proe创建飞机模型.doc
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创建飞机模型 所用软件:Proe wildfire5.0 姓 名: 学 号: 操作步骤如下: (1) 单击按钮,打开“新建”对话框。在“类型”选项组中选中“零件”单选按钮,在“子类型”选项组中选中“实体”单选按钮,输入文件名为“feiji”。取消选中“使用缺省模板”复选框,单击“确定”按钮。在打开的“新文件选项”对话框中选择 ,单击“确定”按钮。 (2) 在草绘工具栏单击(草绘工具)按钮,打开草绘窗口,按照图 1-1设置草绘平面、参考及草绘视图方向。 单击草绘,在TOP平面绘制如图1-2图所示的形状。草绘完成后单击工具栏按钮。 图1-1 图1-2 (3)再次进行草绘,单击工具栏草绘按钮,打开草绘窗口,按图1-3设置相关内容,在RIGHT平面绘制如图1-4中线条,绘制完成后,点击工具栏(确定)按钮。 图1-3 图1-4 (4) 单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面板,如图1-5,点击第一方向选取项目,使其激活,按住Ctrl键,按顺序依次选取草绘的四条曲线。再选中面板左下方的“闭合混合”选项,模型显示如图1-6所示,单击“确定”按钮,就生成了如图1-7所示边界混合曲面。 图1-5 图1-6 图1-7 (5) 单击草绘曲线按钮,在RIGHT平面绘制如图1-8所示曲线,单击按钮,退出草绘状态。 图1-8 (6)选取草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影面板,如图1-9,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,如图1-10,单击按钮 ,完成投影。 图1-9 图1-10 (7) 选择投影曲线,单击按钮,投影曲线沿TOP平面镜像过去,如图1-11。点击按钮,完成镜像。 图1-11 (8) 单击草绘曲线按钮,在TOP平面绘制如图1-12所示曲线,可以单击菜单栏中“草绘”→“参照”,选取绘图所要的参照线或点,点击按钮,可回到草绘平面。单击按钮,退出草绘状态。 图1-12 (9) 单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-13所示3条曲线,单击,完成边界混合。 图1-13 (10)单击草绘曲线按钮,在FRONT平面绘制如图1-14所示曲线,单击按钮,退出草绘状态。 图1-14 (11) 选取草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影面板,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,单击按钮 ,完成投影,如图1-15。 图1-15 (12) 单击工具栏造型按钮,进入造型面板,如图1-16,选取曲面修剪按钮,进入曲面修剪操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-17,完成后单击曲面修剪面板右侧的按钮,再单击造型工具框中右下的,完成后模型如图1-18。 图1-16 图1-17 图1-18 (13)单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-19所示3条曲线,再次进行机舱曲面建立,单击,完成边界混合。 图1-19 (14) 单击工具栏造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮,进入曲面修剪操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-20,完成后单击曲面修剪面板右侧的按钮,再单击造型工具框中右下的,完成后模型如图1-21。 图1-20 图1-21 (15)选中上一步曲面修剪所保留下来的曲面,单击菜单栏中“编辑”→“偏移” ,进入偏移面板,调整偏移方向,设置偏移距离,如图1-22,单击选项按钮,选中“创建侧曲面”按钮,如图1-23,单击 按钮,完成偏移。完成模型如图1-24。 图1-22 图1-23 图1-24 (16) 单击模型树中“类型2”,单击鼠标右键,选择“隐藏”项,将模型树中“类型2”隐藏。 (17)单击草绘曲线按钮,在FRONT平面绘制如图1-25所示曲线,单击按钮,退出草绘状态。 图1-25 (18) 用鼠标选中上一步所草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影面板,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,单击按钮 ,完成投影,如图1-26. 图1-26 (19) 单击工具栏造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮,进入曲面修剪操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-27,完成后单击曲面修剪面板右侧的按钮,再单击造型工具框中右下的,完成后模型如图1-28. 图1-27 图1-28 (20) 单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-29所示3条曲线,再次进行机舱曲面建立,单击,完成边界混合。 图1-29 (21) 单击工具栏造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮,进入曲面修剪操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-30,完成后单击曲面修剪面板右侧的按钮,再单击造型工具框中右下的,完成后模型如图1-31 . 图1-30 图1-31 (22) 选中上一步曲面修剪所保留下来的曲面,单击菜单栏中“编辑”→“偏移” ,进入偏移面板,调整偏移方向,设置偏移距离,如图1-32,单击选项按钮,选中“创建侧曲面”按钮,单击 按钮,完成偏移。完成模型如图1-33。 图1-32 图1-33 (23) 选中模型树中“类型4”,单击右键,选择“隐藏”项,将其隐藏。 (24)单击草绘曲线按钮,在FRONT平面绘制如图1-34所示曲线,单击按钮,退出草绘状态。 图1-34 (25) 单击旋转特征按钮,选取创建旋转曲面,选取上一步草绘的曲线作为旋转界面,单击按钮,退出草绘状态。旋转模型如图1-35. 图1-35 (26) 单击草绘曲线按钮,在FRONT平面绘制如图1-36所示曲线,单击按钮,退出草绘状态。 图1-36 (27) 用鼠标选中上一步所草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影面板,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,单击按钮 ,完成投影,如图1-37 图1-37 (28) 单击工具栏造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮,进入曲面修剪操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-38,完成后单击曲面修剪面板右侧的按钮,再单击造型工具框中右下的,完成后模型如图1-39。 图1-38 图1-39 (29) 重复上述(27)和(28)两步,对另一侧曲面进行修剪,完成后模型如图1-40。 图1-40 (30) 单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-41所示2条曲线,单击,完成边界混合。 图1-41 (31)选择上述混合曲面,单击按钮,投影曲线沿FRONT平面镜像过去,如图1-42。点击按钮,完成镜像。 图1-42 (32) 单击修剪按钮,进入修剪面板,选择如图1-43所示的选项,对曲面进行修剪。单击按钮,完成修剪。 图1-43 (33) 重复上述修剪特征步骤,对与之对应的另一个面进行修剪。 (34) 将模型树中草绘8投影到旋转曲面上,如图1-44. 图1-44 (35) 单击工具栏造型按钮,进入造型面板,选取曲面按钮,进入曲面操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-45,完成后单击曲面修剪面板右侧的按钮,再单击造型工具框中右下的,完成后模型如图1-46 图1-45 图1-46 (36) 重复上述操作,完成另一侧曲面造型。 (37) 单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-47所示曲线,单击,完成边界混合。 图1-47 (38) 重复上述操作,完成端面曲面。如图1-48. 图1-48 (39)单击菜单栏,“插入”→“混合”→“曲面”,如图1-49,按照图1-50,图1-51,图1-52进行相关设置,选择TOP平面草绘界面,草绘视图选择“缺省”,如图1-53,进入草绘平面后,按图1-54完成截面1的绘制,完成后单击按钮。 图1-49 图1-50 图1-51 图1-52 图1-53 图1-54 (40)然后单击右键时间长些,出现新的对话框,选择“切换截面”选项,按图1-55绘制截面2,草绘完成后确认,出现图1-56对话框,设置盲孔深度,如图1-57,完成后确认。该操作完成后的模型如图1-58。 图1-55 图1-56 图1-57 图1-58 (41)选中上一步骤所混合的曲面,单击按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为镜像的中心面,然后点击按钮完成镜像,完成后的模型如图1-59. 图1-59 (42) 选择(40)步骤混合的曲面,单击修剪工具,进入修剪面板,修剪面组为所选机翼曲面,选取机身曲面作为修剪对象,如图1-60,完成后单击。 图1-60 (43) 重复上一步骤,按照相同的做法,修剪另一个机翼。修剪后的效果如图1-61. 图1-61 (44) 单击菜单栏,“插入”→“混合”→“曲面”,参照(39)和(40)两步骤,分别绘制截面1和界面2,分别如图1-62,图1-63。设置盲孔深度为20,完成后单击按钮,效果如图1-64所示。 图1-62 图1-63 图1-64 (45) 选中上一步骤所混合的曲面,单击按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为镜像的中心面,然后点击按钮完成镜像,完成后的模型如图1-65。 图1-65 (46) 单击菜单栏,“插入”→“混合”→“曲面”,参照(39)和(40)两步骤,分别绘制截面1和界面2,分别如图1-66,图1-67。设置盲孔深度为60,完成后单击按钮,效果如图1-68所示。 图1-66 图1-67 图1-68 (47) 选中上一步骤所混合的曲面,单击按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为镜像的中心面,然后点击按钮完成镜像,完成后的模型如图1-69。 图1-69 (48) 单击修剪工具,进入修剪面板,修剪面组为所选机翼曲面,选取机身曲面作为修剪对象,如图1-70,完成后单击。 图1-70 (49)重复上述步骤,对另一个尾翼修剪,完成后单击按钮,效果如图1-71。 图1-71 (50) 单击基准面,创建基准面,选取RIGHT基准面,进行偏移,设置偏移了距离为145.00,方向如图1-72,完成后单击“确定”,完成基准面创建。 图1-72 (51) 单击菜单栏中“编辑”→填充,进入填充面板,点击“参照”选项,对草绘进行定义,选择上步骤创建的基准面DTM1,进行草绘,选取飞机尾部圆圈作为参照,草绘如图1-73曲线。单击按钮,填充效果如图1-74。 图1-73 图1-74 (52)单击拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选择TOP基准面,草绘如图1-75所示图形,完成后单击按钮,出现另一个面板,单击“选项”,选取“对称”,设置单一侧深度为6,单击按钮,完成拉伸,如图1-76。 图1-75 图1-76 (53) 单击拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选取如图1-77所示表面为草绘平面,草绘如图1-78中图形。单击按钮,进入另一面板,选择移除材料按钮,设置移除深度为2,完成单击按钮,效果如图1-79。 图1-77 图1-78 图1-79 (54) 单击选中上一步骤所拉伸的特征,单击按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为镜像的中心面,然后点击按钮完成镜像。 (55) 单击拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选取如图1-80所示表面为草绘平面,草绘如图1-81中图形。单击按钮,进入另一面板,选择移除材料按钮,设置移除深度为2,完成单击按钮,效果如图1-82。 图1-80 图1-81 图1-82 (56) 选中上一步骤所拉伸的特征,单击按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为镜像的中心面,然后点击按钮完成镜像。效果图1-83。 图1-83 (57) 单击基准面,创建基准面,选取TOP基准面,进行偏移,设置偏移了距离为80.00,方向如图1-84,完成后单击“确定”,完成基准面创建。 图1-84 (58) 单击拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选取上一步创建的DTM2为草绘平面,草绘如图1-85中图形。单击按钮,进入另一面板,选择创建实体按钮,单击“选项”,选择“对称”选项。设置深度为2,完成单击按钮,效果如图1-86。 图1-85 图1-86 (59) 选择上一步所拉伸项目,单击按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为镜像的中心面,然后点击按钮完成镜像。 (60) 单击按钮,进入草绘设置面板,选择DTM2作为草绘平面,绘制如图1-87所示图形,单击按钮,完成草绘。设置旋转角度为360度,点击按钮完成。 图1-87 (61)单击按钮,进入草绘面板,选取DTM2作为草绘平面,草绘图1-88所示形状,完成后,单击,进入拉伸设置,单击“选项”,选择“对称”选项,设置深度为2,完成后确定。 图1-88 (62)选取上一步骤拉伸特征,单击工具栏或者“编辑”→“阵列”,进入阵列面板,点击尺寸所在下拉框,选择“轴”,选取旋转中心轴,如图1-89,单击按钮,完成阵列。 图1-89 (63)单击按钮,进入草绘面板,选取DTM2作为草绘平面,草绘图1-90所示形状,完成后,单击,进入拉伸设置,单击“选项”,选择“对称”选项,设置深度为2,完成后确定。 图1-90 (64)选取上一步骤拉伸特征,单击工具栏,进入阵列面板,点击尺寸所在下拉框,选择“轴”,选取旋转中心轴,如图1-91,单击按钮,完成阵列。 图1-91 (65) 单击模型树中导弹旋转特征,按住Ctrl键,依次将导弹主体特征创建的相关特征选中,单击右键,选择“组”选项,将选中的特征归为一组。如图1-92 图1-92 (66)选中模型树上一步所创建的组,单击按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为镜像的中心面,然后点击按钮完成镜像。完成后导弹模型如图1-93。 图1-93 (67) 单击按钮,弹出基准平面对话窗,选择如图1-94所示尾翼断面为参考平面,进行偏移,偏移距离为5,点击“显示”按钮,勾选“调整轮廓”,调整基准平面大小,使得平面不要过大影响操作。完成后点击确定。 图1-94 (68)单击按钮,进入草绘设置面板,选择DTM3作为草绘平面,即上一步所创建基准面,绘制如图1-95所示图形,单击按钮,完成草绘。设置旋转角度为360度,点击按钮完成。尾翼上的导弹主体就创建出来了。 图1-95 (69)单击按钮,进入草绘面板,选取尾翼端面作为草绘平面,草绘图1-96所示形状,完成后,单击,进入拉伸设置,设置深度为2,完成后确定。模型如图1-97. 图1-96 图1-97 (70) 按Ctrl键,选择(68)和(69)创建的拉伸和旋转项,单击按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为镜像的中心面,然后点击按钮完成镜像。 (71) 单击按钮,弹出倒圆角面板,进行倒圆角,按图1-98所示,选择线条,并设置倒角半径为10,单击按钮,完成倒圆角。 图1-98 (72) 重复上一步骤,分别对垂直尾翼各棱边进行倒圆角。 图1-99 (73) 按住Ctrl键,如图1-100,选中机翼和机身曲面,单击合并按钮,进入合并面板,进行曲面合并,点开“选项”下拉框,勾选“连接”,单击按钮完成。 图1-100 (74)重复上述合并操作,对另外一个机翼,翼端,飞机前端,还有尾翼进行合并处理,使飞机表面合并成一体,实现它们相交部位的倒圆角,合并完成后的效果如图1-101. 图1-101 (75) 选中机舱表面,单击菜单栏中“编辑”→“加厚”,进入曲面加厚面板,如图1-102,设置加厚深度为1,完成后单击按钮。 图1-102 (76)重复上一步骤,分别对机舱前后盖和侧面进行加厚,加厚深度都设置为1,完成后效果如图1-103. 图1-103 (77) 单击按钮,弹出倒圆角面板,进行倒圆角,按图1-104所示,设置倒角半径为2,单击按钮,完成倒圆角。 图1-104 (78) 重复上一步骤,实现对水平尾翼与机身相连处的倒圆角,使曲面过渡光滑。 (79) 单击按钮,选取垂直尾翼一侧面作为草绘平面,单击“草绘”进入草绘状态,单击调色板按钮,出现图1-105所示窗口,选择“星形”中的五角星,单击五角星图形,将其拖出,如图1-106设置五角星尺寸,完成后,单击按钮,再单击按钮,选择移除材料按钮,设置深度为1,完成后单击按钮。 图1-105 图1-106 (79) 选择上一步创建的五角星,单击按钮,选取TOP平面作为镜像中心面,单击按钮,完成镜像。 (80) 单击菜单栏中按钮,打开下拉框,点击红色,出现毛笔,选取五角星,将五角星颜色变为红色,再点击黄色,将机舱前后盖颜色变为黄色。效果如图1-107. 图1-107 (81)将模型树中的所有草绘和投影特征,全部隐藏起来,最后飞机模型如图1-108。 图1-108 (82)单击按钮,对文件进行保存。- 配套讲稿:
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