2019-2020年一年级美术上册 滚动乐园 1教学实录 人美版.doc
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2019-2020年一年级美术上册 滚动乐园 1教学实录 人美版 一、 活动背景: 晨间接待时,小朋友们在随意的滚动各种物体,三三两两的在玩“谁滚得最远”的游戏,孩子们玩得非常投入。雨轩得意地说:“我的皮球比你的罐罐滚的快!”幼儿的话匣子顿时打开了,相互间发生了争执,各自议论纷纷。于是,我马上抓住了这个契机,设计了一个关于“滚动乐园”的教学活动与幼儿一起探索。 二、设计思路 新《纲要》中指出:“学习科学的过程是幼儿主动探索的过程,教师应充分利用幼儿身边的事物与现象作为科学探索的对象。”幼儿学习活动应来源于生活、来源于幼儿的兴趣。本次活动的设想来源于幼儿的兴趣,为了让孩子在真实的情境中进行科学探究 ,活动前我和孩子共同收集会滚动的的废旧物品。根据大班幼儿喜欢探索的年龄特点,我们设计滚动乐园游戏情境,让孩子在自由尝试滚动 各种物体中认识球体、圆柱体,感知球体、圆柱体的基本特征。 在设计活动过程时,教师以伙伴的身份介入与幼儿一起探讨问题:会滚动的物体长的一样吗?——怎样滚动的?——如何制作会滚动的物体。每个问题之间是层层递进的,一步一步加深幼儿探索的难度,这恰好符合幼儿的就近发展区的规律,逐步提高幼儿探索的欲望,每个问题都是通过三步曲:1、发现问题2、探索问题3、解决问题。在最后活动延伸环节,我采用问题情境的策略,提出:“这些物体在别的地方滚动又会怎样呢?会滚动的物体会给人们带来什么好处呢?”的问题。再次激发了幼儿的探索的欲望,对他们提出了新的挑战。 三、活动目标: 1.认识球体、圆柱体,感知球体、圆柱体的基本特征。 2.探索制作球体、圆柱体,体验探索活动的乐趣。 四、活动准备: 1.提供大小不同的球、易拉罐、塑料瓶、擀面棍、积木等实物。 2.长方形纸张、报纸、圆形图片、橡皮泥、毛线、碎布、双面胶、透明胶等 五、活动过程实录: 1.创设“滚动乐园”情境,引起幼儿兴趣。 师:我们今天到滚动乐园玩一玩,看看有些什么东西?可以怎么玩? 幼儿1:这个皮球能滚来滚去真好玩。 幼儿2:我的大皮球能拍的,也能滚。 幼儿3:我的罐罐能滚的,也能站的。 幼儿4:哇,这些东西都可以滚来滚去的呀。…… 2.滚一滚,自由尝试滚动各种物体。 师: 这些会滚动的物体长的一样吗?它们是怎样滚动的? 幼儿5:有的长的一样,有的不一样。 幼儿6:皮球有大的,有小的,他们都是圆溜溜的,可以滚这边,滚那边的滚来滚去,(边说边用手比划) 幼儿7:这罐罐能向前面滚,也能向后面滚,不能向旁边滚的,但它能站。 幼儿8:这罐罐、瓶瓶都长的长长的,象柱子一样。…… 3.比一比,引导幼儿观察比较球体、圆柱体的不同特征。 师拿起乒乓球和易拉罐,说:滚动乐园的两个宝宝都说自己本领大,大家想想看,它们谁的本领大? (孩子们拿起球和罐,认真地比较起来,有的让球和罐赛跑;有的摸摸球,摸摸罐,让罐罐站站,让球站站;有一个孩子拿起了绳子,想量一量罐罐的两头有没有一样大……) 幼儿9:球滚的比罐罐快。 幼儿10:罐罐能站着,球站不稳。 幼儿11:罐罐会直直的滚,球会到处跑。 幼儿12:球和罐罐放在桌子上,球会滚下来,罐罐不会滚下来。 幼儿13:罐罐里面可以装东西,会发出声音,球不可以的。 幼儿14:罐罐两边有两个圆形的,好像一样大。…… 师:可以往前滚往后滚,往左也能滚往右也能滚的,象这样能往各个方向一推都能滚的东西,我们叫它“球体”。象这样的两头一样圆,一样大(合拢),上下一样粗的东西,叫“圆柱体” 4.说一说,引导幼儿想想、说说日常生活看到过的物体哪些是球体?哪些是圆柱体? 师:平常见过象球体、圆柱体的东西吗?家里有吗?路上见过吗? 幼儿15:我们人的头象球体 幼儿16:人的眼睛是球体。 幼儿17:我们的手臂是圆柱体的。 幼儿18:吸管是圆柱体的。 幼儿19:电线杆是圆柱体的。 幼儿20:地球是球体的。 幼儿21:西瓜是球体的。…… (孩子们争先恐后地说出常见的球体、圆柱体的东西) 5.变一变,尝试用各种材料制作球体、圆柱体。 师:滚动乐园想用一些球体、圆柱体制作一些好玩的玩具,可是球体、圆柱体不够多,我们来帮他们一起做球体、圆柱体,有困难吗? 孩子们都异口同声说:没问题!高兴地喊“耶” 孩子们开始积极地寻找制作球体、圆柱体的材料,有的孩子选择报纸做金箍棒,有的选择 长方形纸张做望远镜,有的把圆形图片叠在一起做柱子,有的用橡皮泥做球……立夫拿起毛线绑来绑去的,说“太难做了”我走到他身边,捡起地上的毛线团起来,立夫高兴地说,“我会了,把线团起来就可以变成球了。”静怡拿起碎布也团团团,变成球。…… 活动反思: 为了让孩子在真实的情境中进行科学探究,我把孩子带入滚动乐园游戏情境,由于情境中活动的材料都是孩子们自己收集的废旧物品,有的是他们玩的玩具,有的是他装东西的瓶子……他们开心地自由地观察、触摸和摆放,“我的大皮球能拍的,也能滚。”“我的罐罐能滚的,也能站的。”“哇,这些东西都可以滚来滚去的呀。”孩子发现滚动乐园里的东西都能滚动的,开始对所有会滚动的物体感兴趣,想知道“会滚动的物体长的是不是一样的?它们是怎样滚动的?”于是他们自由尝试滚动各种物体,“皮球有大的,有小的,他们都是圆溜溜的,可以滚这边,滚那边的滚来滚去,”(边说边用手比划)“这罐罐能向前面滚,也能向后面滚,不能向旁边滚的,但它能站。”在与环境材料的相互作用中,孩子初步感知球体和圆柱体的特征。 在“比本领”游戏中,孩子开始学会比较球体和圆柱体的相同点和不同点。有的让球和罐赛跑;有的摸摸球,摸摸罐,让罐罐站站,让球站站;有一个孩子拿起了绳子,想量一量罐罐的两头有没有一样大……“球滚的比罐罐快。” “罐罐能站着,球站不稳。”“罐罐会直直的滚,球会到处跑。”“球和罐罐放在桌子上,球会滚下来,罐罐不会滚下来。”“罐罐两边有两个圆形的,好像一样大。”……孩子们把自己的发现兴奋地告诉大家。他们发现球体可以向任一方向滚动,而圆柱体放平之后就不能滚了。经过比较,孩子发现球体和圆柱体的异同,从而加深对圆柱体特征的了解。 最后,孩子思考着如何制作会滚动的物体。有的孩子选择报纸做金箍棒,有的选择用长方形纸张做望远镜,有的把圆形图片叠在一起做柱子,有的用橡皮泥做球……立夫拿起毛线绑来绑去的,说“太难做了”我走到他身边,捡起地上的毛线团起来,立夫高兴地说,“我会了,把线团起来就可以变成球了。”静怡拿起碎布也团团团,变成球。……孩子在制作过程中具体形象地感知了球体和圆柱体的特征。 在活动中,我尊重每位幼儿的人格,让孩子和我处于平等的地位,让他们尽可能发表自己的意见、看法。尽管我的语言中不乏信息和技能的讲解传递,但最主要还是一些试探性的提问和商谈式的建议,目的是为了引出幼儿自己的探索和表达,而不是制造和控制幼儿的行为。所以不管是传递、示范还是提问和目的,其目的都在于为幼儿的主动探究和表达创造积极的条件,营造良好的情绪。 附送: 2019-2020年一年级美术上册 滚动乐园 1教案 人美版 教学目标: 1.通过感知活动,触发学生去发现和思考物体特征、形状、共性; 2.在游戏中教会学生观察和会提出问题,能用绘画工具大胆地表现滚动现象,创作出有故事情节的画面; 3.培养学生的创新精神和合作意识。 教学重难点 1.重点:通过师生共同创设地有趣的感知活动,调动学生主动性,发挥体验和表现的能力。 2.难点:引导学生表现自己所见、所想,在感知基础上启发学生发散思维,展开创作。 课前准备: 1.学生课前准备:各种各样能滚动的物体,水彩笔、油画棒; 2.教师课前准备:电脑课件、实物等。 教学过程: 将全班同学分成四长组,两两相对,组成两大编队。 教学活动 学生活动 教学意图 让学生看到滚动,激发学生的学习兴趣。 通过实验,自主探索,自己总结知识点。 制造神秘气氛,增强学生好奇心。 共同游戏、共同感知、创设愉快的学习氛围,让学生在玩中感受圆球体的特征。 启发思维、引导联想,为创作打基础。 锻炼学生对他人作品的评议能力, 激发学生创作热情,让学生再次感受滚动乐趣。 培养学生合作意识 一、导入新课 课件:画面上滚动出西红柿、大苹果、小足球并配以卡通声音。 师:它们是从滚动乐园来的小使者,接你们到滚动乐园去做客的,你们想去么? 板书课题:《滚动乐园》 二、联想观察 师:滚动乐园里都有什么呢? 课件展示:滚动乐园里圆形的物体。 师:什么物体可以滚动呢? 三、对比感受 师:方形或其他形状的物体可以滚动么? 实验:方形物和圆形物的滚动。 小结:只有圆溜溜的物体才好滚动。 请同学闭上眼睛,把手伸进桌斗里摸一摸:那些物体能滚动?那些物体不能滚动? 四、感知体验 组织游戏。 五、观察联想 在刚才的滚动游戏中,那些物体滚动的最快?为什么? 六、欣赏作品 课件展示:优秀学生作品。 七、愉快表现 提出作业要求。 教师巡视辅导,参与解决绘画中存在问题。 八、讲述评价 九、课后拓展 看画面,初步感受滚动。 学生回忆生活中可以滚动的物体。 学生设想 学生观察试验,并总结会滚动物体的特征。 学生用手摸很多形状的物体,找出能滚动的。 做游戏:把所有能滚动的东西传到每组的最前面,师生共同游戏,体会滚动不同形式。 学生回忆、分析问题。 将刚才的滚动游戏编成小故事。 学生分析作品 每组用一条长长的纸共同完成作业,教师从每组最前方把纸滚到最后一个人面前。 小组合作完成一幅作品来表现滚动乐园的故事。 教学点评: 在学生闭上眼睛用手摸不同形状的物体——找出能滚动的物体——再拿出来看一看、说一说的过程中,完成对圆形物体的初步认识。学生的注意力在教师随机而有效的引导中得到增强,学生的思维在不断高涨的情绪中得到激活。之后,再将学生的认识过程引导到滚动的游戏中去,使学生的情绪进入高潮,尽情体验玩耍的乐趣,进一步感知圆形物的特点,使学生对圆形物有了比较丰富的认识与心理体验,再引导学生进行大胆联想,使学生的表现欲望、专注态度、观察能力以及创造精神都得到充分体验,教师、学生、教材融为一体。在教师的引导下,学生主动参与、自主探究、合作完成作业,体现了课程改革的精神。- 配套讲稿:
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