配对。,图.4.2 面与面配对11,a),配对前,b),配对后,选取部件1的配对面,选取部件2的配对面,图11.4.3 直线与直线配对,b),配对后,a),配对前,选取部件2的配对边,选取部件1的配对边,11.4.3 “对齐”约束,“对齐”约束可使两个装配部件中的两个平面(如图11.4.4,a,所示)重合并且朝向相同方向。,选取部件2的对齐面,选取部件1的对齐面,a),对齐前,b),对齐后,图11.4.4 “对齐”约束,11.4.4 “中心”约束,“中心”约束可使两个装配部件中的两个旋转面的轴线重合。,图11.4.5 “中心”约束,选取部件1的圆柱面,a)“,中心”约束前,选取部件2的圆柱
4、面,b)“,中心”约束后,11.4.5 “距离”约束,“距离”约束可使两个装配部件中的两个平面保持一定的距离,可以直接输入距离值。,距离值,b)“,距离”约束后,选取部件2的配对面,选取部件1的配对面,a)“,距离”约束前,图11.4.6 “距离”约束,11.4.6 “相切”约束,用“相切”约束可控制两个曲面相切,,图11.4.7 “相切”约束,b),相切后,a),相切前,选取部件1的要相切的圆柱面,选取部件2的要相切的平面,11.5.1 概述,部件的装配一般有两种基本方式:自底向上装配和自顶向下装配。,11.5.2 添加第一个部件,11.5.3 添加第二个部件,11.5.4 引用集,在虚拟装
5、配时,一般并不希望将每个组件的所有信息都引用到装配体中,通常只需要部件的实体图形。,11.5 装配的一般过程,11.6.1 部件的“从实例特征”参照阵列,如图11.6.1所示,部件的“从实例特征”阵列是以装配体中某一零件中的特征阵列为参照来进行部件的阵列。,11.6 部件的阵列,图,11.6.1,部件装配及阵列,c),从实例特征阵列,b),装配后,a),装配前,部件1,部件2,11.6.2 部件的“线性”阵列,部件的“线性”阵列是使用装配中的约束尺寸创建阵列,所以只有使用像“配对”、“对齐”和“偏距”这样的约束类型才能创建部件的“线性”阵列。,a),装配前,图,11.6.3,部件装配及阵列,b
6、),装配后,c),部件线性阵列,部件1,部件2,11.6.3 部件的“圆周”阵列,部件的“圆周”阵列是使用装配中的中心对齐约束创建阵列,所以只有使用像“中心”这样的约束类型才能创建部件的“圆周”阵列。,部件2,部件1,a),装配前,b),装配后,c),部件圆周阵列,图,11.6.6,部件装配及阵列,一个装配体完成后,可以对该装配体中的任何部件(包括零件和子装配件)进行特征建模、修改尺寸等编辑操作。,11.7 编辑装配体中的部件,图11.7.1 设置工作组件,双击此组件1,图11.7.2 添加特征,完成装配体之后,可以建立爆炸图。爆炸图是指在同一幅图里,把装配体的组件拆分开,使各组件之间分开一定
7、的距离,以便于观察装配体中的每个组件,清楚地反映装配体的结构。,11.8.1 爆炸图工具条,11.8.2 爆炸图的建立和删除,11.8 爆炸图,图,11.8.1,“,爆炸图,”,工具条,11.8.3 编辑爆炸图,1自动爆炸,2编辑爆炸图,图11.8.6 自动爆炸,a),自动爆炸前,b),自动爆炸后,a),编辑前,b),编辑后,图11.8.8 编辑爆炸视图,11.9.1 简化装配概述,对于比较复杂的装配体,可以使用“简化装配”功能将其简化。被简化后,实体的内部细节被删除,但保留复杂的外部特征。,11.9.2 简化装配操作,11.9 简化装配,图,11.9.1,简化装配,b),简化后,创建该孔,a),简化前,模型的外观设置包括对模型进行着色、纹理处理、透明设置等。模型的外观将与模型一同保存,但模型外观只有在工作室状态下才会显示,在实体图、着色图和线框图状态下,不会显示。,11.10 模型的外观处理,图11.10.3 直接添加外观结果,图11.10.8 缠绕凹凸点结果,图11.10.10 缠绕图片结果,这里先介绍图11.11.1所示的一个多部件的装配实例,使读者进一步熟悉,UG,的装配操作。,11.11 综合实例,图,11.11.1,综合装配实例,
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