罗马全面战争trait获取方法



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1、罗马:全面战争trait获取方法 作者:anlace 收集整理:约修亚 1战斗结束后 进攻方获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 100%机会GoodAttacker 等级+2 5%机会TacticalSkill 等级+1 进攻方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 50%机会BadAttacker 等级+2 防守方获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 100%机会GoodDefender 等级+2 5%机会TacticalSkill 等级+1 防守方失败,敌人获得crushin
2、g胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 50%机会BadDefender 等级+2 进攻方获得clear胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 100%机会GoodAttacker 等级+1 进攻方失败,敌人获得clear胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 50%机会BadAttacker 等级+1 防守方获得clear胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 100%机会GoodDefender 等级+1 防守方失败,敌人获得clear胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 50%机会BadDefender 等级+1 战斗获胜 100%机会GoodCommander 等级+1
3、
战斗失败
50%机会BadCommander 等级+1
进攻方获得crushing胜利,战前兵力比0.16 4、胜利,战前兵力比x<=0.16
100%机会GoodRiskyAttacker 等级+2
5%机会TacticalSkill 等级+1
进攻方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x<=0.16
50%机会BadRiskyAttacker 等级+1
防守方获得crushing胜利,战前兵力比x<=0.16
100%机会GoodRiskyDefender 等级+2
5%机会TacticalSkill 等级+1
防守方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x<=0.16
50%机会BadRiskyDefender 等级+1
获得crushing胜利,步兵占总兵力 5、>80%
100%机会GoodInfantryGeneral 等级+1
失败,敌人获得crushing胜利,步兵占总兵力>80%
50%机会BadInfantryGeneral 等级+1
获得crushing胜利,骑兵占总兵力>50%
100%机会GoodCavalryGeneral 等级+1
失败,敌人获得crushing胜利,步兵占总兵力>50%
50%机会BadCavalryGeneral 等级+1
2战前逃跑
战前兵力比0.8 6、r 等级+2
注:这里的等级+2是指trait的等级,在游戏里每个trait下不同的级别如Confident_Commander,Good_Commander,Superior_Commander都是GoodCommander的trait,但是有一项Threshold 1,2,3……这个就是等级,是隐藏属性,只要加到下一级的Threshold数值就会自动改变。
3提供的养子
第1种
33%机会GoodCommander 等级+3
17%机会GoodAttacker 等级+2
17%机会GoodDefender 等级+2
17%机会GoodSiegeAttacker 等级+2
1 7、7%机会Brave 等级+3
第2种
8%机会Drink 等级+1
12%机会Sobriety 等级+1
17%机会Disciplinarian 等级+2
17%机会GoodAdministrator 等级+6
17%机会PlainRomanVirtue 等级+1
第3种
17%机会BattleScarred 等级+1
17%机会Loyal 等级+1
8%机会Intelligent 等级+1
8%机会NaturalMilitarySkill 等级+1
80%机会GoodCommander 等级+1
4提供的女婿
第1种
33%机会GoodCommander 等 8、级+3
17%机会GoodAttacker 等级+2
17%机会GoodDefender 等级+2
17%机会Brave 等级+1
17%机会PlainRomanVirtue 等级+1
第2种
4%机会Drink 等级+1
12%机会Sobriety 等级+1
17%机会Disciplinarian 等级+2
17%机会GoodAdministrator 等级+6
17%机会PoliticsSkill 等级+1
第3种
17%机会BattleScarred 等级+1
17%机会Loyal 等级+1
8%机会Intelligent 等级+1
8%机会NaturalM 9、ilitarySkill 等级+1
50%机会GoodCommander 等级+1
5回合结束时
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的娱乐神庙
10%机会Drink 等级+1
10%机会Gambling 等级+1
2%机会Arse 等级+1
5%机会Girls 等级+1
5%机会Perverted 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有tavern及以上级别
5%机会Drink 等级+1
5%机会Gambling 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
有大于90%可能性发生:
1%机会Drink 等级+1
1 10、%机会Gambling 等级+1
1%机会Arse 等级+1
1%机会Girls 等级+1
(即90%*1%=0.9%)
在野外,移动力100%(未移动)
有大于60%可能性发生:
1%机会Feck 等级+1
1%机会HaleAndHearty 等级+1
1%机会Scout 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的爱情神庙
5%机会Girls 等级+1
6成年
父亲drink等级1,2
50%机会Sobriety 等级+3
20%机会PhlegmHumour 等级+1
30%机会Drink 等级+1
父亲drink等级3, 11、4
75%机会Sobriety 等级+9
20%机会BlackBileHumour 等级+1
30%机会Drink 等级+1
父亲drink等级5,6
90%机会Sobriety 等级+18
20%机会YellowBileHumour 等级+1
30%机会Drink 等级+1
父亲BloodHumour等级>=1
20%机会YellowBileHumour 等级+1
5%机会BloodHumour 等级+1
父亲YellowBileHumour等级>=1
20%机会PhlegmHumour 等级+1
5%机会YellowBileHumour 等级+1
父亲Phleg 12、mHumour等级>=1
20%机会BlackBileHumour 等级+1
5%机会PhlegmHumour 等级+1
父亲BlackBileHumour等级>=1
20%机会BloodHumour 等级+1
5%机会BlackBileHumour 等级+1
父亲Austere等级>=1
20%机会Aesthetic 等级+1
5%机会Austere 等级+1
父亲Aesthetic等级>=1
15%机会Austere 等级+1
15%机会Aesthetic 等级+1
父亲Corrupt等级>=1
15%机会Upright 等级+1
15%机会Corrupt 等级 13、+1
父亲Upright 等级>=1
20%机会Upright 等级+1
父亲Coward 等级>=1
20%机会Brave 等级+1
父亲Cuckold 等级>=1
20%机会Prim 等级+1
父亲Prim等级>=1
10%机会Lewd 等级+1
10%机会Feck 等级+1
父亲Epicurean等级>=1
25%机会Epicurean 等级+1
10%机会Stoic 等级+1
父亲ExpensiveTastes等级>=1
25%机会ExpensiveTastes 等级+1
10%机会Cheapskate 等级+1
父亲FearsBarbarians等级> 14、=1
25%机会HatesBarbarians 等级+1
父亲FearsCarthaginians等级>=1
25%机会HatesCarthaginians 等级+1
父亲FearsEasterners等级>=1
25%机会HatesEasterners 等级+1
父亲FearsEgyptians等级>=1
25%机会HatesEgyptians 等级+1
父亲FearsGreeks等级>=1
25%机会HatesGreeks 等级+1
父亲FearsRomans等级>=1
25%机会HatesRomans 等级+1
父亲FearsSlaves等级>=1
25%机会H 15、atesSlaves 等级+1
父亲HatesBarbarians等级>=1
25%机会HatesBarbarians 等级+1
父亲HatesCarthaginians等级>=1
25%机会HatesCarthaginians 等级+1
父亲HatesEasterners等级>=1
25%机会HatesEasterners 等级+1
父亲HatesEgyptians等级>=1
25%机会HatesEgyptians 等级+1
父亲HatesGreeks等级>=1
25%机会HatesGreeks 等级+1
7回合结束(trigger里顺序比较乱,我懒得调了,^_^)
16、在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的法律神庙
15%机会Sobriety 等级+1
6%机会HarshJustice 等级+1
6%机会Austere 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的战争神庙
15%机会Berserker 等级+1
6%机会TacticalSkill 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的战争及铸造神庙(不太清楚是哪些)
15%机会Brave 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的农业神庙
10%机会Good 17、Farmer 等级+6
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的提高人口增长率的神庙
10%机会Fertile 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的铸造神庙
10%机会GoodEngineer 等级+1
10%机会GoodMiner 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的统治者神庙
10%机会Authoritarian 等级+1
10%机会AuthoritarianRomanVirtue 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的卫生神庙
18、
10%机会HaleAndHearty 等级+1
10%机会Hypochondriac 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的马匹神庙(不清楚是什么?)
10%机会GoodCavalryGeneral 等级+1
10%机会BadInfantryGeneral 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的狩猎神庙(不清楚是什么?)
10%机会GoodAmbusher 等级+1
10%机会BadSiegeDefender 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的公正神庙(英文是 19、justice,我上面翻译的法律是law,不知道区别,希望对建筑有研究的人一起来帮忙)
10%机会Just 等级+1
10%机会HarshJustice 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的领导力神庙
10%机会StrategicSkill 等级+1
10%机会Trusting 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的one_god神庙(??一神制??)
10%机会Pious 等级+1
10%机会GoodAdministrator 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别 20、以上的贸易神庙
10%机会GoodTrader 等级+12
8%机会Cheapskate 等级+1
3%机会Embezzler 等级+1
10%机会DeceiverVirtue 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的胜利神庙
10%机会GoodRiskyAttacker 等级+1
10%机会Warlord 等级+1
10%机会Pragmatic 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的暴力神庙
10%机会Anger 等级+1
10%机会Bloodthirsty 等级+1
15%机会Energeti 21、c 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的海盗神庙(??英文viking)
16%机会Berserker 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的马匹2神庙(……实在搞不懂,英文horse_2_temple)
10%机会GoodCavalryGeneral 等级+1
10%机会BadInfantryGeneral 等级+1
成年
父亲HatesRomans等级>=1
25%机会HatesRomans 等级+1
父亲HatesSlaves等级>=1
25%机会HatesSlaves 等级+1
父亲 22、Generous等级>=1
50%机会Miserly 等级+1
10%机会Generous 等级+1
父亲Miserly等级>=1
25%机会Miserly 等级+1
15%机会Generous 等级+1
父亲GamesFanRomanVice等级>=1
25%机会GamesFanRomanVice 等级+1
50%机会GamesHaterRomanVice 等级+1
父亲RacesFanRomanVice等级>=1
25%机会RacesFanRomanVice 等级+1
50%机会RacesHaterRomanVice 等级+1
父亲GamesHaterRomanVi 23、ce等级>=1
10%机会GamesFanRomanVice 等级+1
10%机会GamesHaterRomanVice 等级+1
父亲Girls等级>=1
20%机会Girls 等级+1
父亲Haemophobic等级>=1
20%机会Bloodthirsty 等级+1
父亲Handsome等级>=1
50%机会Handsome 等级+1
25%机会Handsome 等级+1(即50%+1,25%+2)
父亲Handsome等级>=2
50%机会Handsome 等级+1
25%机会Handsome 等级+1
父亲Handsome等级>=3
50%机会Handso 24、me 等级+1
25%机会Handsome 等级+1(这个不是重复,是说如果父亲Handsome等级>=3,就把50%+1,25%+2的概率执行3遍,加大可能性)
父亲Ugly等级>=1
50%机会Ugly 等级+1
25%机会Ugly 等级+1
父亲Ugly等级>=2
50%机会Ugly 等级+1
25%机会Ugly 等级+1
父亲Ugly等级>=3
50%机会Ugly 等级+1
25%机会Ugly 等级+1
父亲Inbred等级>=1
50%机会Inbred 等级+1
25%机会Inbred 等级+1
父亲Inbred等级>=2
50%机会Inbred 等级+ 25、1
25%机会Inbred 等级+1
父亲Inbred等级>=3
50%机会Inbred 等级+1
25%机会Inbred 等级+1
父亲Inbred等级>=4
50%机会Inbred 等级+1
25%机会Inbred 等级+1
父亲Inbred等级>=5
50%机会Inbred 等级+1
25%机会Inbred 等级+1
父亲Infertile等级>=1
75%机会Infertile 等级+1
父亲Infertile等级>=2
50%机会Infertile 等级+1
父亲Paranoia等级>=2
20%机会Paranoia 等级+1
父亲Perverted 26、等级>=2
20%机会Perverted 等级+1
父亲PoliticsSkill等级>=2
20%机会PoliticsSkill 等级+5
5%机会DeceiverVirtue 等级+1
父亲Prim等级>=1(前面也有一个同样的条件,不知为什么写成2个trigger)
20%机会Prim 等级+1
父亲PublicAtheism等级>=1
20%机会PublicAtheism 等级+1
父亲PublicFaith等级>=1
20%机会PublicFaith 等级+1
父亲RhetoricSkill等级>=1
20%机会RhetoricSkill 等级+1
20%机 27、会InspiringSpeaker 等级+1
父亲Slothful等级>=1
20%机会Slothful 等级+1
父亲SmoothTalker等级>=1
20%机会SmoothTalker 等级+1
20%机会InspiringSpeaker 等级+1
父亲Stoic等级>=1
20%机会Stoic 等级+1
父亲StrategicSkill等级>=1
20%机会StrategicSkill 等级+1
父亲Superstitious等级>=1
20%机会Superstitious 等级+1
父亲TacticalSkill等级>=1
20%机会TacticalSkil 28、l 等级+1
父亲Pragmatic等级>=1
20%机会Pragmatic 等级+1
父亲Xenophilia等级>=1
20%机会Xenophilia 等级+1
父亲Xenophobia等级>=1
20%机会Xenophobia 等级+1
父亲NaturalMilitarySkill等级>=1
30%机会NaturalMilitarySkill 等级+1
父亲Authoritarian等级>=1
50%机会NonAuthoritarian 等级+1
20%机会KindRuler 等级+1
父亲AuthoritarianRomanVirtue等级>=1
50%机会N 29、onAuthoritarian 等级+1
20%机会KindRuler 等级+1
父亲KindRuler等级>=1
50%机会KindRuler 等级+1
50%机会HarshRuler 等级+1
成年即有可能
第1种
2%机会Aesthetic 等级+1
2%机会Coward 等级+2
2%机会GoodSiegeAttacker 等级+1
第2种
2%机会Anger 等级+1
2%机会Hypochondriac 等级+1
2%机会GoodSiegeDefender 等级+1
第3种
2%机会GoodTaxman 等级+1
4%机会DeceiverVirtue 30、等级+1
2%机会TouchedByTheGods 等级+1
第4种
2%机会ArchitectSkill 等级+1
2%机会Deranged 等级+1
2%机会GoodTrader 等级+12
第5种
1%机会Arse 等级+1
4%机会Disciplinarian 等级+1
2%机会Haemophobic 等级+1
第6种
2%机会Austere 等级+1
2%机会Disloyal 等级+1
2%机会HaleAndHearty 等级+1
第7种
2%机会Authoritarian 等级+1
2%机会Drink 等级+1
2%机会Handsome 等级+1
31、
第8种
4%机会Liar 等级+1
2%机会Embezzler 等级+1
2%机会HarshJustice 等级+1
第9种
2%机会BadAdministrator 等级+1
4%机会Energetic 等级+1
2%机会HarshRuler 等级+1
第10种
2%机会BadAmbusher 等级+1
2%机会Epicurean 等级+1
2%机会Pious 等级+1
第11种
2%机会BadAttacker 等级+1
2%机会ExpensiveTastes 等级+1
2%机会Prim 等级+1
第12种
2%机会BadBuilder 等级+1
2 32、%机会Feck 等级+1
2%机会SmoothTalker 等级+1
第13种
2%机会BadCavalryGeneral 等级+1
2%机会Fertile 等级+1
2%机会Ugly 等级+1
第14种
2%机会BadCommander 等级+1
6%机会LogisticalSkill 等级+1
2%机会MathematicsSkill 等级+1
第15种
3%机会Intelligent 等级+1
2%机会Gambling 等级+1
4%机会NaturalPhilosophySkill 等级+1
第16种
2%机会BadDefender 等级+1
2%机会Co 33、rrupt 等级+1
2%机会PublicFaith 等级+1
第17种
2%机会BadDisciplinarian 等级+1
2%机会Loyal 等级+1
4%机会PublicAtheism 等级+1
第18种
2%机会BadEngineer 等级+1
2%机会Generous 等级+1
4%机会InspiringSpeaker 等级+1
第19种
2%机会BadFarmer 等级+1
2%机会Girls 等级+1
4%机会RhetoricSkill 等级+1
第20种
2%机会BadInfantryGeneral 等级+1
2%机会GloriousFool 34、等级+1
2%机会Slothful 等级+1
第21种
2%机会BadMiner 等级+1
4%机会GoodAdministrator 等级+1
2%机会Stoic 等级+1
第22种
2%机会BadRiskyAttacker 等级+1
2%机会GoodAmbusher 等级+1
6%机会StrategicSkill 等级+1
第23种
2%机会BadRiskyDefender 等级+1
4%机会GoodAttacker 等级+1
2%机会Superstitious 等级+1
第24种
2%机会BadSiegeAttacker 等级+1
4%机会GoodBuil 35、der 等级+12
4%机会TacticalSkill 等级+1
第25种
2%机会BadSiegeDefender 等级+1
2%机会GoodCavalryGeneral 等级+1
2%机会Xenophilia 等级+1
第26种
2%机会BadTaxman 等级+1
4%机会GoodCommander 等级+1
2%机会Xenophobia 等级+1
第27种
2%机会BadTrader 等级+1
2%机会GoodConspirator 等级+1
1%机会Ignorance 等级+1
3%机会Miserly 等级+1
第28种
1%机会BlackBileHu 36、mour 等级+1
4%机会GoodDefender 等级+1
1%机会Inbred 等级+1
4%机会YellowBileHumour 等级+1
第29种
6%机会BloodHumour 等级+1
2%机会GoodEngineer 等级+1
2%机会IndecisiveAttacker 等级+1
4%机会PhlegmHumour 等级+1
第30种
2%机会Bloodthirsty 等级+1
2%机会GoodFarmer 等级+6
2%机会Infertile 等级+1
2%机会DeceiverVirtue 等级+1
第31种
2%机会BoringSpeaker 37、等级+1
2%机会GoodInfantryGeneral 等级+1
2%机会Insane 等级+1
4%机会Secretive 等级+1
第32种
8%机会Brave 等级+1
2%机会GoodMiner 等级+1
2%机会Just 等级+1
2%机会Unjust 等级+1
第33种
2%机会Cheapskate 等级+1
2%机会GoodRiskyAttacker 等级+1
2%机会LenientJustice 等级+1
2%机会Upright 等级+1
第34种
2%机会Lewd 等级+1
2%机会GoodRiskyDefender 等级+1
4%机会Tr 38、usting 等级+1
4%机会Talkative 等级+1
第35种,罗马人才有
4%机会ForeignTastesRomanVice 等级+1
4%机会GamesHaterRomanVice 等级+1
2%机会GamesFanRomanVice 等级+1
4%机会ApicianRomanVice 等级+1
2%机会AuthoritarianRomanVirtue 等级+1
第36种,罗马人才有
4%机会HatesCarthaginians 等级+1
4%机会GoodCommander 等级+1
4%机会PoliticsSkill 等级+5
4%机会RacesHate 39、rRomanVice 等级+1
8%机会Disciplinarian 等级+1
第37种,希腊人才有
4%机会Arse 等级+1
8%机会PhilosophySkill 等级+1
4%机会MathematicsSkill 等级+1
6%机会PoeticSkill 等级+1
4%机会PoeticSkill 等级+1
第38种,埃及人才有
4%机会PublicFaith 等级+1
4%机会Pious 等级+1
2%机会Corrupt 等级+1
5%机会Generous 等级+1
4%机会HarshJustice 等级+1
第39种,东部(eastern)人才有
4%机 40、会NaturalPhilosophySkill 等级+1
4%机会Authoritarian 等级+1
4%机会MathematicsSkill 等级+1
4%机会DeceiverVirtue 等级+1
4%机会AssassinMaster 等级+1
第40种,迦太基人才有
4%机会HatesRomans 等级+1
4%机会GoodTrader 等级+12
4%机会PublicFaith 等级+1
4%机会ReligiousMania 等级+1
4%机会Pious 等级+1
第41种,野蛮人才有
4%机会Anger 等级+1
6%机会Berserker 等级+1
4 41、%机会HaleAndHearty 等级+1
4%机会Scout 等级+2
4%机会Warlord 等级+1
第42种
6%机会NaturalMilitarySkill 等级+1
第43种
成年时NaturalMilitarySkill等级>=1
50%机会NaturalMilitarySkill 等级+1
第44种
成年时NaturalMilitarySkill等级>=2
50%机会NaturalMilitarySkill 等级+1
第45种
成年时NaturalMilitarySkill等级>=3
50%机会NaturalMilitarySkill 等级+1
第4 42、6种
成年时Infertile等级>=1
50%机会Infertile 等级+1
第47种
成年时Infertile等级>=2
50%机会Infertile 等级+1
第48种
成年时Fertile等级>=1
50%机会Fertile 等级+1
第49种
成年时Fertile等级>=2
50%机会Fertile 等级+1
第50种
成年时Ugly等级>=1
50%机会Ugly 等级+1
第51种
成年时Ugly等级>=2
50%机会Ugly 等级+1
第52种
成年时Ugly等级>=3
50%机会Ugly 等级+1
第53种
成年时Ugly等级>=4 43、
50%机会Ugly 等级+1
第54种
成年时Handsome等级>=1
50%机会Handsome 等级+1
第55种
成年时Handsome等级>=2
50%机会Handsome 等级+1
第56种
成年时Handsome等级>=3
50%机会Handsome 等级+1
回合结束时
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有awesome_temple级别以上的爱情神庙
5%机会Aesthetic 等级+1
5%机会Epicurean 等级+1
5%机会ExpensiveTastes 等级+1
3%机会Gambling 等级+1
3%机会Girls 44、 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有awesome_temple级别以上的贸易神庙
5%机会Aesthetic 等级+1
5%机会Epicurean 等级+1
5%机会ExpensiveTastes 等级+1
3%机会Gambling 等级+1
3%机会Girls 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有城市管道工程(city_plumbing)及以上级别
5%机会Aesthetic 等级+1
5%机会Epicurean 等级+1
5%机会ExpensiveTastes 等级+1
3%机会Gambling 等级+1
3%机会Girls 45、等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有剧院及以上级别
5%机会Aesthetic 等级+1
5%机会Epicurean 等级+1
5%机会ExpensiveTastes 等级+1
3%机会Gambling 等级+1
3%机会Girls 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有silk_rd(?不会翻)及以上级别
5%机会Aesthetic 等级+1
5%机会Epicurean 等级+1
5%机会ExpensiveTastes 等级+1
3%机会Gambling 等级+1
3%机会Girls 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城 46、内建有silk_rd及以上级别(这个trigger连续出现了两遍,不知是失误还是为了增加概率)
5%机会Aesthetic 等级+1
5%机会Epicurean 等级+1
5%机会ExpensiveTastes 等级+1
3%机会Gambling 等级+1
3%机会Girls 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有governors_house(是第几个级别忘了……)(只是这个级别,高级低级都无效,以下同)
有大于50%可能性发生:
2%机会Austere 等级+1
2%机会Cuckold 等级+1
1%机会Ignorance 等级+1
2%机会Pragm 47、atic 等级+1
1%机会Stoic 等级+1
在野外,移动力100%(未移动)
处在野蛮人的土地上
有大于90%可能性发生:
2%机会Austere 等级+1
2%机会Cuckold 等级+1
1%机会Ignorance 等级+1
2%机会Pragmatic 等级+1
1%机会Stoic 等级+1
在野外,移动力0(完全移动)
管理能力>=3
10%机会LogisticalSkill 等级+1
在城内,是管理者
在有钱建造修理建筑的情况下不建造修理任何建筑
3%机会BadBuilder 等级+1
在城内,是管理者
20%机会GoodBuilder 等级+1 48、
战斗结束后
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是罗马人
40%机会HatesRomans 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是希腊人
40%机会HatesGreeks 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是埃及人
40%机会HatesEgyptians 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是东部人
40%机会HatesEasterners 等级+1
战斗失败,敌人获得crush 49、ing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是迦太基人
40%机会HatesCarthaginians 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是野蛮人
40%机会HatesBarbarians 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是罗马人,自己不是罗马人
20%机会FearsRomans 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x>=1.5,敌人是希腊人,自己不是希腊人
20%机会FearsGreeks 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前 50、兵力比x>=1.5,敌人是埃及人,自己不是埃及人
20%机会FearsEgyptians 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x>=1.5,敌人是东部人,自己不是东部人
20%机会FearsEasterners 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x>=1.5,敌人是迦太基人,自己不是迦太基人
20%机会FearsCarthaginians 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x>=1.5,敌人是野蛮人,自己不是野蛮人
20%机会FearsBarbarians 等级+1
回合结束时
处在敌人控制区(即 51、道路被敌人部队阻隔又没有进攻)
10%机会IndecisiveAttacker 等级+1
战斗结束后
在战斗中将军生命损失比例>30%
30%机会BattleScarred 等级+1
5%机会Brave 等级+1
在战斗中将军生命损失比例>30%,且Berserker等级>=1
30%机会Berserker 等级+1
在战斗中将军生命损失比例>30%,是罗马人
30%机会BattleScarred 等级+1
15%机会RomanHero 等级+1
在战斗中将军杀敌数>6
20%机会Brave 等级+1
在战斗中将军杀敌数>6,是罗马人
20%机会RomanHer 52、o 等级+1
在战斗中将军杀敌数>8(游戏这里有一个bug,这里多了一个条件是罗马人,实际上罗马人根本不能学会brave,而下一个条件才是为罗马人准备的,建议大家把游戏data目录下export_descr_character_traits.txt文件中Trigger battle3下and CultureType roman一行删掉)
20%机会Brave 等级+1
10%机会Bloodthirsty 等级+1
在战斗中将军杀敌数>8,是罗马人(这条才对)
20%机会RomanHero 等级+1
10%机会Bloodthirsty 等级+1
在战斗中将军没有参战
10%机会C 53、oward 等级+1
战斗获胜,是罗马人
100%机会VictorRomanVirtue 等级+1
4%机会InspiringSpeaker 等级+1
战斗获胜,不是罗马人
100%机会VictorOthersVirtue 等级+1
4%机会InspiringSpeaker 等级+1
将军在战斗中逃跑即时出现
25%机会Coward 等级+1
当选Aedile
100%机会Aedile 等级+1
当选Censor
100%机会Censor 等级+1
当选Consul
100%机会Consul 等级+1
当选PontifexMaximus
100%机会Po 54、ntifexMaximus 等级+1
当选Praetor
100%机会Praetor 等级+1
当选Quaestor
100%机会Quaestor 等级+1
离任Aedile
100%机会notAedile 等级+2
离任Censor
100%机会notCensor 等级+2
离任Consul
100%机会notConsul 等级+2
离任PontifexMaximus
100%机会notPontifexMaximus 等级+2
离任Praetor
100%机会notPraetor 等级+2
离任Quaestor
100%机会notQuaestor 等级+2
55、当选Aedile,且notAedile>=1(即再次当选)
100%机会Aedile 等级+2
当选Censor,且notCensor>=1
100%机会Censor 等级+2
当选Consul,且notConsul>=1
100%机会Consul 等级+2
当选PontifexMaximus,且notPontifexMaximus>=1
100%机会PontifexMaximus 等级+2
当选Praetor,且notPraetor>=1
100%机会Praetor 等级+2
当选Quaestor,且notQuaestor>=1
100%机会Quaestor 等级+2
56、
战前逃跑
100%机会IndecisiveAttacker 等级+1
回合结束
被围攻
20%机会Austere 等级+1
占领城市时
不是罗马人
100%机会VictorOthersVirtue 等级+1
是罗马人
100%机会VictorRomanVirtue 等级+1
占领奇迹时
不是罗马人
100%机会VictorOthersVirtue 等级+5
是罗马人
100%机会VictorRomanVirtue 等级+5
消灭一个国家
不是罗马人
100%机会VictorOthersVirtue 等级+10
是罗马人
100%机会Victo 57、rRomanVirtue 等级+10
被灾害影响(似乎只有瘟疫?那就是感染瘟疫)
4%机会Pious 等级+1
2%机会Superstitious 等级+1
4%机会ReligiousMania 等级+1
父亲收了养子,多出个兄弟
第1种
5%机会Anger 等级+1
1%机会Arse 等级+1
5%机会Corrupt 等级+1
4%机会Slothful 等级+1
第2种
5%机会Girls 等级+1
5%机会Gambling 等级+1
5%机会ExpensiveTastes 等级+1
8%机会Disloyal 等级+1
10%机会Unjust 等级+1
58、第3种
5%机会YellowBileHumour 等级+1
5%机会PhlegmHumour 等级+1
8%机会IanR 等级+1
5%机会Paranoia 等级+1
10%机会HarshRuler 等级+1
失去鹰旗(似乎和罗马的鹰旗步兵有关,可能是失去这支部队)
100%机会LostEagle 等级+1
捕获鹰旗
100%机会CapturedEagle 等级+1
夺回鹰旗
100%机会RegainedEagle 等级+1
元老会揭发(?SenateExposure)
20%机会Perverted 等级+7
20%机会Arse 等级+8
20%机会Gir 59、ls 等级+6
20%机会Lewd 等级+3
20%机会Sacrilegious 等级+2
QuaestorInvestigationMinor(不明白,直接翻译是
Quaestor 研究/调查 未成年人/次要的)
50%机会Corrupt 等级+1
QuaestorInvestigation
50%机会Corrupt 等级+3
QuaestorInvestigationMajor
50%机会Corrupt 等级+6
(这些都和元老会有关,不太清楚)
结婚
Girls等级>=1
40%机会Prim 等级+1
Girls等级>=2
60%机会Prim 等级+3
60、
Girls等级>=3
40%机会Prim 等级+6
Girls等级>=4
20%机会Prim 等级+12
结婚就有可能
3%机会Cuckold 等级+2
8%机会FaithfulWife 等级+1
4%机会Fertile 等级+1
4%机会Infertile 等级+1
5%机会WellConnectedWife 等级+1
结婚
WellConnectedWife等级>=1
50%机会WellConnectedWife 等级+1
WellConnectedWife等级>=2
50%机会WellConnectedWife 等级+1
Drink等级>=2
8 61、0%机会Sobriety 等级+1
Drink等级>=3
60%机会Sobriety 等级+2
Drink等级>=4
40%机会Sobriety 等级+4
Drink等级>=5
20%机会Sobriety 等级+8
结婚就有可能
5%机会Sobriety 等级+2
5%机会Prim 等级+1
5%机会Drink 等级+1
2%机会Girls 等级+1
10%机会Sane 等级+1
成为父亲
Girls等级>=1
40%机会Prim 等级+1
Girls等级>=2
60%机会Prim 等级+3
Girls等级>=3
40%机会Prim 等级+6
G 62、irls等级>=4
20%机会Prim 等级+12
Drink等级>=2
80%机会Sobriety 等级+1
Drink等级>=3
60%机会Sobriety 等级+2
Drink等级>=4
40%机会Sobriety 等级+4
Drink等级>=5
20%机会Sobriety 等级+8
成为父亲就有可能
5%机会Sobriety 等级+1
5%机会Prim 等级+1
5%机会Drink 等级+1
5%机会Girls 等级+1
10%机会Sane 等级+1
执行间谍活动
失败
35%机会BadSpy 等级+1
有一点成功(英文slightly_s 63、uccessful,不知游戏中什么叫有一点成功)
GoodSpy等级>=1
10%GoodSpy 等级+1
部分成功
80%机会GoodSpy 等级+1
非常成功
100%机会GoodSpy 等级+1
50%机会GoodConspirator 等级+1
领袖(leader)指挥的间谍活动
100%机会SpyMaster 等级+1
2%机会DeceiverVirtue 等级+1
暗杀行为
成功
100%机会GoodAssassin 等级+1
失败
50%机会BadAssassin 等级+1
领袖指挥的暗杀行为
100%机会AssassinMaster 等级+ 64、1
5%机会DeceiverVirtue 等级+1
被刺客暗杀(未成功)
第1种
50%机会Paranoia 等级+1
100%机会HighPersonalSecurity 等级+1
20%机会Gambling 等级+1
20%机会Girls 等级+1
20%机会Drink 等级+1
被刺客暗杀(未成功),且Paranoia等级>=3
30%机会Insane 等级+1
10%机会Deranged 等级+1
被刺客暗杀(未成功)
第2种
2%机会Xenophobia 等级+1
5%机会Pious 等级+1
5%机会ReligiousMania 等级+1
5%机会 65、Sacrilegious 等级+1
3%机会PublicAtheism 等级+1
破坏活动
失败
100%机会BadConspirator 等级+1
成功
100%机会GoodConspirator 等级+1
50%机会GoodConspirator 等级+2
25%机会GoodConspirator 等级+3
领袖指挥的破坏活动
100%机会Despoiler 等级+1
5%机会DeceiverVirtue 等级+1
贿赂行为
成功
100%机会GoodDiplomat 等级+1
100%机会SmoothTalker 等级+1
失败
100%机会BadDip 66、lomat 等级+1
领袖指挥的贿赂行为
50%机会PoliticsSkill 等级+5
10%机会PlainRomanVirtue 等级+1
10%机会DeceiverVirtue 等级+1
接受贿赂
100%机会Disloyal 等级+1
拒绝贿赂
100%机会loyal 等级+1
20%机会PlainRomanVirtue 等级+1
50%机会Upright 等级+1
起义
20%机会GoodSpy 等级+1
5%机会GoodConspirator 等级+1
外交活动
成功
100%机会GoodDiplomat 等级+1
失败
100%机会BadDiplomat 等级+1
领袖指挥的外交活动
20%机会PoliticsSkill 等级+1
领袖成功完成元老会任务
10%机会PlainRomanVirtue 等级+1
管理者拆除建筑物
10%机会Despoiler 等级+1
管理者训练了单位,且城市税率>high
3%机会GoodAdministrator 等级+1
管理者建成建筑物
20%机会GoodBuilder 等级
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