罗马全面战争trait获取方法

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1、罗马:全面战争trait获取方法  作者:anlace 收集整理:约修亚 1战斗结束后 进攻方获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 100%机会GoodAttacker 等级+2 5%机会TacticalSkill 等级+1 进攻方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 50%机会BadAttacker 等级+2 防守方获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 100%机会GoodDefender 等级+2 5%机会TacticalSkill 等级+1 防守方失败,敌人获得crushin

2、g胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 50%机会BadDefender 等级+2 进攻方获得clear胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 100%机会GoodAttacker 等级+1 进攻方失败,敌人获得clear胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 50%机会BadAttacker 等级+1 防守方获得clear胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 100%机会GoodDefender 等级+1 防守方失败,敌人获得clear胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 50%机会BadDefender 等级+1 战斗获胜 100%机会GoodCommander 等级+1

3、 战斗失败 50%机会BadCommander 等级+1 进攻方获得crushing胜利,战前兵力比0.16

4、胜利,战前兵力比x<=0.16 100%机会GoodRiskyAttacker 等级+2 5%机会TacticalSkill 等级+1 进攻方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x<=0.16 50%机会BadRiskyAttacker 等级+1 防守方获得crushing胜利,战前兵力比x<=0.16 100%机会GoodRiskyDefender 等级+2 5%机会TacticalSkill 等级+1 防守方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x<=0.16 50%机会BadRiskyDefender 等级+1 获得crushing胜利,步兵占总兵力

5、>80% 100%机会GoodInfantryGeneral 等级+1 失败,敌人获得crushing胜利,步兵占总兵力>80% 50%机会BadInfantryGeneral 等级+1 获得crushing胜利,骑兵占总兵力>50% 100%机会GoodCavalryGeneral 等级+1 失败,敌人获得crushing胜利,步兵占总兵力>50% 50%机会BadCavalryGeneral 等级+1 2战前逃跑 战前兵力比0.83 50%机会IndecisiveAttacke

6、r 等级+2 注:这里的等级+2是指trait的等级,在游戏里每个trait下不同的级别如Confident_Commander,Good_Commander,Superior_Commander都是GoodCommander的trait,但是有一项Threshold 1,2,3……这个就是等级,是隐藏属性,只要加到下一级的Threshold数值就会自动改变。 3提供的养子 第1种 33%机会GoodCommander 等级+3 17%机会GoodAttacker 等级+2 17%机会GoodDefender 等级+2 17%机会GoodSiegeAttacker 等级+2 1

7、7%机会Brave 等级+3 第2种 8%机会Drink 等级+1 12%机会Sobriety 等级+1 17%机会Disciplinarian 等级+2 17%机会GoodAdministrator 等级+6 17%机会PlainRomanVirtue 等级+1 第3种 17%机会BattleScarred 等级+1 17%机会Loyal 等级+1 8%机会Intelligent 等级+1 8%机会NaturalMilitarySkill 等级+1 80%机会GoodCommander 等级+1 4提供的女婿 第1种 33%机会GoodCommander 等

8、级+3 17%机会GoodAttacker 等级+2 17%机会GoodDefender 等级+2 17%机会Brave 等级+1 17%机会PlainRomanVirtue 等级+1 第2种 4%机会Drink 等级+1 12%机会Sobriety 等级+1 17%机会Disciplinarian 等级+2 17%机会GoodAdministrator 等级+6 17%机会PoliticsSkill 等级+1 第3种 17%机会BattleScarred 等级+1 17%机会Loyal 等级+1 8%机会Intelligent 等级+1 8%机会NaturalM

9、ilitarySkill 等级+1 50%机会GoodCommander 等级+1 5回合结束时 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的娱乐神庙 10%机会Drink 等级+1 10%机会Gambling 等级+1 2%机会Arse 等级+1 5%机会Girls 等级+1 5%机会Perverted 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有tavern及以上级别 5%机会Drink 等级+1 5%机会Gambling 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 有大于90%可能性发生: 1%机会Drink 等级+1 1

10、%机会Gambling 等级+1 1%机会Arse 等级+1 1%机会Girls 等级+1 (即90%*1%=0.9%) 在野外,移动力100%(未移动) 有大于60%可能性发生: 1%机会Feck 等级+1 1%机会HaleAndHearty 等级+1 1%机会Scout 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的爱情神庙 5%机会Girls 等级+1 6成年 父亲drink等级1,2 50%机会Sobriety 等级+3 20%机会PhlegmHumour 等级+1 30%机会Drink 等级+1 父亲drink等级3,

11、4 75%机会Sobriety 等级+9 20%机会BlackBileHumour 等级+1 30%机会Drink 等级+1 父亲drink等级5,6 90%机会Sobriety 等级+18 20%机会YellowBileHumour 等级+1 30%机会Drink 等级+1 父亲BloodHumour等级>=1 20%机会YellowBileHumour 等级+1 5%机会BloodHumour 等级+1 父亲YellowBileHumour等级>=1 20%机会PhlegmHumour 等级+1 5%机会YellowBileHumour 等级+1 父亲Phleg

12、mHumour等级>=1 20%机会BlackBileHumour 等级+1 5%机会PhlegmHumour 等级+1 父亲BlackBileHumour等级>=1 20%机会BloodHumour 等级+1 5%机会BlackBileHumour 等级+1 父亲Austere等级>=1 20%机会Aesthetic 等级+1 5%机会Austere 等级+1 父亲Aesthetic等级>=1 15%机会Austere 等级+1 15%机会Aesthetic 等级+1 父亲Corrupt等级>=1 15%机会Upright 等级+1 15%机会Corrupt 等级

13、+1 父亲Upright 等级>=1 20%机会Upright 等级+1 父亲Coward 等级>=1 20%机会Brave 等级+1 父亲Cuckold 等级>=1 20%机会Prim 等级+1 父亲Prim等级>=1 10%机会Lewd 等级+1 10%机会Feck 等级+1 父亲Epicurean等级>=1 25%机会Epicurean 等级+1 10%机会Stoic 等级+1 父亲ExpensiveTastes等级>=1 25%机会ExpensiveTastes 等级+1 10%机会Cheapskate 等级+1 父亲FearsBarbarians等级>

14、=1 25%机会HatesBarbarians 等级+1 父亲FearsCarthaginians等级>=1 25%机会HatesCarthaginians 等级+1 父亲FearsEasterners等级>=1 25%机会HatesEasterners 等级+1 父亲FearsEgyptians等级>=1 25%机会HatesEgyptians 等级+1 父亲FearsGreeks等级>=1 25%机会HatesGreeks 等级+1 父亲FearsRomans等级>=1 25%机会HatesRomans 等级+1 父亲FearsSlaves等级>=1 25%机会H

15、atesSlaves 等级+1 父亲HatesBarbarians等级>=1 25%机会HatesBarbarians 等级+1 父亲HatesCarthaginians等级>=1 25%机会HatesCarthaginians 等级+1 父亲HatesEasterners等级>=1 25%机会HatesEasterners 等级+1 父亲HatesEgyptians等级>=1 25%机会HatesEgyptians 等级+1 父亲HatesGreeks等级>=1 25%机会HatesGreeks 等级+1 7回合结束(trigger里顺序比较乱,我懒得调了,^_^)

16、在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的法律神庙 15%机会Sobriety 等级+1 6%机会HarshJustice 等级+1 6%机会Austere 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的战争神庙 15%机会Berserker 等级+1 6%机会TacticalSkill 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的战争及铸造神庙(不太清楚是哪些) 15%机会Brave 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的农业神庙 10%机会Good

17、Farmer 等级+6 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的提高人口增长率的神庙 10%机会Fertile 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的铸造神庙 10%机会GoodEngineer 等级+1 10%机会GoodMiner 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的统治者神庙 10%机会Authoritarian 等级+1 10%机会AuthoritarianRomanVirtue 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的卫生神庙

18、 10%机会HaleAndHearty 等级+1 10%机会Hypochondriac 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的马匹神庙(不清楚是什么?) 10%机会GoodCavalryGeneral 等级+1 10%机会BadInfantryGeneral 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的狩猎神庙(不清楚是什么?) 10%机会GoodAmbusher 等级+1 10%机会BadSiegeDefender 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的公正神庙(英文是

19、justice,我上面翻译的法律是law,不知道区别,希望对建筑有研究的人一起来帮忙) 10%机会Just 等级+1 10%机会HarshJustice 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的领导力神庙 10%机会StrategicSkill 等级+1 10%机会Trusting 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的one_god神庙(??一神制??) 10%机会Pious 等级+1 10%机会GoodAdministrator 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别

20、以上的贸易神庙 10%机会GoodTrader 等级+12 8%机会Cheapskate 等级+1 3%机会Embezzler 等级+1 10%机会DeceiverVirtue 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的胜利神庙 10%机会GoodRiskyAttacker 等级+1 10%机会Warlord 等级+1 10%机会Pragmatic 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的暴力神庙 10%机会Anger 等级+1 10%机会Bloodthirsty 等级+1 15%机会Energeti

21、c 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的海盗神庙(??英文viking) 16%机会Berserker 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有temple级别以上的马匹2神庙(……实在搞不懂,英文horse_2_temple) 10%机会GoodCavalryGeneral 等级+1 10%机会BadInfantryGeneral 等级+1 成年 父亲HatesRomans等级>=1 25%机会HatesRomans 等级+1 父亲HatesSlaves等级>=1 25%机会HatesSlaves 等级+1 父亲

22、Generous等级>=1 50%机会Miserly 等级+1 10%机会Generous 等级+1 父亲Miserly等级>=1 25%机会Miserly 等级+1 15%机会Generous 等级+1 父亲GamesFanRomanVice等级>=1 25%机会GamesFanRomanVice 等级+1 50%机会GamesHaterRomanVice 等级+1 父亲RacesFanRomanVice等级>=1 25%机会RacesFanRomanVice 等级+1 50%机会RacesHaterRomanVice 等级+1 父亲GamesHaterRomanVi

23、ce等级>=1 10%机会GamesFanRomanVice 等级+1 10%机会GamesHaterRomanVice 等级+1 父亲Girls等级>=1 20%机会Girls 等级+1 父亲Haemophobic等级>=1 20%机会Bloodthirsty 等级+1 父亲Handsome等级>=1 50%机会Handsome 等级+1 25%机会Handsome 等级+1(即50%+1,25%+2) 父亲Handsome等级>=2 50%机会Handsome 等级+1 25%机会Handsome 等级+1 父亲Handsome等级>=3 50%机会Handso

24、me 等级+1 25%机会Handsome 等级+1(这个不是重复,是说如果父亲Handsome等级>=3,就把50%+1,25%+2的概率执行3遍,加大可能性) 父亲Ugly等级>=1 50%机会Ugly 等级+1 25%机会Ugly 等级+1 父亲Ugly等级>=2 50%机会Ugly 等级+1 25%机会Ugly 等级+1 父亲Ugly等级>=3 50%机会Ugly 等级+1 25%机会Ugly 等级+1 父亲Inbred等级>=1 50%机会Inbred 等级+1 25%机会Inbred 等级+1 父亲Inbred等级>=2 50%机会Inbred 等级+

25、1 25%机会Inbred 等级+1 父亲Inbred等级>=3 50%机会Inbred 等级+1 25%机会Inbred 等级+1 父亲Inbred等级>=4 50%机会Inbred 等级+1 25%机会Inbred 等级+1 父亲Inbred等级>=5 50%机会Inbred 等级+1 25%机会Inbred 等级+1 父亲Infertile等级>=1 75%机会Infertile 等级+1 父亲Infertile等级>=2 50%机会Infertile 等级+1 父亲Paranoia等级>=2 20%机会Paranoia 等级+1 父亲Perverted

26、等级>=2 20%机会Perverted 等级+1 父亲PoliticsSkill等级>=2 20%机会PoliticsSkill 等级+5 5%机会DeceiverVirtue 等级+1 父亲Prim等级>=1(前面也有一个同样的条件,不知为什么写成2个trigger) 20%机会Prim 等级+1 父亲PublicAtheism等级>=1 20%机会PublicAtheism 等级+1 父亲PublicFaith等级>=1 20%机会PublicFaith 等级+1 父亲RhetoricSkill等级>=1 20%机会RhetoricSkill 等级+1 20%机

27、会InspiringSpeaker 等级+1 父亲Slothful等级>=1 20%机会Slothful 等级+1 父亲SmoothTalker等级>=1 20%机会SmoothTalker 等级+1 20%机会InspiringSpeaker 等级+1 父亲Stoic等级>=1 20%机会Stoic 等级+1 父亲StrategicSkill等级>=1 20%机会StrategicSkill 等级+1 父亲Superstitious等级>=1 20%机会Superstitious 等级+1 父亲TacticalSkill等级>=1 20%机会TacticalSkil

28、l 等级+1 父亲Pragmatic等级>=1 20%机会Pragmatic 等级+1 父亲Xenophilia等级>=1 20%机会Xenophilia 等级+1 父亲Xenophobia等级>=1 20%机会Xenophobia 等级+1 父亲NaturalMilitarySkill等级>=1 30%机会NaturalMilitarySkill 等级+1 父亲Authoritarian等级>=1 50%机会NonAuthoritarian 等级+1 20%机会KindRuler 等级+1 父亲AuthoritarianRomanVirtue等级>=1 50%机会N

29、onAuthoritarian 等级+1 20%机会KindRuler 等级+1 父亲KindRuler等级>=1 50%机会KindRuler 等级+1 50%机会HarshRuler 等级+1 成年即有可能 第1种 2%机会Aesthetic 等级+1 2%机会Coward 等级+2 2%机会GoodSiegeAttacker 等级+1 第2种 2%机会Anger 等级+1 2%机会Hypochondriac 等级+1 2%机会GoodSiegeDefender 等级+1 第3种 2%机会GoodTaxman 等级+1 4%机会DeceiverVirtue

30、等级+1 2%机会TouchedByTheGods 等级+1 第4种 2%机会ArchitectSkill 等级+1 2%机会Deranged 等级+1 2%机会GoodTrader 等级+12 第5种 1%机会Arse 等级+1 4%机会Disciplinarian 等级+1 2%机会Haemophobic 等级+1 第6种 2%机会Austere 等级+1 2%机会Disloyal 等级+1 2%机会HaleAndHearty 等级+1 第7种 2%机会Authoritarian 等级+1 2%机会Drink 等级+1 2%机会Handsome 等级+1

31、 第8种 4%机会Liar 等级+1 2%机会Embezzler 等级+1 2%机会HarshJustice 等级+1 第9种 2%机会BadAdministrator 等级+1 4%机会Energetic 等级+1 2%机会HarshRuler 等级+1 第10种 2%机会BadAmbusher 等级+1 2%机会Epicurean 等级+1 2%机会Pious 等级+1 第11种 2%机会BadAttacker 等级+1 2%机会ExpensiveTastes 等级+1 2%机会Prim 等级+1 第12种 2%机会BadBuilder 等级+1 2

32、%机会Feck 等级+1 2%机会SmoothTalker 等级+1 第13种 2%机会BadCavalryGeneral 等级+1 2%机会Fertile 等级+1 2%机会Ugly 等级+1 第14种 2%机会BadCommander 等级+1 6%机会LogisticalSkill 等级+1 2%机会MathematicsSkill 等级+1 第15种 3%机会Intelligent 等级+1 2%机会Gambling 等级+1 4%机会NaturalPhilosophySkill 等级+1 第16种 2%机会BadDefender 等级+1 2%机会Co

33、rrupt 等级+1 2%机会PublicFaith 等级+1 第17种 2%机会BadDisciplinarian 等级+1 2%机会Loyal 等级+1 4%机会PublicAtheism 等级+1 第18种 2%机会BadEngineer 等级+1 2%机会Generous 等级+1 4%机会InspiringSpeaker 等级+1 第19种 2%机会BadFarmer 等级+1 2%机会Girls 等级+1 4%机会RhetoricSkill 等级+1 第20种 2%机会BadInfantryGeneral 等级+1 2%机会GloriousFool

34、等级+1 2%机会Slothful 等级+1 第21种 2%机会BadMiner 等级+1 4%机会GoodAdministrator 等级+1 2%机会Stoic 等级+1 第22种 2%机会BadRiskyAttacker 等级+1 2%机会GoodAmbusher 等级+1 6%机会StrategicSkill 等级+1 第23种 2%机会BadRiskyDefender 等级+1 4%机会GoodAttacker 等级+1 2%机会Superstitious 等级+1 第24种 2%机会BadSiegeAttacker 等级+1 4%机会GoodBuil

35、der 等级+12 4%机会TacticalSkill 等级+1 第25种 2%机会BadSiegeDefender 等级+1 2%机会GoodCavalryGeneral 等级+1 2%机会Xenophilia 等级+1 第26种 2%机会BadTaxman 等级+1 4%机会GoodCommander 等级+1 2%机会Xenophobia 等级+1 第27种 2%机会BadTrader 等级+1 2%机会GoodConspirator 等级+1 1%机会Ignorance 等级+1 3%机会Miserly 等级+1 第28种 1%机会BlackBileHu

36、mour 等级+1 4%机会GoodDefender 等级+1 1%机会Inbred 等级+1 4%机会YellowBileHumour 等级+1 第29种 6%机会BloodHumour 等级+1 2%机会GoodEngineer 等级+1 2%机会IndecisiveAttacker 等级+1 4%机会PhlegmHumour 等级+1 第30种 2%机会Bloodthirsty 等级+1 2%机会GoodFarmer 等级+6 2%机会Infertile 等级+1 2%机会DeceiverVirtue 等级+1 第31种 2%机会BoringSpeaker

37、等级+1 2%机会GoodInfantryGeneral 等级+1 2%机会Insane 等级+1 4%机会Secretive 等级+1 第32种 8%机会Brave 等级+1 2%机会GoodMiner 等级+1 2%机会Just 等级+1 2%机会Unjust 等级+1 第33种 2%机会Cheapskate 等级+1 2%机会GoodRiskyAttacker 等级+1 2%机会LenientJustice 等级+1 2%机会Upright 等级+1 第34种 2%机会Lewd 等级+1 2%机会GoodRiskyDefender 等级+1 4%机会Tr

38、usting 等级+1 4%机会Talkative 等级+1 第35种,罗马人才有 4%机会ForeignTastesRomanVice 等级+1 4%机会GamesHaterRomanVice 等级+1 2%机会GamesFanRomanVice 等级+1 4%机会ApicianRomanVice 等级+1 2%机会AuthoritarianRomanVirtue 等级+1 第36种,罗马人才有 4%机会HatesCarthaginians 等级+1 4%机会GoodCommander 等级+1 4%机会PoliticsSkill 等级+5 4%机会RacesHate

39、rRomanVice 等级+1 8%机会Disciplinarian 等级+1 第37种,希腊人才有 4%机会Arse 等级+1 8%机会PhilosophySkill 等级+1 4%机会MathematicsSkill 等级+1 6%机会PoeticSkill 等级+1 4%机会PoeticSkill 等级+1 第38种,埃及人才有 4%机会PublicFaith 等级+1 4%机会Pious 等级+1 2%机会Corrupt 等级+1 5%机会Generous 等级+1 4%机会HarshJustice 等级+1 第39种,东部(eastern)人才有 4%机

40、会NaturalPhilosophySkill 等级+1 4%机会Authoritarian 等级+1 4%机会MathematicsSkill 等级+1 4%机会DeceiverVirtue 等级+1 4%机会AssassinMaster 等级+1 第40种,迦太基人才有 4%机会HatesRomans 等级+1 4%机会GoodTrader 等级+12 4%机会PublicFaith 等级+1 4%机会ReligiousMania 等级+1 4%机会Pious 等级+1 第41种,野蛮人才有 4%机会Anger 等级+1 6%机会Berserker 等级+1 4

41、%机会HaleAndHearty 等级+1 4%机会Scout 等级+2 4%机会Warlord 等级+1 第42种 6%机会NaturalMilitarySkill 等级+1 第43种 成年时NaturalMilitarySkill等级>=1 50%机会NaturalMilitarySkill 等级+1 第44种 成年时NaturalMilitarySkill等级>=2 50%机会NaturalMilitarySkill 等级+1 第45种 成年时NaturalMilitarySkill等级>=3 50%机会NaturalMilitarySkill 等级+1 第4

42、6种 成年时Infertile等级>=1 50%机会Infertile 等级+1 第47种 成年时Infertile等级>=2 50%机会Infertile 等级+1 第48种 成年时Fertile等级>=1 50%机会Fertile 等级+1 第49种 成年时Fertile等级>=2 50%机会Fertile 等级+1 第50种 成年时Ugly等级>=1 50%机会Ugly 等级+1 第51种 成年时Ugly等级>=2 50%机会Ugly 等级+1 第52种 成年时Ugly等级>=3 50%机会Ugly 等级+1 第53种 成年时Ugly等级>=4

43、 50%机会Ugly 等级+1 第54种 成年时Handsome等级>=1 50%机会Handsome 等级+1 第55种 成年时Handsome等级>=2 50%机会Handsome 等级+1 第56种 成年时Handsome等级>=3 50%机会Handsome 等级+1 回合结束时 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有awesome_temple级别以上的爱情神庙 5%机会Aesthetic 等级+1 5%机会Epicurean 等级+1 5%机会ExpensiveTastes 等级+1 3%机会Gambling 等级+1 3%机会Girls

44、 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有awesome_temple级别以上的贸易神庙 5%机会Aesthetic 等级+1 5%机会Epicurean 等级+1 5%机会ExpensiveTastes 等级+1 3%机会Gambling 等级+1 3%机会Girls 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有城市管道工程(city_plumbing)及以上级别 5%机会Aesthetic 等级+1 5%机会Epicurean 等级+1 5%机会ExpensiveTastes 等级+1 3%机会Gambling 等级+1 3%机会Girls

45、等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有剧院及以上级别 5%机会Aesthetic 等级+1 5%机会Epicurean 等级+1 5%机会ExpensiveTastes 等级+1 3%机会Gambling 等级+1 3%机会Girls 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有silk_rd(?不会翻)及以上级别 5%机会Aesthetic 等级+1 5%机会Epicurean 等级+1 5%机会ExpensiveTastes 等级+1 3%机会Gambling 等级+1 3%机会Girls 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城

46、内建有silk_rd及以上级别(这个trigger连续出现了两遍,不知是失误还是为了增加概率) 5%机会Aesthetic 等级+1 5%机会Epicurean 等级+1 5%机会ExpensiveTastes 等级+1 3%机会Gambling 等级+1 3%机会Girls 等级+1 在城内,移动力100%(未移动) 城内建有governors_house(是第几个级别忘了……)(只是这个级别,高级低级都无效,以下同) 有大于50%可能性发生: 2%机会Austere 等级+1 2%机会Cuckold 等级+1 1%机会Ignorance 等级+1 2%机会Pragm

47、atic 等级+1 1%机会Stoic 等级+1 在野外,移动力100%(未移动) 处在野蛮人的土地上 有大于90%可能性发生: 2%机会Austere 等级+1 2%机会Cuckold 等级+1 1%机会Ignorance 等级+1 2%机会Pragmatic 等级+1 1%机会Stoic 等级+1 在野外,移动力0(完全移动) 管理能力>=3 10%机会LogisticalSkill 等级+1 在城内,是管理者 在有钱建造修理建筑的情况下不建造修理任何建筑 3%机会BadBuilder 等级+1 在城内,是管理者 20%机会GoodBuilder 等级+1

48、 战斗结束后 战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是罗马人 40%机会HatesRomans 等级+1 战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是希腊人 40%机会HatesGreeks 等级+1 战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是埃及人 40%机会HatesEgyptians 等级+1 战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是东部人 40%机会HatesEasterners 等级+1 战斗失败,敌人获得crush

49、ing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是迦太基人 40%机会HatesCarthaginians 等级+1 战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是野蛮人 40%机会HatesBarbarians 等级+1 战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是罗马人,自己不是罗马人 20%机会FearsRomans 等级+1 战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x>=1.5,敌人是希腊人,自己不是希腊人 20%机会FearsGreeks 等级+1 战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前

50、兵力比x>=1.5,敌人是埃及人,自己不是埃及人 20%机会FearsEgyptians 等级+1 战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x>=1.5,敌人是东部人,自己不是东部人 20%机会FearsEasterners 等级+1 战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x>=1.5,敌人是迦太基人,自己不是迦太基人 20%机会FearsCarthaginians 等级+1 战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x>=1.5,敌人是野蛮人,自己不是野蛮人 20%机会FearsBarbarians 等级+1 回合结束时 处在敌人控制区(即

51、道路被敌人部队阻隔又没有进攻) 10%机会IndecisiveAttacker 等级+1 战斗结束后 在战斗中将军生命损失比例>30% 30%机会BattleScarred 等级+1 5%机会Brave 等级+1 在战斗中将军生命损失比例>30%,且Berserker等级>=1 30%机会Berserker 等级+1 在战斗中将军生命损失比例>30%,是罗马人 30%机会BattleScarred 等级+1 15%机会RomanHero 等级+1 在战斗中将军杀敌数>6 20%机会Brave 等级+1 在战斗中将军杀敌数>6,是罗马人 20%机会RomanHer

52、o 等级+1 在战斗中将军杀敌数>8(游戏这里有一个bug,这里多了一个条件是罗马人,实际上罗马人根本不能学会brave,而下一个条件才是为罗马人准备的,建议大家把游戏data目录下export_descr_character_traits.txt文件中Trigger battle3下and CultureType roman一行删掉) 20%机会Brave 等级+1 10%机会Bloodthirsty 等级+1 在战斗中将军杀敌数>8,是罗马人(这条才对) 20%机会RomanHero 等级+1 10%机会Bloodthirsty 等级+1 在战斗中将军没有参战 10%机会C

53、oward 等级+1 战斗获胜,是罗马人 100%机会VictorRomanVirtue 等级+1 4%机会InspiringSpeaker 等级+1 战斗获胜,不是罗马人 100%机会VictorOthersVirtue 等级+1 4%机会InspiringSpeaker 等级+1 将军在战斗中逃跑即时出现 25%机会Coward 等级+1 当选Aedile 100%机会Aedile 等级+1 当选Censor 100%机会Censor 等级+1 当选Consul 100%机会Consul 等级+1 当选PontifexMaximus 100%机会Po

54、ntifexMaximus 等级+1 当选Praetor 100%机会Praetor 等级+1 当选Quaestor 100%机会Quaestor 等级+1 离任Aedile 100%机会notAedile 等级+2 离任Censor 100%机会notCensor 等级+2 离任Consul 100%机会notConsul 等级+2 离任PontifexMaximus 100%机会notPontifexMaximus 等级+2 离任Praetor 100%机会notPraetor 等级+2 离任Quaestor 100%机会notQuaestor 等级+2

55、当选Aedile,且notAedile>=1(即再次当选) 100%机会Aedile 等级+2 当选Censor,且notCensor>=1 100%机会Censor 等级+2 当选Consul,且notConsul>=1 100%机会Consul 等级+2 当选PontifexMaximus,且notPontifexMaximus>=1 100%机会PontifexMaximus 等级+2 当选Praetor,且notPraetor>=1 100%机会Praetor 等级+2 当选Quaestor,且notQuaestor>=1 100%机会Quaestor 等级+2

56、 战前逃跑 100%机会IndecisiveAttacker 等级+1 回合结束 被围攻 20%机会Austere 等级+1 占领城市时 不是罗马人 100%机会VictorOthersVirtue 等级+1 是罗马人 100%机会VictorRomanVirtue 等级+1 占领奇迹时 不是罗马人 100%机会VictorOthersVirtue 等级+5 是罗马人 100%机会VictorRomanVirtue 等级+5 消灭一个国家 不是罗马人 100%机会VictorOthersVirtue 等级+10 是罗马人 100%机会Victo

57、rRomanVirtue 等级+10 被灾害影响(似乎只有瘟疫?那就是感染瘟疫) 4%机会Pious 等级+1 2%机会Superstitious 等级+1 4%机会ReligiousMania 等级+1 父亲收了养子,多出个兄弟 第1种 5%机会Anger 等级+1 1%机会Arse 等级+1 5%机会Corrupt 等级+1 4%机会Slothful 等级+1 第2种 5%机会Girls 等级+1 5%机会Gambling 等级+1 5%机会ExpensiveTastes 等级+1 8%机会Disloyal 等级+1 10%机会Unjust 等级+1

58、第3种 5%机会YellowBileHumour 等级+1 5%机会PhlegmHumour 等级+1 8%机会IanR 等级+1 5%机会Paranoia 等级+1 10%机会HarshRuler 等级+1 失去鹰旗(似乎和罗马的鹰旗步兵有关,可能是失去这支部队) 100%机会LostEagle 等级+1 捕获鹰旗 100%机会CapturedEagle 等级+1 夺回鹰旗 100%机会RegainedEagle 等级+1 元老会揭发(?SenateExposure) 20%机会Perverted 等级+7 20%机会Arse 等级+8 20%机会Gir

59、ls 等级+6 20%机会Lewd 等级+3 20%机会Sacrilegious 等级+2 QuaestorInvestigationMinor(不明白,直接翻译是 Quaestor 研究/调查 未成年人/次要的) 50%机会Corrupt 等级+1 QuaestorInvestigation 50%机会Corrupt 等级+3 QuaestorInvestigationMajor 50%机会Corrupt 等级+6 (这些都和元老会有关,不太清楚) 结婚 Girls等级>=1 40%机会Prim 等级+1 Girls等级>=2 60%机会Prim 等级+3

60、 Girls等级>=3 40%机会Prim 等级+6 Girls等级>=4 20%机会Prim 等级+12 结婚就有可能 3%机会Cuckold 等级+2 8%机会FaithfulWife 等级+1 4%机会Fertile 等级+1 4%机会Infertile 等级+1 5%机会WellConnectedWife 等级+1 结婚 WellConnectedWife等级>=1 50%机会WellConnectedWife 等级+1 WellConnectedWife等级>=2 50%机会WellConnectedWife 等级+1 Drink等级>=2 8

61、0%机会Sobriety 等级+1 Drink等级>=3 60%机会Sobriety 等级+2 Drink等级>=4 40%机会Sobriety 等级+4 Drink等级>=5 20%机会Sobriety 等级+8 结婚就有可能 5%机会Sobriety 等级+2 5%机会Prim 等级+1 5%机会Drink 等级+1 2%机会Girls 等级+1 10%机会Sane 等级+1 成为父亲 Girls等级>=1 40%机会Prim 等级+1 Girls等级>=2 60%机会Prim 等级+3 Girls等级>=3 40%机会Prim 等级+6 G

62、irls等级>=4 20%机会Prim 等级+12 Drink等级>=2 80%机会Sobriety 等级+1 Drink等级>=3 60%机会Sobriety 等级+2 Drink等级>=4 40%机会Sobriety 等级+4 Drink等级>=5 20%机会Sobriety 等级+8 成为父亲就有可能 5%机会Sobriety 等级+1 5%机会Prim 等级+1 5%机会Drink 等级+1 5%机会Girls 等级+1 10%机会Sane 等级+1 执行间谍活动 失败 35%机会BadSpy 等级+1 有一点成功(英文slightly_s

63、uccessful,不知游戏中什么叫有一点成功) GoodSpy等级>=1 10%GoodSpy 等级+1 部分成功 80%机会GoodSpy 等级+1 非常成功 100%机会GoodSpy 等级+1 50%机会GoodConspirator 等级+1 领袖(leader)指挥的间谍活动 100%机会SpyMaster 等级+1 2%机会DeceiverVirtue 等级+1 暗杀行为 成功 100%机会GoodAssassin 等级+1 失败 50%机会BadAssassin 等级+1 领袖指挥的暗杀行为 100%机会AssassinMaster 等级+

64、1 5%机会DeceiverVirtue 等级+1 被刺客暗杀(未成功) 第1种 50%机会Paranoia 等级+1 100%机会HighPersonalSecurity 等级+1 20%机会Gambling 等级+1 20%机会Girls 等级+1 20%机会Drink 等级+1 被刺客暗杀(未成功),且Paranoia等级>=3 30%机会Insane 等级+1 10%机会Deranged 等级+1 被刺客暗杀(未成功) 第2种 2%机会Xenophobia 等级+1 5%机会Pious 等级+1 5%机会ReligiousMania 等级+1 5%机会

65、Sacrilegious 等级+1 3%机会PublicAtheism 等级+1 破坏活动 失败 100%机会BadConspirator 等级+1 成功 100%机会GoodConspirator 等级+1 50%机会GoodConspirator 等级+2 25%机会GoodConspirator 等级+3 领袖指挥的破坏活动 100%机会Despoiler 等级+1 5%机会DeceiverVirtue 等级+1 贿赂行为 成功 100%机会GoodDiplomat 等级+1 100%机会SmoothTalker 等级+1 失败 100%机会BadDip

66、lomat 等级+1 领袖指挥的贿赂行为 50%机会PoliticsSkill 等级+5 10%机会PlainRomanVirtue 等级+1 10%机会DeceiverVirtue 等级+1 接受贿赂 100%机会Disloyal 等级+1 拒绝贿赂 100%机会loyal 等级+1 20%机会PlainRomanVirtue 等级+1 50%机会Upright 等级+1 起义 20%机会GoodSpy 等级+1 5%机会GoodConspirator 等级+1 外交活动 成功 100%机会GoodDiplomat 等级+1 失败 100%机会BadDiplomat 等级+1 领袖指挥的外交活动 20%机会PoliticsSkill 等级+1 领袖成功完成元老会任务 10%机会PlainRomanVirtue 等级+1 管理者拆除建筑物 10%机会Despoiler 等级+1 管理者训练了单位,且城市税率>high 3%机会GoodAdministrator 等级+1 管理者建成建筑物 20%机会GoodBuilder 等级

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