高中数学必修3同步练习与单元检测第一章 算法初步 1.1.2第1课时
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1.1.2 程序框图与算法的基本逻辑结构 第1课时 程序框图、顺序结构 课时目标 1.理解程序框图的含义.2.掌握各类程序框的功能.3.掌握算法的顺序结构. 1.程序框图 (1)程序框图又称流程图,是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形. (2)在程序框图中,一个或几个程序框的组合表示算法中的一个步骤;带有方向箭头的流程线将程序框连接起来,表示算法步骤的执行顺序. 2.常见的程序框、流程线及各自表示的功能 图形符号 名称 功能 终端框(起止框) 表示一个算法的起始和结束 输入、输出框 表示一个算法输入和输出的信息 处理框(执行框) 赋值、计算 判断框 判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明“是”或“Y”;不成立时标明“否”或“N” 流程线 连接程序框 ○ 连接点 连接程序框图的两部分 3.顺序结构 (1)顺序结构的定义 由若干个依次执行的步骤组成的,这是任何一个算法都离不开的基本结构. (2)结构形式 一、选择题 1.下列关于程序框图的说法正确的是( ) A.程序框图是描述算法的语言 B.程序框图中可以没有输出框,但必须要有输入框给变量赋值 C.程序框图虽可以描述算法,但不如用自然语言描述算法直观 D.程序框图和流程图不是一个概念 答案 A 2.尽管算法千差万别,但程序框图按其逻辑结构分类共有( ) A.2类 B.3类 C.4类 D.5类 答案 B 3.对终端框叙述正确的是( ) A.表示一个算法的起始和结束,程序框是 B.表示一个算法输入和输出的信息,程序框是 C.表示一个算法的起始和结束,程序框是 D.表示一个算法输入和输出的信息,程序框是 答案 C 4.下列程序框图所对应的算法和指向线分别为( ) A.5步,5条 B.5步,4条 C.3步,5条 D.3步,4条 答案 D 5.下列关于流程线的说法,不正确的是( ) A.流程线表示算法步骤执行的顺序,用来连接程序框 B.流程线只要是上下方向就表示自上向下执行可以不要箭头 C.流程线无论什么方向,总要按箭头的指向执行 D.流程线是带有箭头的线,它可以画成折线 答案 B 6.给出下列程序框图: 若输出的结果为2,则①处的执行框内应填的是( ) A.x=2 B.b=2 C.x=1 D.a=5 答案 C 解析 因结果是b=2,∴2=a-3,即a=5. 当2x+3=5时,得x=1. 二、填空题 7.以下给出对程序框图的几种说法: ①任何一个程序框图都必须有起止框; ②输入框只能紧接开始框,输出框只能紧接结束框; ③判断框是唯一具有超出一个退出点的符号; ④对于一个问题的算法来说,其程序框图判断框内的条件的表述方法是唯一的. 其中正确说法的个数是________个. 答案 2 解析 ①③正确.因为任何一个程序框图都有起止框;输入、输出框可以在程序框图中的任何需要位置;判断框有一个入口、多个出口;判断框内的条件的表述方法不唯一. 8.下面程序框图表示的算法的运行结果是________. 答案 6 解析 由题意P==9, S===6. 9.根据下边的程序框图所表示的算法,输出的结果是______. 答案 2 解析 该算法的第1步分别将X,Y,Z赋于1,2,3三个数,第2步使X取Y的值,即X 取值变成2,第3步使Y取X的值,即Y的值也是2,第4步让Z取Y的值,即Z取值也是2,从而第5步输出时,Z的值是2. 三、解答题 10.已知半径为r的圆的周长公式为C=2πr,当r=10时,写出计算圆的周长的一个算法,并画出程序框图. 解 算法如下: 第一步,令r=10. 第二步,计算C=2πr, 第三步,输出C. 程序框图如图: 11.已知函数y=2x+3,设计一个算法,若给出函数图象上任一点的横坐标x(由键盘输入),求该点到坐标原点的距离,并画出程序框图. 解 算法如下: 第一步,输入横坐标的值x. 第二步,计算y=2x+3. 第三步,计算d=. 第四步,输出d. 程序框图如图: 能力提升 12.画出用现代汉语词典查阅“仕”字的程序框图. 解 现代汉语词典检字有多种方法,如部首检字法、拼音检字法等.现以部首检字法为例加以说明. 13.如图所示的程序框图,当输入的x的值为0和4时,输出的值相等,根据该图和下列各小题的条件回答下面的几个问题. (1)该程序框图解决的是一个什么问题? (2)当输入的x的值为3时,输出的f(x)的值为多大? (3)要想使输出的值最大,输入的x的值应为多大? (4)按照这个程序框图输出的f(x)值,当x的值大于2时,x值大的输出的f(x)值反而小,为什么? (5)要想使输出的值等于3,输入的x的值应为多大? (6)要想使输入的值与输出的值相等,输入的x的值应为多大? 解 (1)该程序框图解决的是求二次函数 f(x)=-x2+mx的函数值的问题. (2)当输入的x的值为0和4时,输出的值相等,即f(0)=f(4). 因为f(0)=0,f(4)=-16+4m,所以-16+4m=0, 所以m=4.所以f(x)=-x2+4x. 因为f(3)=-32+4×3=3, 所以当输入的x的值为3时,输出的f(x)的值为3. (3)因为f(x)=-x2+4x=-(x-2)2+4, 当x=2时,f(x)max=4, 所以要想使输出的值最大,输入的x的值应为2. (4)因为f(x)=-(x-2)2+4, 所以函数f(x)在[2,+∞)上是减函数. 所以在[2,+∞)上,x值大的对应的函数值反而小, 从而当输入的x的值大于2时,x值大的输出的f(x)值反而小. (5)令f(x)=-x2+4x=3,解得x=1或x=3, 所以要想使输出的值等于3, 输入的x的值应为1或3. (6)由f(x)=x,即-x2+4x=x,得x=0或x=3, 所以要想使输入的值和输出的值相等,输入的x的值应为0或3. 1.画程序框图实际上是将问题的算法用程序框图符号表示出来,所以首先要搞清楚需要解决什么问题,采用什么算法可以解决.其次要弄清楚初值、循环情况、条件、表达式、程序的结构、流向等. 2.顺序结构描述的是最简单的算法结构,语句与语句之间、框与框之间是按从上到下的顺序进行的.- 配套讲稿:
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