软件学院3DSMAX 模拟试题及答案



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1、3DSMAX 模拟试题及答案 一、选择题 (A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果—— A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数 B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向 C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数 D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器 (B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件
2、引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是( )。 A.选择“文件” →“替换”命令,将“汽车.max”输入进来 B.选择“文件” →“合并”命令,将“汽车.max”合并进来 C.选择“文件” →“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来 D.选择“文件” →“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来 (D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) A.样条线必须是同一
3、个二维图形的一部分 B.样条线必须封闭 C.样条线本身不能自交 D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 (B)4.大气装置中需要拾取线框的是( )。 A.燃烧和体积光 B.燃烧和体积雾 C.雾和体积雾 D.体积雾和体积光 (B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A.层雾 B.标准雾 C.体积雾 D.体积光
4、 (B)6.放样中的( )用于定义物体的放样长度。 A.截面 B.路径 C.线条 D.平面 (D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是( )。 A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明 B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影 C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影
5、 D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影 (A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是( )。 A.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧 B.红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧 C.红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧 D.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧 (D)15.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真
6、实反光的地砖材质效果的正确操作是 A.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图 B.建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图 C.建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图 D.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图
7、 (B)16.使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是( )。 A.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11 B.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12 C.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11 D.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12 (B)17.当制作复杂的max项
8、目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是( )。 A.选择“文件” →“替换”命令,将“汽车.max”输入进来 B.选择“文件” →“合并”命令,将“汽车.max”合并进来 C.选择“文件” →“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来 D.选择“文件” →“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来 (B)18.放样中的( )用于定义物体的放样长度。 A.截面 B.路径
9、 C.线条 D.平面 (B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。 A.位图 B.光线跟踪 C.噪波 D.木纹 (D)20.摄象机默认的镜头长度是 A. 24.123mm B.48.214mm C.36.24mm D.43.456mm (C)9.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋
10、予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是( )。 A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面 B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 D.先将物体转换为【可编辑多边形】,
11、进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 (B)10.要实现一个光滑物体的有秩序复杂凹凸,最简单的做法是: A.按照要求调整编辑多边形的顶点级别 B.在凹凸贴图通道中选择一张带有能表示这种凹凸关系的图片 C.只需要在材质中使用噪波贴图。 D.按照要求调节可编辑多边形的面级别 (C)16.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建 A.类
12、B.面板 C.对象 D.事件 (B)17.使用'选择和移动'工具时,利用( )键可以实现移动并复制 A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Ctrl+Shift (C)18.放样是属于( )中的命令。 A. 标准几何体 B.扩展几何体 C.复合对象 D.二维线性 (B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。 A.位图
13、 B.光线跟踪 C.噪波 D.木纹 (A)20.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号 A.编辑网格 B.网格选择 C. 光滑网格物体 D.编辑曲线 (D)1.切换到摄影机视图的快捷键是? A.P B.F C.T D.C (D)2.在以下快捷键,选出不正确的 A.移动工具W B.材质编辑器M
14、 C.相机视图C D.角度捕捉S (C)3.VRAY图像采样器不具有的作用 A.选择不同的方法来解析贴图精度 B.通过提高输出分辨率来增加画面细节 C.选择不同的方法来减少模型锯齿 D.通过减少细分来提高渲染速度 (C)4.在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要进行纠正应执行下列操作( )。 A.将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧 B.点击77帧,单击键盘上的Delete键删除该关键帧 C.点击77帧,单
15、击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\位置 D.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\旋转 (B)5.给球体贴图的时候,该使用UVW 贴图修改器的哪个贴图类型( ) A.长方体形 B.球形 C.柱形 D.平面 (D)6.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出( ) A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 (D
16、)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是( )。 A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明 B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影 C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影 D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影 (C)8.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将
17、图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是( )。 A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面 B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;
18、然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 (B)9.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作( ) A.必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器. B.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器 C.必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器 D.什么都不用做,直接附加 (D)10.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一
19、个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是( )。 A. 选择“文件” →“替换”命令,将“汽车.max”输入进来 B.选择“文件” →“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来 C.选择“文件” →“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来 D.选择“文件” →“合并”命令,将“汽车.max”合并进来 (C)11.在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是
20、 A.将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框 B.将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框 C. 将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框 D.将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框 (B)12.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作( ) A.必须为其中一个图形添加一个【
21、挤出】修改器. B.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器 C.必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器 D.什么都不用做,直接附加 (C)13.在使用3d max默认扫描线渲染的情况下,如果要实现下图中的渲染效果,一定要求( ) A.将材质调整成透明材质 B.为材质的反射项增加一个反射/折射贴图 C.为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图 D.为材质的反射项增加一个平面镜贴图
22、 (D)14.本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有出现问题,通常情况下,出现此种情况的原因及修改的方法是( )。 A.面没有封闭的原因,将此面封闭即可 B.几个面所赋予的材质不对,重新赋予和周围部分一样的材质 C.几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可 D.几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻
23、转其法线方向即可 (B)15.一个材质球的设置如下:高光级别:150,光泽度,60,不透明度为0,折射贴图中选择光线追踪,折射率为1.5.那么这是一个什么材质 A.气泡 B.玻璃 C.不锈钢 D.镜子 (C)11.HSDS细分修改器和网格平滑修改器有什么不同 A.HSDS细分修改器不能在修改器列表中找到 B.HSDS细分修改器不能在修改器列表中找到 C.HSDS修改器能够对三维物体不同区域进行单独细分 D.只有网格平滑修改器能够对三维物体不同
24、区域进行单独细分 (D)12.噪波的作用是( ) A.对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B.用来修改此物体集合 C.用于减少物体的定点数和面数 D.使物体变得超伏而不规则 (C)13.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是( )。 A.拉伸 B.旋转 C.放样 D.弯曲 (A)14.本来想使用【倒角】命令做如图1所示的倒角文字效果,结果却出现了图2所示的效果,该怎么解决这个问题——
25、—— A.勾选【避免线相交】选项 B.设置【级别1】的“轮廓”数为0 C.设置【级别2】的“轮廓”数为0 D.设置【级别3】的“轮廓”数为0 (C)21.金属材质的选项为--- A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer (C)22.3ds max 的标准灯光有( )种。 A.2 B.3 C.6 D.7 (C)23
26、.设置倒角应使用 A.extrude B.lathe C.bevel D.bevel profile (B)24.3DS MAX默认的坐标系是 A.世界坐标系 B.视图坐标系 C.屏幕坐标系 D.网格坐标系 (D)25.VRAY摄像机与MAX摄像机区别在于 A.有景深控制的 B.有视角控制的 C.有运动模糊控制的 D.有光圈快门控制 二、多选题 (ABC)1.将图1中物体选
27、中的面拉伸出来需要用到【挤出多边形】工具,下列选项中有关图2、3、4实现方法的描述正确的有( )。 A.图2在挤出类型中是按组的方式挤出的 B.图3在挤出类型中是按局部法线的方式挤出的 C.图4在挤出类型中是按多边形的方式挤出的 D.图3在挤出类型中是按组的方式挤出的 (ACD)2.下列哪些是三维标准几何物体( )。 A.长方体 B.线 C.球体 D.管状体 (ABC)3.3DS MAX的三大要
28、素是( ) A.建模 B.灯光 C.材质 D.布局 (AB)4.想要从众多的模型中快速选择某一个模型,最简便的方法是——。 A.使用【选择过滤器】选择 B.按名称选择 C.使用选择并移动工具按住键盘中的Ctrl键一个个加选择 D.使用选择工具,在视图拖曳鼠标选择 (BD)5.以下属于复合物体中的命令有( )。 A.胶囊体 B.布尔运算 C.拉伸 D.放样 (A
29、BC)1.空间捕捉分为: A.二维捕捉 B.维捕捉 C.三维捕捉 D.以上都不正确 (ACD)2.EditMesh的次物体级别有: A.点 B.段 C.面 D.元素 (ABC)3.下面哪种图形可以作为放样路径的有: A.圆 B.直线 C.矩形 D.圆环 (ABC)4.放缩对象有哪几种方式: A.等比例放缩 B.不等比例放缩 C.挤压缩放 D.操纵工具
30、 (ABD)5.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有什么: A.倒角 B.扭曲 C.挤压 D.拟合 (ABC)6.下面哪一项属于二维物体的次对象( ) A.点 B.段 C.线 D.面 (BCD)7.对""材质编辑器""叙述正确的是( ) A.按字母G键可直接打材质编辑器. B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D.材质编辑器可以改变物体的
31、形状和亮度. (BD)8.以下属于复合物体中的命令有( )。 A.胶囊体 B.布尔运算 C.拉伸 D.放样 (ACD)9.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。 A.Specular(反射颜色) B.Self—Illumination(自发光) C.Diffuse(散射光) D.Ambient(环境色) (ACD)10.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正
32、确的有( )。 A.爆炸特效 B.喷洒特效 C.燃烧特效 D.雾特效 (BC)26.下列对移动工具叙述正确的是( ). A.只能向一个方向进行移动。 B.移动物体的同时可按Shift键复制物体。 C.可以对物体进行任意移动。 D.以上都不正确。 (AC)27.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ). A.矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
33、 B.矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。 C.矩形只能倒圆角。 D.矩形可以倒圆角和方角。 (ABD)28.下列对三维修改器""Edit Mesh编辑网格""叙述正确的是( ). A.可以对点进行任意的编辑和修改. B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改. C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作. D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理. (ABC)29.制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为(
34、 )。 A.转动中键的滑轮,推进或拉远视图 B.按住中键不放移动鼠标可以横移视图 C.Alt加鼠标中键旋转视图 D.中键没有特别的作用 (AB)30.当想进行建筑方面的建模时,我们可以使用( ),生物建模时可以选择( ) A.二维转换为三维 B.NUBRS C.灯光建模 D.材质建模 (BCD)11.主工具栏中的三个标准工具是 A.“选择”工具 B.“选择
35、并且移动”工具 C.“选择并且旋转”工具 D.“选择并且缩放”工具 (ABD)12.VRAY灯光与MAX灯光相结合有什么优点 A.速度与易操作性 B.材质的互补性 C.兼容性更强大 D.灯光的互补性 (ABCDEFGH)13.VRAY渲染器常规操作流程 A.粗调材质阶段 B.优化测试级快速渲染 C.布光阶段 D.调整灯光与GI的相互配合检查模型与材质问题 E.提高GI品质计算光子图 F.存储并使用光子图 G.再
36、次调整色彩贴图与灯光材质 H.提高渲染品质,最终输出 (ABCD)14.VRAY渲染器有影响渲染品质与速度的选项 A.全局开光面板中的材质替换 B.图像采样面板的精度 C.抗锯齿过滤面板开关 D.QMC采样面板 (BC)15.三维模型分为: A.型 B.标准几何体 C.扩展几何体 D.灯光 (AB)6.VRAY渲染器与MAX标准线扫描渲染器的区别 A.MAX是线扫描方式,VRAY是分区渲染方式 B.MAX渲染
37、器只计算直接光,VRAY可以开启二次反弹 C.MAX渲染器不支持透明玻璃,VRAY可以通过折射属性实现 D.MAX渲染器不支持ALPHA通道,VRAY可以支持ALPHA通道 (AB)7.使用默认创建工具制作图中的两个半球,其制作实现的方法可能有( )。 A.使用【建立球体】工具,建立一个默认的球体,将半球参数设置为,左边球体选择的是切除选项 B.使用【建立球体】工具,建立一个默认的球体,将半球参数设置为,右边半球体选择的是挤压选项 C.使用【建立球体】工具,建立一个默认的球体,然后再删除下边的面
38、 D.使用默认的【创建半球体】工具,建立以上的两个球体 (ABE)8.下面场景中,左边的茶壶调整到右边的效果可能使用的操作有( )。 A.提高了分段数 B.创建了双面材质 C.使用了透明材质 D.使用了多层材质 E.取消了壶盖和壶嘴的选项 (ABC)9.使用图1中红色框选的工具可以完成制作的图形有( )。 A.1 B.2 C.3 D.4 (AB)10.
39、以下属于几何体对象的是( ) A.基本几何体 B.扩展几何体 C.粒子系统 D.楼梯 (ABC)16.以下属于缩放工具中的缩放方式的是 A.等比例 B.不等比 C.挤压 D.中心 (BC)17.关于在视口中添加背景的说法,下列正确的有: A.直接按Delete可以将视口中的背景删除 B.通常用来辅助做图 C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏
40、 D.什么作用也没有 (ABCD)18.建模分为哪几种: A.三维建模和二维建模 B.面片建模 C.网格建模 D.NURBS建模 (ABCD)19.编辑网格命令可以通过选择( )来对物体进行进一步地精细加工 A.节点 B.边 C.三角面 D.四边面 (CD)20.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。 A.它可以对点、线、面进行编辑修改。 B.可以绘制复杂的
41、线条结构。 C. 它不能进行线条的偏移。 D.它只能绘制直线不能绘制曲线。 (ACD)21.下列哪些是三维标准几何物体( )。 A.长方体 B.线 C.球体 D.管状体 (AB)22.以下哪些几何体可以实现一步完成?( ) A.球体 B.茶壶 C.立方体 D.圆环 (AB)23.图中红色线框选按钮的主要作用有( )。
42、A.如果勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体 B.如果取消勾选,新绘制的线条都会成为前面线条的一部分 C.如果取消勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体 D.没有任何作用 (ABCD)24.3DSMAX可应用在以下哪些领域?( ) A.电视广告 B.电脑游 C.工业设计 D.环境设计 (ABCD)25.3DS MAX软件的四个默认视图是 A.Top B.Left C.Front
43、 D.Right (BC)11.简述对""Bend弯曲""命令,叙述正确的是( )。 A.Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作. B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数. C.它可以改变物体的形状和方向. D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。 (ABC)13.下面哪种图形可以作为放样路径的有: A.圆 B.直线 C.矩形 D.圆环 (ABC)14.下面哪一项属于二维物体的次对象( )
44、 A.点 B.段 C.线 D.面 (ACD)15.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。 A.Specular(反射颜色) B.Self—Illumination(自发光) C.Diffuse(散射光) D.Ambient(环境色) (ABC)16.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。 A.Top B.Left C.Front
45、 D.Right (ABC)17.制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为( )。 A.转动中键的滑轮,推进或拉远视图 B.按住中键不放移动鼠标可以横移视图 C.Alt加鼠标中键旋转视图 D.中键没有特别的作用 (BC)18.下列对移动工具叙述正确的是( ). A.只能向一个方向进行移动。 B.移动物体的同时可按Shift键复制物体。 C.可以对物体进行任意移动。 D.
46、以上都不正确。 (BCD)19.对""材质编辑器""叙述正确的是( )。 A.按字母G键可直接打材质编辑器. B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度. (AC)20.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ). A.矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。 B.矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
47、 C.矩形只能倒圆角。 D.矩形可以倒圆角和方角。 (ABD)21.下列对三维修改器""Edit Mesh编辑网格""叙述正确的是( ). A.可以对点进行任意的编辑和修改. B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改. C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作. D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理. (ABC)22.缩放工具的缩放方式有( ) A. 不等比缩放 B.等比倒缩放
48、 C.挤压缩放 D.不挤压缩放 (BC)23.关于在视口中添加背景的说法,下列正确的有: A.直接按Delete可以将视口中的背景删除 B.通常用来辅助做图 C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏 D.什么作用也没有 (ABCD)24.以下属于命令面板中子面板的是: A.创建面板 B.修改面板 C.显示面板 D.运动面板 (CD)25.可以把Front视图转换成Back
49、视图的选项是: A.按K键 B.按B键 C.先按V键,然后按K键 D.右击视图名称选择Views/Back (BC)26.以下说法正确的是: A.材质编辑器中的材质球最多可以设置到256个,只不过它们看起来很小罢了 B.即使不打开动画(Animate)按钮,用户一样可以设置动画 C.我们可以通过F4这个快捷方式在视图中切换物体的边面显示状态 D.我们不能对材质样本球的外部形态进行自定义 (AB)27.3dsmax属于: A.三维动画制作软件 B.
50、三维建模软件 C.文字处理软件 D.网页制作软件 (ABCD)28.建模分为哪几种: A.三维建模和二维建模 B.面片建模 C.网格建模 D.NURBS建模 (ABC)29.下列哪几种是变换操作: A.移动 B.旋转 C.缩放 D.复制 (ABC)30.布尔运算的类型有( ) A.交集 B.并集 C.差集 D.不确定 三、判断题 (A)1.镜像工具可以用来复制对象
51、 (B)2.给复制的对象增加空间变形肯定影响原始对象 (B)3.放样中的路径型可以有若干个 (A)4.放样的截面可以有无数多个 (A)5.切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键. (B)6.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。 (A)7.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置 (A)8.贴图可以直接附于物体 (A)9.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色 (B)10.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令 (A)11.Edit mesh可以改变物体表面的ID号 (B)12.“弯曲”修改器用于对物体进行
52、弯曲处理,只能调节弯曲的角度,不能调整弯曲方向 (B)13.分段为4×4的平面能制作出水波感 (A)14.适配放样:依据机械制图中三视图原理,通过两个或三个方向上的轮廓图形,将放样合成对象外部边缘进行适配,在拟合变形对话框中包含两条变形线,红线表示X轴向轮廓图形,绿线表示Y轴向轮廓图形 (A)15.贴图可以直接附于物体 (B)16.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令 (A)17.Twist 可沿着多轴进行扭曲 (B)18.用mentalray渲染器比默认渲染器更快,但是在mentalray之下不能使用天光和hdr贴图 (A)19.多为子对象材质只占用一
53、个材质球 (A)20.目标聚光灯和泛光灯的区别是有照射范围的约束和目标点: (A)21.使用对齐工具可以方便地对齐物体。 (A)22.3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。 (A)23.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。 (B)24.在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影。 (A)25.车削出的苹果附单色材质如果表面不够平滑,可能是车削前曲线不够平滑,需要对点进行调整 (B)26.使用键盘输入所创建的物体,不可再用修改命令进行修改 (A)27.Twist 可沿着多轴进行扭曲
54、(A)28.多为子对象材质只占用一个材质球 (B)28.""大气环境""只用于制作""雾""和""体积光""特效。 (B)30.文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。 (B)31.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。 (A)32.使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制 (A)33.在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。 (B)34.在3DSMAX中二维变三维的命令只有""挤出"" (A)35.在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小 总黄酮 生物总黄酮是指黄酮类化合物,是一大类天然产物,
55、广泛存在于植物界,是许多中草药的有效成分。在自然界中最常见的是黄酮和黄酮醇,其它包括双氢黄(醇)、异黄酮、双黄酮、黄烷醇、查尔酮、橙酮、花色苷及新黄酮类等。 简介 近年来,由于自由基生命科学的进展,使具有很强的抗氧化和消除自由基作用的类黄酮受到空前的重视。类黄酮参与了磷酸与花生四烯酸的代谢、蛋白质的磷酸化、钙离子的转移、自由基的清除、抗氧化活力的增强、氧化还原作用、螯合作用和基因的表达。它们对健康的好处有:( 1 ) 抗炎症 ( 2 ) 抗过敏 ( 3 ) 抑制细菌 ( 4 ) 抑制寄生虫 ( 5 ) 抑制病毒 ( 6 ) 防治肝病 ( 7 ) 防治血管疾病 ( 8 ) 防治血管栓塞
56、( 9 ) 防治心与脑血管疾病 ( 10 ) 抗肿瘤 ( 11 ) 抗化学毒物 等。天然来源的生物黄酮分子量小,能被人体迅速吸收,能通过血脑屏障,能时入脂肪组织,进而体现出如下功能:消除疲劳、保护血管、防动脉硬化、扩张毛细血管、疏通微循环、活化大脑及其他脏器细胞的功能、抗脂肪氧化、抗衰老。 近年来国内外对茶多酚、银杏类黄酮等的药理和营养性的广泛深入的研究和临床试验,证实类黄酮既是药理因子,又是重要的营养因子为一种新发现的营养素,对人体具有重要的生理保健功效。目前,很多著名的抗氧化剂和自由基清除剂都是类黄酮。例如,茶叶提取物和银杏提取物。葛根总黄酮在国内外研究和应用也已有多年,其防治动脉硬化
57、、治偏瘫、防止大脑萎缩、降血脂、降血压、防治糖尿病、突发性耳聋乃至醒酒等不乏数例较多的临床报告。从法国松树皮和葡萄籽中提取的总黄酮 " 碧萝藏 "-- (英文称 PYCNOGENOL )在欧洲以不同的商品名实际行销应用 25 年之久,并被美国 FDA 认可为食用黄酮类营养保健品,所报告的保健作用相当广泛,内用称之为 " 类维生素 " 或抗自由基营养素,外用称之为 " 皮肤维生素 " 。进一步的研究发现碧萝藏的抗氧化作用比 VE 强 50 倍,比 VC 强 20 倍,而且能通过血脑屏障到达脑部,防治中枢神经系统的疾病,尤其对皮肤的保健、年轻化及血管的健康抗炎作用特别显著。在欧洲碧萝藏已作为保健药
58、物,在美国作为膳食补充品(相当于我国的保健食品),风行一时。随着对生物总黄酮与人类营养关系研究的深入,不远的将来可能证明黄酮类化合物是人类必需的微营养素或者是必需的食物因子。性状:片剂。 功能主治与用法用量 功能主治:本品具有增加脑血流量及冠脉血流量的作用,可用于缓解高血压症状(颈项强痛)、治疗心绞痛及突发性耳聋,有一定疗效。 用法及用量:口服:每片含总黄酮60mg,每次5片,1日3次。 不良反应与注意 不良反应和注意:目前,暂没有发现任何不良反应. 洛伐他丁 【中文名称】: 洛伐他丁 【英文名称】: Lovastatin 【化
59、学名称】:(S)-2-甲基丁酸-(1S,3S,7S,8S,8aR)-1,2,3,7,8,8a-六氢-3,7-二甲基 -8-[2-(2R,4R)-4-羟基-6氧代-2-四氢吡喃基]-乙基]-1-萘酯 【化学结构式】: 洛伐他丁结构式 【作用与用途】洛伐他丁胃肠吸收后,很快水解成开环羟酸,为催化胆固醇合成的早期限速酶(HMG-coA还原酶)的竞争性抑制剂。可降低血浆总胆固醇、低密度脂蛋白和极低密度脂蛋白的胆固醇含量。亦可中度增加高密度脂蛋白胆固醇和降低血浆甘油三酯。可有效降低无并发症及良好控制的糖尿病人的高胆固醇血症,包括了胰岛素依赖
60、性及非胰岛素依赖性糖尿病。 【 用法用量】口服:一般始服剂量为每日 20mg,晚餐时1次顿服,轻度至中度高胆固醇血症的病人,可以从10mg开始服用。最大量可至每日80mg。 【注意事项】①病人既往有肝脏病史者应慎用本药,活动性肝脏病者禁用。②副反应多为短暂性的:胃肠胀气、腹泻、便秘、恶心、消化不良、头痛、肌肉疼痛、皮疹、失眠等。③洛伐他丁与香豆素抗凝剂同时使用时,部分病人凝血酶原时间延长。使用抗凝剂的病人,洛伐他丁治疗前后均应检查凝血酶原时间,并按使用香豆素抗凝剂时推荐的间期监测。 他汀类药物 他汀类药物(statins)是
61、羟甲基戊二酰辅酶A(HMG-CoA)还原酶抑制剂,此类药物通过竞争性抑制内源性胆固醇合成限速酶(HMG-CoA)还原酶,阻断细胞内羟甲戊酸代谢途径,使细胞内胆固醇合成减少,从而反馈性刺激细胞膜表面(主要为肝细胞)低密度脂蛋白(low density lipoprotein,LDL)受体数量和活性增加、使血清胆固醇清除增加、水平降低。他汀类药物还可抑制肝脏合成载脂蛋白B-100,从而减少富含甘油三酯AV、脂蛋白的合成和分泌。 他汀类药物分为天然化合物(如洛伐他丁、辛伐他汀、普伐他汀、美伐他汀)和完全人工合成化合物(如氟伐他汀、阿托伐他汀、西立伐他汀、罗伐他汀、pitavastatin)是最为
62、经典和有效的降脂药物,广泛应用于高脂血症的治疗。 他汀类药物除具有调节血脂作用外,在急性冠状动脉综合征患者中早期应用能够抑制血管内皮的炎症反应,稳定粥样斑块,改善血管内皮功能。延缓动脉粥样硬化(AS)程度、抗炎、保护神经和抗血栓等作用。 结构比较 辛伐他汀(Simvastatin)是洛伐他汀(Lovastatin)的甲基化衍化物。 美伐他汀(Mevastatin,又称康百汀,Compactin)药效弱而不良反应多,未用于临床。目前主要用于制备它的羟基化衍化物普伐他汀(Pravastatin)。 体内过程 洛伐他汀和辛伐他汀口服后要在肝脏内将结构中的其内酯环打
63、开才能转化成活性物质。 相对于洛伐他汀和辛伐他汀,普伐他汀本身为开环羟酸结构,在人体内无需转化即可直接发挥药理作用,且该结构具有亲水性,不易弥散至其他组织细胞,极少影响其他外周细胞内的胆固醇合成。 除氟伐他汀外,本类药物吸收不完全。 除普伐他汀外,大多与血浆蛋白结合率较高。 用药注意 大多数患者可能需要终身服用他汀类药物,关于长期使用该类药物的安全性及有效性的临床研究已经超过10年。他汀类药物的副作用并不多,主要是肝酶增高,其中部分为一过性,并不引起持续肝损伤和肌瘤。定期检查肝功能是必要的,尤其是在使用的前3个月,如果病人的肝脏酶血检查值高出正常上线的3倍以上,应该综
64、合分析病人的情况,排除其他可能引起肝功能变化的可能,如果确实是他汀引起的,有必要考虑是否停药;如果出现肌痛,除了体格检查外,应该做血浆肌酸肌酸酶的检测,但是横纹肌溶解的副作用罕见。另外,它还可能引起消化道的不适,绝大多数病人可以忍受而能够继续用药。 红曲米 窗体顶端 窗体底端 天然降压降脂食品——红曲米 红曲 红曲米又称红曲、红米,主要以籼稻、粳稻、糯米等稻米为原料,用红曲霉菌发酵而成,为 棕红色或紫红色米粒。 红曲米是中国独特的传统食品,其味甘性温,入肝、脾、大肠经。早在明代,药学家李时珍所著《本草纲目》中就记载了红曲的功效:营养丰富、无毒无害,具有健脾
65、消食、活血化淤的功效。上世纪七十年代,日本远藤章教授从红曲霉菌的次生级代谢产物中 发 现 了 能 够 降 低 人 体 血 清 胆 固 醇 的 物 质 莫 纳 可 林 K( Monacolin-k ) 或 称 洛 伐 他 汀 , (Lovastatin) ,引起医学界对红曲米的关注。1985 年,美国科学家 Goldstein 和 Brown 进一 步找出了 Monacolin-k 抑制胆固醇合成的作用机理,并因此获得诺贝尔奖,红曲也由此名声大噪。 红曲米的医疗保健功效如下: 1. 降压降脂:研究表明,红曲米中所含的 Monacolin-K 能有效地抑制肝脏羟甲基戊二酰辅酶 还原酶的
66、作用,降低人体胆固醇合成,减少细胞内胆固醇贮存;加强低密度脂蛋白胆固醇的 摄取与代谢,降低血中低密度脂蛋白胆固醇的浓度,从而有效地预防动脉粥样硬化;抑制肝 脏内脂肪酸及甘油三酯的合成,促进脂质的排泄,从而降低血中甘油三酯的水平;升高对人 体有益的高密度脂蛋白胆固醇的水平, 从而达到预防动脉粥样硬化, 甚至能逆转动脉粥样硬 化的作用。 2.降血糖:远藤章教授等人曾直接以红曲菌的培养物做饲料进行动物试验,除确定含有红曲 物的饲料可以有效地使兔子的血清胆固醇降低 18%~25%以上外,又发现所有试验兔子在食 入饲料之后的 0.5 小时内血糖降低 23%~33%,而在 1 小时之后的血糖量比对照组下降了 19%~29%。说明红曲降糖功能显著。 3.防癌功效:红曲橙色素具有活泼的羟基,很容易与氨基起作用,因此不但可以治疗胺血症 且是优良的防癌物质。 4.保护肝脏的作用:红曲中的天然抗氧化剂黄酮酚等具有保护肝脏的作用。 压乐胶囊 压乐胶囊成分 压乐胶囊”唯一成分“红曲酵素”大纪事 1970:红曲米提取
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