52PK网游媒体合作ppt

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1、单击此处编辑母版文本样式,,第二级,,第三级,,第四级,,第五级,,,*,*,单击此处编辑母版标题样式,,52pk,中文最大游戏下载中心 中国领先的网络游戏媒体,1,目录,Index,概 述,1,内容体系,2,媒体竞争力,3,品牌与活动,4,用户分析,5,联系我们,6,2,,一、概 述,中国领先的网络游戏媒体、中文最大的游戏下载中心,3,1.1,网站梗概,项目,内容,网站域名, / ,网站类型,游戏媒体,成立时间,2002,年,12,月,网站流量,日均,70,万,ip,用 户 数,>3,000,万,China Rank,150,ALEXA,2306,主要特色,以

2、游戏下载传播及新用户整合营销为主要竞争优势。,以上数据参考,ALEXA,、,CHINARANK,、艾瑞、,1tong,等。数据抽样时间:,2007,年,7,月,3,日,,4,,1.2,中文最大的游戏下载中心,项目,内容,用户总数,预计超过,3000,万,用户,,日均活跃,60,万,用户,日下载次数,日均超过,80,万,的成功下载次数,用户增长,每日超过,20,万,以上的新用户增长,覆盖游戏,已传播了超过,300,余款,网络游戏及平台,品牌,,影响力,最早建立的游戏专业下载基地,,用户及日均活跃用户最多的下载中心,,网络游戏传播量最大的下载中心,,下载中心,、,补丁分享中心,及,P2P,下载频道

3、,,构建更强健的下载集群体系,,全国超过,200,家,区域分众传播途径,5,,1.3,中国领先的网络游戏媒体,每天我们从几千篇新闻中采编发布超过,800,篇的新闻资讯。,我们正在为玩家带来超过,100,款的新游戏情报,并提供专业的游戏排行,每天我们传播近,50,万次的游戏客户端给玩家。并推出游戏下载排行榜,每天我们都在组织进行超过,20,个的游戏活动,为玩家提供服务,6,,二、内容体系,2008,年,52pk,内容关键词:影响、原创、社区,7,2.1,下载集群体系,8,,2.2,日益强大的专区体系,截至07年底,52pk共与运营商合作推出150个游戏专题专区,预计08年将增加一倍以上,到达30

4、0个游戏专题专区规模。同时将增开厂商专区和特别报道专题栏目。,,52pk游戏专区融合了游戏运营经验,编辑采编筹划经验以及新技术应用(含资料百科、视频、公会、活动及用户交互等)等特色,用户口碑及用户占有率突飞猛进,在过去的三个月时间内,52pk游戏专区用户流量提高了近3倍左右,并仍旧保持着高速的增长速度。,9,,2.3,游戏资讯体系,52pk游戏资讯体系目前包括新闻采编、采访、新游戏、活动、评测、专题、视频、调查等局部;,,52pk日益强健的内容团队,推成革新的技术实力以及全国超过300家的内容合作伙伴将更好第为中国网络游戏的推广营销添砖增瓦。,10,,2.4,社区互动体系,52pk游戏社区是中

5、国最具专业的游戏社区之一,是中国资深玩家讨论研究基地;,,社区互动体系包含论坛、个人空间、群落、wiki、镶入式评论等体系。在08年的52pk社区互动体系中,与整站资讯连接沟通的群落话题系统以及玩家原创力量的表达是最重要的特色。另外,镶入式的评论评分让原本单调的新闻资讯内容参加互动元素;,,资源类的分享栏目也是社区体系的组成局部之一。,11,,2.5,新内容体系,为迎接日益变化的互联网及高速开展的网络游戏行业,新内容体系的需求愈创造细。其中包括视频、web式娱乐元素及公会&玩家的交互性原创分享内容。,,08年,52pk将会陆续推出视频分享中心,小游戏分享中心,网吧互动港、游戏公会及玩家原创投稿

6、等栏目或活动。,12,,三、媒体竞争力,以游戏资讯下载传播及新用户整合营销为主要竞争优势。,13,3.2 52pk,核心竞争力,1,最大的游戏下载中心,,,,品牌,2,完善的服务竞争体系,,,,,服务,3,精准、高效的广告投放,,,,,价值,14,,3.2.1,下载品牌带动广告收入,品牌,,最大的游戏下载中心,,,52pk,游戏下载中心覆盖率是所有网络游戏站点里名列,第一位,,,成功案例,:跑跑卡丁车、劲舞团、冒险岛,online,、迅雷等,,超过3000万的下载用户,每日活泼60万用户,每日超过20万个新用户,并且每日产生超过70万次的游戏客户端推广量;,,通过下载推荐、引导,为合作游戏厂

7、商,提供更多地下载和品牌效劳;,,充分利用下载用户优势,为厂商提供高价值高精确的广告投放。,15,,3.2.2 完善的效劳体系构建客户关系,服务,,完善的服务竞争体系,,,新闻、活动、渠道、新游、社区,网站方方面面都形成,一条龙的服务,竞争体系。从游戏尚未测试到游戏公测运营,都具备强有力的游戏推广资源平台。,,,52pk通过新游戏平台、新闻、专区、下载、活动等渠道最早也最全面地为游戏进行着传播,构建了稳定的厂商关系;,,我们与中国绝多数的游戏厂商都有着业务往来,并与欧美、韩日、台湾省许多游戏公司保持着良好关系;,,我们已经建立客户分级制度,确保着为客户提供更加准确和有价值的效劳。,16,,3

8、.2.3,新用户对游戏更有价值,价值,,精准、高效的广告投放,,,以网络游戏传播为己任,秉承专业媒体的态度和内容发展方向。保证客户广告效果以及用户转化率。为游戏客户带来价值更高的,新用户,是我们的竞争优势。,,坚持着网络游戏内容为导向,保证为客户提供更精准有效地投放;,,,实践证明在新闻、资讯、下载栏目投放的广告点击率、用户转化率远远高过社区公会类内容;,,,新用户对游戏的营收更有价值,免费游戏的种类繁多造成老用户的付费行为更少。,17,,四、品牌与活动,日益强劲的品牌影响力,18,4.1,丰富精彩的线上活动,19,,4.2,网吧活动,不完全统计,,52pk,游戏网的网吧覆盖已经超过十万家;同

9、时,网吧用户首选,52pk,为主要游戏资讯媒体的数量也是业界领先地位;,,52pk,在网吧活动主要包括一些客户端及资讯的直接推广;另外,举办游戏相关的比赛也是网吧获得主旋律。,20,,4.3,高校活动,52pk,不定期在中国知名的高校举办游戏相关的竞技活动,既丰富学生业余生活,又倡导了健康游戏的风气;,,52pk,越来越多的把游戏厂商的游戏产品与高校的体育、社交、公益等活动通过赞助、奖品等方式联系起来。,21,,4.4,冠名举办最大的业界沙龙,22,,4.5 ChinaJoy &,网博会 协办支持媒体,23,,五、用户分析,用户流量、地区及访问习惯分析,24,5.1,用户地区分布图,25,,5

10、.2 24小时用户访问活泼度分析,26,,5.3,用户年龄分析,19-22岁年龄段的玩家比例突出,,国内网络游戏玩家的平均年龄为23.6岁,其中,19-25岁的玩家占50%左右。,,玩家的学历层次分布比较平均,,在网络游戏玩家各学历阶层的人群比例差异不大,大专及本科学历的玩家稍微突出。,,1-3年网络游戏龄的玩家比例突出,,调研数据显示,网络游戏用户的网龄主要分布在1-5年期间,其中3-5年的比例稍高,而游戏用户的网络游戏龄最明显分布在1-3年之间。,,[平均网龄=4.8年;平均游戏年龄=4.4年],27,,5.4,用户性别分析,玩家中男性比例高于女性,,网络游戏玩家在游戏中的性别男女比例是,

11、55.7,:,44.3,,男性的比例高于网络游戏用户的实际男性比例,有很多女性网络游戏玩家在游戏中喜欢以男性身份玩游戏。,,国内网络游戏玩家男女比例接近,5,:,5,。,28,,5.5,用户收入分析,1001-1500元段玩家比例最突出,,国内网络游戏玩家中,在读学生占15.3%,无收入玩家占6%,其余78.7%的有收入玩家的平均个人月收入为1683.7元。,,有48.1%网络游戏玩家玩游戏费用主要来源与个人收入,有26.6%玩家玩游戏的费用则来源于家长供给。,29,,5.6,用户消费分析,目前,网络游戏玩家每月的平均游戏费用(含上网费)为205元,其中,每月平均花费在81-120元的网络游戏

12、玩家比率相比照较高。,,网络游戏玩家心理可以接受的每月游戏费用远低与目前每月实际消费的费用,网络游戏玩家心理可以接受的每月游戏费用为87元,其中,心理价位在20-50元的用户比例最高,占29.1%。,,与去年调研结果相比,网络游戏玩家月度网络游戏支出有增长,但心理可接受的支出额度和去年一致。,30,,5.7,用户接受异业推广的分析,玩家对网络游戏与其他产业产品合作推广活动的接受度相当高,,近50%左右的网络游戏玩家认可网络游戏与其他产业产品的联合推广活动,并希望在今后这方面的合作能加强。,,专业游戏网站成为玩家获取网络游戏信息的最主要途径,,专业游戏网站是网络游戏玩家获取游戏信息的最主要途径,

13、占到43%的比率,其次是论坛和杂志介绍和广告。,,从数据上我们可以看到,通过广告和一些产品活动相结果的推广方式已经愈来愈多的被游戏玩家认可,成为比较主流的玩家了解网络游戏信息的途径。,31,,六、联系我们,沟通无处不在,搭建合作桥梁,32,6.2,联系方式,,联系地址:安徽国际商务中心,B,座,706/708,室,,联系电话:,86-551- 3655312/3655362,,邮政编码:,230061,,,,市场销售直线,: 0551 - 3655312/3655362 - 808,,QQ: 22506217,,MSN:,,,Mail:,,,联系人,:,舒松艳,,33,,6.3,内容及合作联系,内容部门,联系人,:,周伟 舒松明 电话,:,/362 - 805,,QQ: 402229676,,344527469,,MSN:,,,,投稿信箱,,,大陆相关新闻,,,新游戏合作,,,下载集群合作,,专区内容,,34,,Thank You !,35,

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