AE教案[共31页]
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1、西宁市湟中职业技术学校 学科教案 学 校 __ 湟中职业技术学校 _ 学 科 AE CS4影视后期制作基础__ 班 级 __ 15秋计算机__ 教 师 _____赵_ 国 琛____ 教 学 课 题 任务一 影视特效亲密接触 班 级 12秋 13春 13秋计算机 时 间 教学重点 识别影视特效 教学难点 影视特效软件的分类 课 型 新课 课时安排 2 教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正) 教 学 引 入 影视特效不再是一个陌生的名词,大凡有声望的电影和电视节目都少不
2、了影视特效合镜头,本次课堂让我们来寻找影视特效吧。 教 学手 段 教学过程 师生互动 活动设计 课件展示 课件展示 课件展示 1.影视特效欣赏 教师利用多媒体投影仪播放下面的几部电影片段及电视广告,看完后带学生找出它们中出现的影视特效镜头或场景。 2.影视特效软件的分类 专业的影视特效制作将涉及很多软件的协同使用,一般包括三维软件、合成软件以及跟踪软件。软件的分类方式有很多种,有的从使用平台来分类,也有的从面向的用户来分类,但一般比较倾向于从操作方式的角度把这些软件分为面向流程的合成软件和面
3、向层的合成软件。 (1)面向流程的软件 通过把若干步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始的素材经过种种处理,最终得到合成结果。该类软件擅长制作精细的特技镜头,可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影特效这类对合成效果要求较高,而制作时间比较充裕的情况。 (2)面向层的软件 通过对每一层进行操作,使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合在一起,就可以得到最终的合成画面。此类软件具有较高的制作效率,比较直观,易于上手,制作速度较快,而且对于一般比较简单的合成镜头,可以很清晰地划分画面层次。这类软件比较适合电视节目这类质量要求相对较低,完成时
4、间要求严格的情况。 教师播放完一个电影片段后引导学生查找特效镜头。 教会学生欣赏影视特效带给视觉的冲击力和振撼力。 教师讲述 学生听课理解 教师讲述、分析各软件的功能,引导学生分析比较目前流行的合成软件优点和使用场合。 作 业布 置 了解Adobe公司的其它相关产品。 教 学 课 题 初识After Effects CS4 班 级 14秋计算机 执 教 赵国琛 时 间 第一周 教学重点 AE
5、 CS4界面介绍 教学难点 AE CS4界面介绍 课 型 实作 课时安排 4 教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正) 教 学 引 入 本任务我们将通过Photoshop CS4和After Effects CS4的运行界面的对比来介绍After Effects CS4的启动方法、界面组成及各面板的功能与操作等知识。 教 学手 段 教学过程 师生互动 活动设计 课件展示 课件展示 课件展示 1. Photoshop CS4与After Effects CS4的区别 作为Adobe公司的产
6、品,After Effects与Photoshop有很多共通的地方,包括软件的界面、设计理念、工作流程等。同时After Effects与Photoshop与也有很强的协同操作能力,在Photoshop中做好的图像项目可以直接导入到After Effects中使用,After Effects能自动识别出Photoshop中的图层并加以使用。时间线是After Effects区别于Photoshop的重要标志,通过在时间线上为不同的图层设置关键帧就可以达到制作出动画的效果,所以也通常将After Effects称作是会动的Photoshop。 2. AE CS4界面介绍 (1)菜单栏:A
7、E CS4提供了9项菜单,包含了软件的全部功能命令。 (2)项目面板 在项目面板中可看到每个导入到After Effects CS4中的文件及文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径和创建的合成文件、图层等,当选中某一文件时,在项目面板的上部将显示对应的缩略图和属性。 (3)工具面板 工具面板中包括了一些常用的工具,有些工具按钮不是单独的按钮,在其右下角有三角标记的都含有多重工具选项。 (4)合成预览窗口 合成窗口(Composition)显示素材组合特效处理后的合成画面,如图1-2-8所示。该窗口不仅有预览功能,还有控制、操作、管理素材、缩放窗口比例、当前时间、分辨率
8、、图层线框、3D视图模式和标尺等操作功能,是After Effects CS4中非常重要的工作窗口。 (5)时间线面板 时间线面板的主要功能是控制合成中各种素材元素之间的时间关系。在时间线面板中,素材元素是按层排列的,每个层的长度表示它持续的时间,用户可在时间标尺中调整每个层在合成中的任何一点开始或结束、可视或不可视。 (6)播放控制面板 播放控制面板包括播放、逐帧播放、逐帧倒放、回首帧、到末帧以及内存预览等按钮和一些选项设置。 教师引导学生运行ps4和ae cs4软件,观察两者的区别。 学生打开软件、教师讲述内容,学生查
9、找相应内容并操作。 教师讲述 学生观察 然后学生再操作验证 作 业布 置 熟悉AE cs4中界面的组成和相关组成部份的操作(如打开、关闭、最小化和最大化、各个板块的打开关闭等设置) 教 学 课 题 日出东方——AE基本操作流程 班 级 14秋计算机 时 间 第二周 教学重点 制作日出东方 教学难点 合成文件与项目文件的建立 课 型 实作 课时安排 4 教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正) 教 学 引 入 任务通过制作“日出东方”的简单动画来讲述
10、AE CS4制作影视特效的工作流程 教 学手 段 教学过程 师生互动 活动设计 课件展示 课件展示 课件展示 日出东方片头动画制作 (1)新建项目文件 (2)新建合成 Width和height分别表示视频的宽和高。 Pixel Aspect Ratio表示像素的宽高比。 Frame Rate表示帧速率,一般设置为每秒25帧。Resolution表示视频的分辨率,有Full(全)、Half(半)、Third(三分之一)、Quarter(四分之一)以及Custom(
11、自定义设置)四个选项。 Start Timecode表示该合成的开始时间,0:00:00:00分别表示小时:分:秒:帧。 Duration表示该合成的持续时间这个是比较常用的参数,比如要制作的合成的时间长度为5秒,则应设置为0:00:05:00。 (3)绘制蓝天图层并拖入素材。 l 创建固态层 每新建立一个固态层,便会弹出Solid Settings(固态层设置)对话框。Name后的文本框可以输入该固态层的名字,方便后面操作中对该固态层的识别。Size表示该固态层的尺寸信息,一般默认。Color中可以调节该固态层的颜色。 l 绘制渐变效果 l 加入素材 (4)绘制太阳 l 用
12、椭圆工具画一个红色白边的正圆。 l 调整图层顺序。 (5)制作动画 l 打开时间线面板 l 设置位置关键帧 l 改变不同关键帧处的太阳位置 l 渲染输出动画 Render Settings表示渲染设置,一般使用默认设置即可。Log表示渲染序列的日志,一般使用默认设置即可。Output Module参数主要是对视频的输出格式及尺寸进行设置,如果需要渲染输出声音,将Audio Output前的选项框勾选即可。 教师先播放动画效果 学生跟着书中步骤制作 教师辅导后再演示 教师讲述 学生观察并操作
13、 教师讲述 学生观察并操作 作 业布 置 制作太阳从地平线上升起又落下的动画,地面场景及白云可使用AE中提供的工具自己绘制。 教 学 课 题 绘制第一个场景——形状图层的应用 班 级 14秋计算机 时 间 第三周 教学重点 绘制第一个场景 教学难点 形状图层的使用 课 型 实作 课时安排 4 教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正) 教 学 引 入 AE CS4的矢量绘图工具非常强大,它提供了对图形的多元化控制,并且利用独有的人偶系统,可以制作
14、各种复杂的动作,本任务通过“绘制第一个场景”的实例制作来讲述AE CS4形状工具的用法、属性的设置方法和形状图层的用法。 教 学手 段 教学过程 师生互动 活动设计 课件展示 课件展示 课件展示 课件展示 1.绘制第一个场景 (1)按Ctrl+N快捷键新建一个合成。 (2)用矩形工具绘制一个由蓝白渐变的背景。 (3)用多边形工具绘制一个正五角星形,桔红色的填充色。 (4)将正五角形变成太阳形状。(利用顶点修改参数进行) (5)使用工具栏中的钢笔工具在合成窗口中绘制一个从深绿(#
15、00FC24)到浅绿(#BFF5AC)的线性渐变草坪形状。 (6)改变草坪形状的结构。 (7)绘制两朵红花。一朵放于远处、一朵放于近处。 (8)绘制一朵黄花并特写放于最近处。 (9)完成,保存文件。 详细操作步骤如教村模块二任务一。 2.形状图层的使用 (1)颜料属性 ①Color(颜色) 设置图形内部的填充颜色。 ②Stroke 路径填充颜色。 ③Gradient Fill1 对图像内部填充渐变颜色。 ④Gradient Fill2 对路径填充渐变颜色。 (2)路径变形属性 ①Merge Paths(合并路径) 将多个路径组合成一个复合路径。 ②Offset
16、Paths(路径偏移) 对原始的路径进行绽放操作。 ③Pucker&Bloat(折叠和膨胀) 源曲线中向外凸起的部分往里面拉,源曲线中向内凹的部分往外拉。 ④Repeater(重复) 为一个形状创建多个形状拷贝,并且为每个应用指定的变换属性。 ⑤Round Corners(圆滑拐角) 对图形中尖锐的拐角进行圆滑处理。 ⑥Trim Paths(修剪路径) 为路径制作生长动画,类似于Write-on滤镜。 ⑦Twist(扭曲) 以开关中心为圆心对开关进行扭曲,值为正数时,扭曲角度按顺时针方式方向。值为负时,扭曲角度为逆时针方向。 ⑧Wiggle Paths 该属性会将路径变成具有各种变
17、化的锯齿形状,并且该属性会自动生成动画效果。 ⑨Zig Zag 将路径变成具有统一形式的锯齿状。 教师先播放动画效果 学生跟着书中步骤制作 教师辅导后再演示 教师讲述 学生观察并操作 教师讲述 学生观察并操作 教师讲述 学生观察并操作 作 业布 置 绘制任务一后的雪后日出场景。 教 学 后 记 教 学 课 题 卡通动漫人物的画法——绘图工具的应用 班 级 14秋计算机 时 间 第四周 教学重点
18、 制作卡通动漫人物 教学难点 绘图工具的使用 课 型 实作 课时安排 4 教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正) 教 学 引 入 本任务通过“Q版人物的绘制”实例来学习钢笔工具的用法,体验AE CS4绘图工具的魄力。 教 学手 段 教学过程 师生互动 活动设计 课件展示 课件展示 1.制作卡通动漫人物 (1)新建一个时长为2秒,名称为“人物”的合成。 (2)选择钢笔工绘具绘制人物人脸。 (3)在脸上绘制眉毛 (4)选中人物层,利用钢笔工具勾画出眼睛的形状,睫毛。 (5)用钢笔工具绘制帽
19、子、耳朵、嘴、手和身体和脚。 (6)新建一固态层。 (7)人物添加两个腮红。 (8)利用新建固态层的方法再画人物脸上的高光和身体上的高光部份。 (9)输出文件后并保存。 详细操作步骤如教村模块二任务二中相关操作。 2.绘图工具的使用 (1)AE中绘制图形的工具主要有: u 椭圆工具。 u 矩形工具 u 多变型工具 (2)绘制好后通过调整形状的顶点和边线可得到不同的效果。 (3)图层的Transform属性简介 名称 用法 快捷键 Anchor point (锚点) 定位图层的中心点 A Position(位置) 变换图层的位置 P Scale(
20、缩放) 控制图层的尺寸大小 S Rotation (旋转) 变换图层的旋转角度 R Opacity(不透明度) 调节图层的不透明度 T (4)注意在一个形状图层上面绘制另一个形状时,如果不选中则新绘制一个形状图层,如果选中了,则是对本形状图层的修改,两者的效果是完全不一样的。 教师先播放动画效果 学生跟着书中步骤制作 教师辅导后再演示 教师讲述 学生观察并操作 教师讲述 学生观察并操作 教师讲述 学生观察并操作 作 业布 置 参照本任务中的实例
21、,绘制自己喜欢的卡通人物。 教 学 课 题 制作钓鱼动画——人偶工具的运用 班 级 14秋计算机 时 间 第五周 教学重点 人偶工具的应用 教学难点 制作钓鱼动画 课 型 实作 课时安排 4 教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正) 教 学 引 入 人偶动画是AE在7.0版本后又做出的一个大的改进,利用人偶工具能制作很流畅的动作过程,完成某些动作短片的制作。 教 学手 段 教学过程 师生互动 活动设计 课件展示 课件展示
22、 1.制作钓鱼动画 (1)新建一个合成,命名为“人偶动画”。 (2)创建环境。 l 绘制山 l 绘制水 l 绘制钓鱼台 l 绘制一个简单的人物、鱼杆和鱼。 (3)制作人偶动画 l 人偶工具,在人物的头部、手部、两只脚、鱼竿顶部、鱼线底部分别设置关节点(图中的黄色点为关节点)。 l 记录钓鱼动画。 (4)按Ctrl+S快捷键保存工程文件。 (5)发布动画文件。 详细操作步骤如教村模块二任务三。 2.人偶工具的运用 (1)人偶工具:此工具常用作制作木偶动画,一般的制作步骤如本例所示的操作步骤一样。 (2)在制作时需要在不同的关键帧处设置相应的关键点,这些
23、关键点决定木偶动作变化的方向和大小。 (3)人偶工具的参数栏如下图所示。 l Show 表示使用网格显示。 l Expansion 修改网格外框扩展或收缩。 l Triangles 参数控制网格的复杂程度。 (4)该工具组下有三种类型,在使用时常结合起来使用。 l Puppet in:放置和移动关键点,主要完成对图层的变形处理。 l Puppet Overlap:当图像不同区域相互重叠时,决定哪一部份在上面。 l Puppet Starch:设置刚性手柄,使图像变硬不发生变形。 教师先播放动画效果 学生跟着书中步骤制作 教师辅导后再演示
24、 教师讲述 学生观察并操作 教师讲述 学生观察并操作 教师讲述 学生观察并操作 作 业布 置 参照本任务中的实例,利用人偶工具跳舞动画制作。 教 学 后 记 教 学 课 题 打字动画——系统自带特效文字的应用 班 级 14秋计算机 时 间 第六周 教学重点 系统自带特效文字的应用 教学难点 制作打字动画 课 型 实作 课时安排 4 教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正) 教 学 引 入
25、 本任务通过打字效果实例的制作来学习怎样调用AE CS4系统自带的文字效果。 教 学手 段 教学过程 师生互动 活动设计 课件展示 课件展示 1.制作打字动画 (1)新建一个5秒的合成文件,命名为“打字效果”。 (2)导入素材。 (3)输入文字。 (4)调用Adobe Bridge cs4程序,按“Text\Multi-Line”路径选择文件夹,然后双击Word process(打字效果)项,为文字添加打字效果。 (5)设置打字频率。 (6)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按C
26、trl+M快捷键渲染输出。 详细操作步骤如教村模块三任务一。 2.系统自带特效文字的应用 AE CS4中自带了许多文字效果,存放在了Text文件夹中,每个子文件夹内都有文字效果,利用这些自带的文字效果可以制作一些很复杂的文字动画效果。 系统自带特效文字的调入 执行“Animation/Browse presets(动画/浏览预设)”命令调用Adobe Bridge cs4程序,按“Text\Multi-Line”路径选择文件夹,为文字添加效果,如下图所示。 教师先播放动画效果 学生跟着书中步骤制作 教师辅导后再演示
27、 教师讲述 学生观察并操作 学生制作其他自带的文字效果。 作 业布 置 制作转圈文字动画效果。 教 学 课 题 文字排排走——路径文字的制作 班 级 14秋计算机 时 间 第七周 教学重点 路径文字的使用 教学难点 制作文字排排走动画 课 型 实操 课时安排 4 教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正) 教 学 引 入 本任务通过“文字排排走”实例的制作来掌握路径文字的制作方法。 教 学手 段 教学过程 师生互动 活动
28、设计 课件展示 课件展示 1.制作文字排排走动画 (1)按Ctrl+N快捷键新建一个5秒的PAL D1/DV格式的合成,命名为“路径文字”。 (2)输入文字。 (3)选择钢笔工具,在合成窗口中绘制一条曲线。 (4)在时间线面板中,展开到文字图层的属性,在Path参数的下拉列表中选择Mask1项,让文字按照一定的顺序排列在路径上。 (5)设置关键帧,并调整关键帧处的文字在曲线上的位置。 (6)在时间线面板中选择文字图层,按Ctrl+D快捷键复制出多个相同的文字路径。修改文字的路径和First Margin中
29、的值使文字运动路径和位置各不相同。同时还可以在Transform(变换)属性中修改每个文字层的文字大小以及文字的颜色等,使其文字有更好的效果。 (7)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出。 详细操作步骤如教村模块三任务二 2.路径文字的使用 让文字跟随路径运动是影视片头文字出现的常用手段,制作这类特效的关键步骤如下: (1) 准备好需运动的文字 (2) 画一条你想文字如何运动的曲线作为文字运动的轨迹。 (3) 将文字附加到曲线上 (4) 调整文字运动的频率、方向、是否摆动等。 (5) 可根据需要设置文字的颜色、字体等。 注意:
30、 由于版本的不同,有些AE可能不支持中文。 教师先播放动画效果 学生跟着书中步骤制作 教师辅导后再演示 教师讲述 学生观察并操作 教师讲述 学生观察并操作 作 业布 置 给本任务中的实例文字添加边走边摆动的运动效果。 教 学 课 题 飞舞的文字——文字Animate属性的应用 班 级 14秋计算机 时 间 第八周 教学重点 文字Animate属性的应用
31、教学难点 制作飞舞的文字动画 课 型 实操 课时安排 4 教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正) 教 学 引 入 本任务通过“飞舞的文字”动画制作来讲述文字图层的Animate属性的应用。该方法不仅能制作文字动画、修改文字颜色和大小,还可利用其缩放属性完成音阶的制作。 教 学手 段 教学过程 师生互动 活动设计 课件展示 课件展示 1.制作飞舞的文字动画。 (1)按Ctrl+N快捷键新建一个合成 (2)新建一个固态层,执行“Effect/Generate/ Ramp
32、(特效/创建滤镜/渐变)”命令,为固态层添加渐变特效。 (3)输入文字 (4)执行“Effect/Perspective”(特效/透视)下的“ Bevel Alpha(Alpha倒角)”和“Drop Shadow(投影)”命令,使用两个滤镜增加立体感和投影效果。 (5)修改“Anchor Point”属性参数。 (6)添加一个Animator 1属性。 (7)为文字层添加一个Animator2属性。 (8)再次单击Animator2后的Add按钮,分别添加Position、Scale、Rotation、Fill Color>Hue四个属性。 (9)添加关键帧,并重复第(8)步。
33、 (10)添加Wiggly Selector 1(随机选区)属性。 (11)运动模糊开关,添加运动模糊效果。 (12)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出。 详细操作步骤如教村模块三任务三。 2.Animation属性 l Enable Per-character 3D 设置是否开启三维文字功能 l Anchor Point 变化文字中心点 l Position 位移文字的动画 l Scale 缩放文字的动画 l Skew 改变文字倾斜度 l Rotation 旋转文字 l Opacity 制作文字不透明度变化的动画 l All Ta
34、nsform Pronperties 将上面所有的属性一次性的加入Animation中 l Fill Color (RGB Hue Saturation Bringhiness Opacity ) 文字填充色变化。 l Stroke Color (RGB Hue Saturation Bringhiness Opacity) 文字描边色变化 l Stroke Width 制作文字描边粗细变化的动画 l Tracking 制作文字之间间距变化的动画 l Line Spacing 制作文字之间行间距变化的动画 l Line Anchor 制作文字之间对齐方式变化的动画 l C
35、haracter Offset 制作字符偏移的动画 l Character Value 制作统一变化为一个字符的动画 l Blur 制作文字的模糊动画 教师先播放动画效果 学生跟着书中步骤制作 教师辅导后再演示 教师讲述 学生观察并操作 教师讲述 学生观察并操作 作 业布 置 制作“电视风云”文字动画。 教 学 课 题 跳动的音阶——文字Animator属性的其它用法 班 级 14秋计算机 时 间
36、第九周 教学重点 文字Animator属性的其它用法 教学难点 制作跳动的音阶动画 课 型 实作 课时安排 4 教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正) 教 学 引 入 本任务通过“跳动的音阶”实例来学习文字图层Animate属性另外一种用途 教 学手 段 教学过程 师生互动 活动设计 课件展示 课件展示 1.制作跳动的音阶动画 (1)按Ctrl+N快捷键新建一个5秒的PAL D1/DV格式的合成文件,命名为“音阶跳动”。。 (2)输入一排大写字母I。 (3)展开文字图层的缩放属性,调整Y轴的缩
37、放值为413。 (4)在Animate下拉菜单中选择Scale属性并设置成教材所示数据。 (5)添加Wiggly属性。 (6)添加 Property>Fill color/Hue属性。 (7)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出。 详细操作步骤如教村模块三任务四 2.文字Animator属性的其它用法 本实例通过一个项文字母I制作了音阶,只是修改了其中的某些属性就可以实现复杂的动画效果制作。所示灵活利用文字面板的字符属性,可以使我们的设计更有创意。下面是文字面板的常用知识: :文字大小设置 :文字行距设置 :字偶间距设置(增大或缩小当前光标
38、左右的字符的间距) :文字间距设置 :描边粗细设置 :文字高度设置 :文字宽度设置 :文字基线设置 :比例间距设置 粗体、斜体、强制大写设置 强制大写但区分大小设置、文字上下标设置 教师先播放动画效果 学生跟着书中步骤制作 教师辅导后再演示 教师讲述 学生观察并操作 教师讲述 学生观察并操作 作 业布 置 制作本任务后的随机彩色小球动画。 教 学 课 题 烟雾文字——滤镜特效的
39、应用 班 级 14秋计算机 时 间 第十周 教学重点 滤镜特效的应用 教学难点 制作烟雾文字动画 课 型 实作 课时安排 4 教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正) 教 学 引 入 本任务通过制作“烟雾文字”实例来学习使用滤镜制作特效文字动画。 教 学手 段 教学过程 师生互动 活动设计 课件展示 课件展示 1.制作烟雾文字动画 (1)创建一个新的合成,并命名为“Comp1”,设置其大小为720*576,时间长度为6秒。 (2)输入文字。 (3)执行“Effect/Per
40、spective/Bevel Alpha(特效/透视/Alpha倒角)”命令,为文字添加立体效果。 (4)新建固态层comp2,添加澡波效果。 (5)在0秒时设置Evolution特效。 (6)固态层添加Levels(色阶)特效。 (7)添加一个矩形遮罩。 (8)新建固态层comp3,添加曲线特效。 (9)新建固态层comp4,添加渐变特效命令。 (10)在时间线面板中,选择Comp1图层,执行“Effect/Blur&Sharpen/Compound Blur(混合模糊)”命令,其主要用来将前面制作的噪波动画变成烟雾。展开Compound Blur特效,在Blur Layer的
41、下拉菜单中选择Comp3。再执行“Effect/Disor/Displacement Map Layer”命令,其目的是通过噪波动画来进行贴图置换以影响文字的最终效果。 详细操作步骤如教村模块三任务五 2.滤镜特效的应用 AE特效命令功能解释 Adjust 调节特效 Brightness &Conrtast 亮度和对比度 Channel Mixer 通道混合 Color Balance 颜色平衡 Color Stabilzer L* Curues曲线控制 Hue/Saturation 色调饱和度 Levels(Individual Controls) 灰度级 P
42、osterize色调分离 Threshold 阈值 Channel通道特效 Keying键控特效 Paint艺术化特效 Stylize风格化效果 Simulation仿真特效 Audio音效效果 Blue & Sharpen模糊和锐化 Distort 扭曲特效 Perspective三维空间 Video视频效果 教师先播放动画效果 学生跟着书中步骤制作 教师辅导后再演示 教师讲述 学生观察并操作 教师讲述 学生观察并操作
43、 作 业布 置 制作手写字动画 教 学 课 题 手机待机动画——遮罩的创建与应用 班 级 14秋计算机 时 间 第十一周 教学重点 遮罩的创建与应用 教学难点 制作手机待机动画 课 型 实作 课时安排 4 教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正) 教 学 引 入 AE中的遮罩(Mask),实际是一个路径或者轮廓图,用于修改层的Alpha通道。利用遮罩对局部影像进行单独处理,从而使影片产生强烈的视觉冲击效果和令人震撼的特技场景。本任务通过 “手机待机动
44、画”实例的制作来学习在AE CS4中如何建立和编辑遮罩、应用遮罩等基础知识。 教 学手 段 教学过程 师生互动 活动设计 课件展示 课件展示 1.制作手机待机动画 (1)打开待机动画.aep”文件。 (2)将当前时间设置为00:00:00:10,让第10帧成为当前帧。 (3)绘制一个封闭路径,创建遮罩。 (4)调整遮罩。 (5)设置Mask1的Mask Expansion属性的关键帧两个,在两个关键帧处分别设置其值。 (6)调整图层的入点和出点。 (7)加入声音文件。 (8)预览动画后保存,并发布动画文件。
45、 详细操作步骤如教村模块四任务一 2.遮罩的创建与应用 遮罩(Mask),实际是一个路径或者轮廓图,用于修改层的Alpha通道。缺省情况下,AE CS4层的合成均采用Alpha通道。对于运用了遮罩的层,将只有遮罩里面部分的图像显示在合成图像中,创建遮罩后可以只对影像的一部份进行处理,从而形成特殊效果。 (1)创建遮罩 创建遮罩时一定要先选中需创建遮罩的图层,否则将无法正确创建遮罩。其方法主要有以下四种: l 使用工具绘制遮罩 l 将运动路径转换为遮罩 l 使用Auto_trace把一个通道转换为遮罩 l 通过New Mask命令创建遮罩 (2)使用遮罩
46、羽化遮罩,模糊边缘效果 锁定遮罩\解除遮罩 删除遮罩 复制遮罩 调整遮罩透明度 反转遮罩 为遮罩应用运动模糊效果 教师先播放动画效果 学生跟着书中步骤制作 教师辅导后再演示 学生回忆操作内容后回答教师提出的问题: (1) 如何创建遮罩? (2) 遮罩的使用有哪几个方面? 作 业布 置 制作一个过光文字效果。 教 学 课 题 影像人物渐现——遮罩动画与特效的应用 班 级 14秋计算机 时 间
47、 第十二周 教学重点 遮罩动画与特效的应用 教学难点 制作影像人物渐现动画 课 型 实作 课时安排 4 教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正) 教 学 引 入 本任务将通过制作“影像人物渐现”动画来深入学习遮罩动画、轨道遮罩等知识,领略遮罩在影像特技处理中的功能及处理技巧。 教 学手 段 教学过程 师生互动 活动设计 课件展示 课件展示 1.制作影像人物渐现动画 (1)按Ctrl+Alt+N组合键新建一个项目文件。 (2)按Ctrl+N快捷键新建一个合成,名称为“Sango”。 (3
48、)导入素材文件。 (4)复制图层,并调整各图层的入点和出点。 (5)创建遮罩。 (6)调整遮罩中羽化参数。 (7)制作云彩飘动的动画。 (8)创建遮罩,并修改遮罩的大小和扩展参数。 (9)制作人物渐现的动画。 (10)输入文字 (11)导入素材,制作素材运动的动画。 (12)制作文字渐现的动画。 (13)保存文件,发布动画文件。 详细操作步骤如教村模块四任务二 2.遮罩动画与特效的应用 (1)遮罩形状动画 主要设置Shape关键帧。通过在不同时间段调车不同的遮罩形状,让遮罩从一种形状变为另一种形状来形成遮罩动画效果。在变化的过程中为了不显得生硬,通常通过设置羽化来
49、模糊边缘,达到自然效果。本实例就是用这种方法来实现人物有若神仙般的渐现效果。 (2)轨迹遮罩 其原理是让一个图层遮罩另一个图层来形成遮罩效果,当设置了轨迹遮罩后,系统将自动隐藏轨迹遮罩层。其操作方法是单击要使用轨道蒙板层的层模式面板中的TrkMak下拉列表。当设置了轨道遮罩后,系统将自动隐藏轨道蒙板层不显示。 Track Matte层特征如下: l 通过相邻上层的通道显示自己。要想看层的通道,点时间窗口的眼睛图标后两个的圆点,先显示自己隐藏其它层,再点合成窗口中的三基色图标中的Alpha即可看到本层的信息。 l 选择TrkMat后,上层的眼睛自动关闭。 教
50、师先播放动画效果 学生跟着书中步骤制作 教师辅导后再演示 教师讲述 学生观察并操作 教师讲述 学生观察并操作 作 业布 置 制作运动的阳光动画效果。 目 录 教 学 课 题 旋转的盒子——制作三维场景 班 级 14秋计算机 执 教 赵国琛 时 间 第十三周、第十四周 教学重点 制作三维场景 教学难点 制作旋转的盒子动画 课 型 实作 课时安排 6 教学内容与教学过程(达标措施、反馈
51、矫正) 教 学 引 入 本任务通过制作在三维空间中旋转的盒子,来讲解AE CS4中的特有的片面三维概念,学会开启层的3D属性及参数调整,理解三维坐标轴、各种视图对确立对象在空间中的位置所起的作用,以及层间的亲子关系的应用等。 教 学手 段 教学过程 师生互动 活动设计 课件展示 课件展示 1.制作旋转的盒子动画 (1)启动AE CS4软件,按Ctrl+N快捷键新建一个合成。 (2)导入素材 (3)展开图层2和图层3的Rotation属性,设置图层2沿Y轴方向旋转90,图层3沿Y轴方向旋转-90。 (
52、4)切换视图列表中的Active Camera到Top视图。 (5)用选择工具移动重合在一起的1、4图层和2、3图层,拼接成如图5-1-6所示的一个正方形盒子。 (6)新建一个固态层,调整缩放属性,并打开三维开关。 (7)制作固态层的旋转动画。 (8)给固态层添加子层(图层1、2、3和图层4) (9)切换到Active Camera视图,关闭刚建立的Dark Gray Solid 1图层的显示。 (10)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出。 详细操作步骤如教村模块五任一。 2.三维场景 三维空间是在二维的基础上加入深度的概念而形成的,现实中
53、的所有物体都是处于一个三维空间中。 (1)3D图层 在AE中进行三维空间合成时,需要将对象层的3D属性按钮打开,让层处于三维空间中。系统在X、Y轴坐标的基础上引入了深度概念Z轴,为清楚标识坐标轴X、Y、Z,在AE中分别用R(红)、G(绿)、B(蓝)表示。 (2)三维视图 三维视图是指前视图(Front)、后视图(Back)、顶视图(Top)、底视图(Bottom)、左视图(Left)、右视图(Right)。 l 前视图和后视图:从三维空间中的正前方和正后方观察对象,在x、y轴上移动层时可以从这两个视图中观察效果。 l 顶视图和底视图:从三维空间中的正上方和正下方观察对象,在x、z
54、轴上移动层时可以从这两个视图中观察效果。 l 左视图和右视图:从三维空间中的正左和正右观察对象,在y、z轴上移动层时可以从这两个视图中观察效果。 (3)亲子关系 在AE软件中可为当前层指定一个父层,当一个层与另一个层发生亲子关系后,两个层就会联动,父层的运动会带动子层的运动,而子层的运动则与父层无关。 亲子关系遵循的原则是父层可以拥有多个子层,而一个子层只能有一个父层。层可以嵌套,一个层可以是其他子层的父层,又同时可以是某个父层的子层。越顶级的父层既有越高的支配权,父层的变化都将影响子层的变化。 教师先播放动画效果 学生跟着书中步骤制作 教师辅导后再演示
55、 观察在帧中添加代码后,其帧上方有什么变化? 教师讲述 学生观察并操作 教师讲述 学生观察并操作 作 业布 置 制作旋转的盒子 目 录 教 学 课 题 黑屋中的文字——摄像机灯光的运用 班 级 14秋计算机 执 教 赵国琛 时 间 第十四周、十五周 教学重点 摄像机灯光的运用 教学难点 制作黑屋中的文字效果 课 型 实作 课时安排 6 教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正) 教 学 引 入 本任务通过制作黑屋中文
56、字的来讲述Camera摄像机和Light灯光的添加、设置及运用,使用他们让AE的三维效果得到更逼真的展现。 教 学手 段 教学过程 师生互动 活动设计 课件展示 课件展示 1.制作黑屋中的文字效果 (1)启动AE CS4软件,按Ctrl+N快捷键新建一个合成。 (2)导入素材,制作黑屋。 (3)执行 “Layer\New\Camera”命令(快捷键Ctrl+Alt+Shift+C),弹出图5-2-9所示的对话框,在场景中创建摄像机。 (4)输入文字。 (5)切换回Active Camera视图,展开
57、文字图层的Material Options属性,设置Casts Shadows为On(角色阴影为开启状态),Accepts Lights为Off(不接受灯光影响)。 (6)推拉摄像机,创建摄像机动画。 (7)导入背景音乐。 (8)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出。 详细操作步骤如教村模块五任务二 2.照明系统 AE 利用照明灯来模拟真实的三维空间光线,可以创建多盏照明灯来产生复杂的光影效果。AE提供了如下4种灯光类型: ①Parallel (平行光)从一个点发射一束光照向目标点,提供一个无限远的光照范围,照亮目标点的所有对象,光照不因距离而衰减
58、 ②Spot(聚光)从一个点向前方一圆锥形发射光线,聚光灯根据圆锥角度确定照射的面积。 ③Point(点光)从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也有所不同,由近至远光照逐渐衰减。 ④Ambinent没有光线发射点,可照亮场景中的所有对象,但环境光无法产生阴影。 3. AE摄像机 AE提供了9种常用的摄像机镜头,其中15mm广角镜头具有极大的视野范围,它类似于鹰眼观察世界,但会产生较大的透视变形。默认的35mm标准镜头类似于人眼视角。200mm鱼眼镜头就像鱼眼观察世界,视野范围极小。 Focal Length用于设置摄像机的焦点长度,该数值越小视野范围越大
59、。 4.摄像机工具 自由操作摄像机:配合鼠标左键为旋转工具,配合滚轮为移动工具,配合右键为拉伸工具。 旋转摄像机视图:左右拖动鼠标可水平旋转摄像机视图,上下拖动鼠标可垂直旋转摄像机视图。 移动摄像机视图:左右拖动鼠标可水平移动摄像机视图,上下拖动鼠标可垂直移动摄像机视图。 沿Z轴拉推摄像机视图:将光标移动到摄像机视图中,向下移动鼠标可拉远摄像机,向上移动鼠标可近远摄像机。 教师先播放动画效果 学生跟着书中步骤制作 教师辅导后再演示 教师讲述,学生观察后操作。 教师讲述,学生观察后操作。 作 业布 置 本任务后的测试题
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